Re: [原神] 熱情消退的問題
其實有時候是目標達成了就退了
只我之前有退過一次崩三 因為那時候戰場我百大 深淵無限 參加過官方舉辦的線下賽了 突然覺得好像沒有目標了 然後就退了
後來回坑直到現在 別說無限(寂滅) 我連紅蓮都不打 待在苦痛養老 戰場也是只打完15場(SS) 連SSS 都不打
就只是看看劇情而已 加減玩
原神我一開始地圖一出就清100% 從3.0開始我就越來越懶得跑圖 現在花靈的圖我也是動都沒動
原本的目標也都幾乎達成了
基本上除了DCR我跳過 我全部角色都90等888
然後好感度全部10 沒有的是最新卡維跟貓我懶得去拔草了= =
當我角色全部練完沒目標 我就跑去練武器 把我9999的礦用完(結果還不夠)
現在要不是強化礦不夠
我所有的突破素材早就刷完到足夠讓所有四星以上的武器滿突
就有種頓時沒了目標的感覺
至於聖遺物我本身沒有什麼感覺 刷到大概能用就好了 反正遊戲最高難度說實話不差那一點詞條
遊戲cp最高的命座以及對應的專武我也抽了
草神2+1
八重2+1
雷神2+1
胡桃1+2
夜蘭1+1
基本上我平常大世界夜草八提就隨便亂打了 如果沒有要一直跑夜會換鍾離
然後就一直有種很無趣的感覺
包含原神劇情其實我覺得最近的都很無聊 打牌跟遊樂園都是 無聊到我旁邊放動畫看 畢竟不能跳過 雖然我死忠的喂我屎我都還是有乖乖打完 包含全部地圖的打牌
崩三除了板鴨那章超級難看 後面間章的劇情我覺得都還行
鐵道部分我反而沒像版上很多人覺得那麼差就是
以我個人來說演出>>>劇情
演出夠好有爽其實劇情怎樣的就還好 但原神那種是爛到底的沒救 近期能讓我有覺得不錯的就宵宮傳說吧 最後的地方真的很棒
回到鐵道同行劇情我也是覺得還行了
像是馬又空的劇情雖然老梗 但是有用
反倒是沒有玩的那麼煩躁
我覺得主要是要給自己一個目標吧 到目標達成之前都有動力可以玩下去
我當初公連退坑是全部角色除了要卡等的都滿等滿裝了 直接退坑 哈
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崩三我在確定拿到美術集的那一瞬間就刪掉遊戲了 那段時
間為了拼名額真的打到吐
護摩為何要精煉?一把給別人不好嗎?
因為我不會練第二把 我把四星大部分都90了 一人一把剛
剛好
目前動力也是手上有的角升90、技能9、武器滿文,每天累
積一點這樣
護摩不少人能用,精煉感覺有點奢侈…(已羨慕
嘛…個人有個人的玩法 respect
順帶一提 我所有精煉武器幾乎都滿精了 剩下幾個要星銀
跟紫晶的不夠 但是原胚數量已經夠了
鍾離拿的啥
史萊姆槍
鐵道可能是還有新鮮感,加上建模比原神細膩又好看,
又比較不累,目前回鍋鐵道等卡芙卡還撐得住,崩3可能
原畫集拿玩又要棄了
鐵道角色建模有感比較好看 現在開原神一股老遊戲
的味道
上次原畫集台服有那麼拼嗎@@
台服沒88都拿得到
上一次是那三個禮拜(?)每天認真打就拿得到
同意,抽卡、聖遺物、深淵,都是達成目標前才有盼頭
前幾天把等半年的散兵補到6,抽完卻覺得也就這樣了
抽之前是朝思暮想,每版都看前瞻下一版有沒有要出
推薦換ps5或電腦+4k大螢幕上線看風景聽音樂很讚
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首Po雖然標題有點廢文風,但最近真的是愈玩愈有這種感覺 剛入坑的時候幾乎是把精力全部放在原神上,對其他遊戲都是毫不在意 但畢竟是剛玩,我也沒要要求自己跟那時一樣 但到3.2為止,對於這遊戲的熱情一直都在 地圖剛開就會馬上開始探索6
我感到有點膩的時候, 就會打開Box,看看有什麼新體系可以玩玩 我的女僕隊宵宮隊草國隊都是這樣跑出來的 畢竟是個動作遊戲,戰鬥新鮮度還是挺重要 我抽散兵就是覺得他的玩法很酷,即便現在使用率不高但我還是每次拿出來打深境,搞不好米哈遊後面真的給你開深境上中下,提前準備也好。1
原神能玩到現在很厲害吧 光那個噁心的神瞳 類神瞳 每日任務 離傳送超遠的素材 我都玩到吐了 謝謝原神讓我再也不完主打開放世界的遊戲6
這一點也是常看到有人提到 我是想起了當年退坑公主連結時的情形 我已經感到每天打PVP會充滿煩躁感了 而我嘗試放掉PVP不打後才察覺我根本意識不到想要每天開遊戲了 於是我就正式從公主連結退坑34
目前也是每日解每日就關 有時候還會忘了開遊戲 活動最後一兩天解 唯一會比較早打的剩下深淵 前面有些狀看看大家有說就不再提了 我覺得我自己的情況有很大一部份是因為活動很無聊 這邊說的不是本版大型活動有劇情的 是那種小型活動25
有沒有人跟我一樣 已經完全退坑 轉職雲玩家的XD 退坑已經快要半年了 但還是會關心每一期的消息36
小弟2.0入坑,也是須彌版本退坑 原因也是一樣完全沒熱情了 剛入坑原神充滿新鮮感我也很瘋 每天幾乎肝12小時,甚至玩到太疲勞直接請假 睡醒就是繼續玩,玩到眼睛都快瞎了44
一開始最消磨熱情的就是森林書 到現在都沒解完 後來沙漠書就連開都不想開 結果探索遇到一些地形過不去 神瞳地圖看的到 卻拿不到5
就是沙漠很無聊,玩原神就是看風景、玩一些有趣的事物 沙漠連發 單純就是懶.... 印度在原神的課金 依舊非常少,所以重心一定放到水之國之後的歐洲風格 原神團隊大概沒想到,不能飛、不能爬、不能跳的 回合制 星穹鐵道會大爆紅 所以搞了一堆沙漠在拖時間,地下地圖也不給,主線在雨林、沙漠連個配音都沒
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!31
[健檢] 原神 抽卡選擇最近才玩入坑 只課月卡 慢慢收集素材 想輕鬆過劇情 佛系看活動 我的角色欄 目前就只練草隊打怪 目標:能順順走大世界就好了 不要被大世界的怪打到懷疑人生就好 深淵不考慮23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。16
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了4X
Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?雖然原po引戰 但看他的內容後 確實有些感受 原神好玩嗎? 就劇情單機上來說我覺得不好玩 劇情太長 各種奇怪限制等5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣4
Re: [閒聊] 大家玩原神的理由是什麼?兩年多玩家,現在還沒退坑的理由:沉沒成本 原神一開始是真的很好玩,到處探索解謎挖原石,然後一邊抽角色,抽武器 規劃卡池把陣容湊齊,聖遺物越刷越好,逐漸打通深淵11,12層,再到滿星 這整個過程的回饋感是很不錯的,但玩久了一些問題就開始浮現出來 從須彌開始,角色再抽也提升不大,頂多換個姿勢過12層而已