Re: [閒聊] 絕的魂度慘輸鳴吧?
※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之銘言:
: 最近看到很多營銷影片吹絕的戰鬥刺激
: 學會彈刀有如玩簡單版法魂隻狼
: 看到整個問號
: 這種會自動跳提示生怕你按錯的長照級判定
: 要彈不到反而比較難
: 這樣也能算隻狼哦= =?
: 真正要魂一點應該是像鳴那樣
: 開小道士或丹瑾或粉紅大奶之類
: 靠格擋閃避單刷全像Boss吧?
: 不是不能吹,但好歹看看同期競品想想自己在說啥吧
:
純純尬黑
明朝我玩過一小段時間
打擊感甚至不如戰雙
音效 咬肉 反饋幾乎沒有
跟敲木頭差不多
不是特效多就是有打擊感耶
--
絕的彈刀是不是都該提早按(? 我看到光才按大都來不及
你還在原始人上去敲怪? 我都吟霖電幾下換今夕一噴就結束
了
我早上拿我地的玩 長得像東雪蓮那隻白白的
她媽 一點打擊感都沒有 龍在噴
版上都有人吹絕=隻狼法環了
你先講角色跟全像幾不然誰知道你怎麼雲的
逃兵將軍開大不是自動反擊嗎 更不魂
這樣可以說了嗎 我覺得鳴打擊感沒有絕好
如果是打擊感那真的是沒有 吟霖有一股拖曳感 今汐是
很稀疏的感覺 就只有龍噴一下
絕區是有打擊感啦 但花招沒鳴潮多 各有優劣吧
我是覺得絕區打得比較累 因為戰鬥節奏快
恩...如果要推薦打擊感遊戲,這兩款都不會推薦就是了= =
明的打擊感有點刮痧...
去玩萌夯
鳴吹破天的戰鬥 我玩一天就移除 不如劍靈1/10
痾 那文的意思是 絕因為切人彈反有人吹簡易隻狼
但太過弱保軟 就像一樓說的 你太剛好按還會失敗
然後他是認為這種難度不像鳴潮可以玩不同角色
去挑戰高難度全息 他其實說的是玩起來感覺
而不是打擊感 不過兩款走向不太同
鳴跟絕的彈反時機不太一樣 鳴要稍微遲一點 絕看到閃光瞬間
就要反應 我也是先玩鳴再把習慣帶到絕時很不習慣
樓上 你如果有玩過隻狼 對馬這種 你會習慣要
完美招架 那就是要抓剛好 但絕就是提早 哪怕怪物
根本還沒打下來 所以變成有額外細微的操作
先完閃反擊再切人擋 只是我個人不喜歡這種凹玩法
絕不是瞬間的,是提早0.3秒,這個我記得訪談有提到,
說是為了降低門檻
至於鳴潮那提示比較詭異,有點像蘇莎娜大招那個樣子
,要等一下圈圈
我根本很少看動作 看的就是什麼時候出閃光 閃的瞬間就是應
對時機
鳴我現在都懶得招架了 用閃避還比較實在
【三反?可能只是绝区零的冰山一角 支援三反教学攻略-
哔哩哔哩】 https://b23.tv/0PjYjhX
絕上限都玩到三反了 怕你按不出來而已 怎麼會沒花招
我才剛練出閃反+彈反 又有新招了喔
鳴潮的格擋我覺得有點怪 沒有其他遊戲格擋的節奏感
川普要是會這個
鳴潮是真的沒啥打擊感 不過對軸難度挺高的就是
鳴潮沒格擋吧
你是說桃那個大奶嗎?
絕的黃光還可以不用太看動作,紅光,它是有比較嚴格
的判定方向的,閃避時不看動作只看提示,會出現閃完
了還是被掃到的情況
點名重機三合一
鑽你的時候用迴避攻擊閃不對還會被繼續鑽==
純純尬黑
1X
首Po最近看到很多營銷影片吹絕的戰鬥刺激 學會彈刀有如玩簡單版法魂隻狼 看到整個問號 這種會自動跳提示生怕你按錯的長照級判定 要彈不到反而比較難11
魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 我就不提忍龍或者惡魔獵人之類的,你但凡說個魔物獵人,我都當你有點ACT上的認知。 能把魂當成動作遊戲,不會是腦子裏覺得遊戲打起來難就是ACT遊戲了吧?18
笑了 絕區零也不是純act啊,你是把他養成的部份拔了嗎? 然後操作不繁瑣的開除動作籍 你現在要把瑪莉歐,大金剛還是卡比給全開除了是吧? 然後動作繁瑣的arpg像仁王臥龍,他就不是arpg了,應該算在act了?15
首先阿 你們要知道 arpg是啥 動作角色扮演遊戲 有動作 也有角色扮演
76
[情報] <黑神話:悟空>2022實機及劇情片段<黑神話:悟空>最新的片段又來了 2022《黑神話:悟空》最新8分鐘實機演示(4K+光追) 2022《黑神話:悟空》6分鐘實機劇情片段31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲14
[閒聊] 崩壞3rd 未來或現在有競品嗎?覺得崩壞3rd的打擊感 連招還不錯 但放招畫面有點亂 角色也算香+色 可是3D建模怪怪的 戰鬥任務中還好 主畫面覺得怪 而且農還要專武 我體感又難抽就刪了12
Re: [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊因為想講的東西需要影片,而且要講的東西有點多 所以用回文的 我可以接受DMC系列在打擊感上給玩家的反饋比較好的言論 但是要說FF16跟FF14還有WOW一樣這有點太誇大言詞了 我們放影片來比較看看好了11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響6
[閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?看到起源的公布來閒聊討論請益下, 無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久, 依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上, 不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無 可是另外想想,要強化打擊感無非就是從5
[閒聊] 為什麼日本比較喜歡戰雙?這是戰雙 這是崩壞三 兩個都是重視打擊感的動作遊戲2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做3
[閒聊] 想詢問mhr是否有mhw的特效mod本人是個菜雞獵人 只玩過世界(冰原)還有崛起 最近還在猶豫是否要入手sunbreak 最近看到的長槍影片,發現我個人還是比較偏愛世界的打擊特效(崛起的會心很亮)和音效