Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
※ 引述《agi0932 (芽衣隊長的狗)》之銘言:
: 標題: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
: 時間: Fri Jan 6 09:29:33 2023
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: 小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬)
: 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID
: 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線…
: 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因?
: 原因不外乎就兩種
: 1. 覺得這遊戲太難玩了,老是搖人也不是辦法,所以就棄坑了
: (大部份都不清楚元素反應,要升聖遺物,也沒逛論壇的習慣,其中年一遊的還不少): 2. 辛苦苦苦存到的原石,結果歪了破防
: (好吧…這原因我能理解XD)
: 感覺真萌新的退坑率是不是滿高的?
我覺得主因是"萌新階段較長"的玩家通常屬於無課或是月卡黨,這類玩家遊戲難度通常較高,黏著度也較低,退坑率較高。
所以如果你隨機加萌新路人的話,高機率都加到這類人,所以他們退坑率高。
據我觀察,統整出課金階級大概可以劃分成以下:
Lvl 0 無課黨 (年支出 0)
Lvl 1 小月卡黨 (年支出 2000以下)
Lvl 2 大小月卡黨 (年支出 6000左右)
Lvl 3 首儲黨 (年支出 15000左右)
Lvl 4 每月一單黨 每個月沒課一單渾身不對勁 (年支出 50000左右)
Lvl 5 小鯨魚黨 多支角色滿命一精
Lvl 6 大鯨魚黨 多支角色滿命滿精
課金等級越高的玩家,體驗到的遊戲難度越低、停在萌新階段的時間也較少、黏著率越高,願意參與群組、上論壇的意願也較高。
Lvl 0~1的玩家通常國高中生居多,沒什麼課金能力,且會被家人管或是需要準備考試,大多選擇玩原神也是為了跟同學一起玩融入團體。
假設四個人一起玩,但其中兩個人因為50/50小的保底歪了破防退坑換遊戲,那另外兩個人基本上也會跟著退坑。
且這學生現在通常沒有電都是用螢幕不大的手機,所以也很難長時間肝遊戲。
就我體驗來說,用載具玩原神超勸退的,我原本是用平板玩,改用電腦之後就回不去了。聖遺物狗糧用電腦跑只要14分鐘的路線,上次回老家用平板跑要半小時以上。
因此Lvl 0~1玩家突然消失是非常常見的。
而Lvl 2~4的玩家通常比較精明,很多人開萌新號只是先看看原神有沒有對到電波,如果覺得不錯,很多人會去選擇買初始號或是二手號才開始課金。
很多這類玩家覺得玩二手號打深淵、玩萌新號體驗劇情根本完美。但是理想很豐滿,一個帳號是副本周王嘎嘎亂殺,另一個帳號是聽了兩輪bgm還沒打完。
等到現實中忙碌了起來,很自然地就會放棄萌新號了。
而Lvl 5~6的玩家停在萌新階段的時間超級短,對他們而言每天三管體力是基本,所以基本上你加路人萌新很難加到這些人。
我有認識一個玩家854開頭的大鯨魚玩家,我852開頭AR才57.5等,他的AR已經59等了。
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爆
首Po小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬) 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線… 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因? 原因不外乎就兩種15
為了某個角色入坑的抽完角色練完了大多會棄坑吧 畢竟還要抽/練輔助 也不是6命精5就能單通每一期的深淵 要那幾張比較強的輔助角色又要等好幾個月UP 對於大多數人不是錢的問題4
原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置41
我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑12
我認為是看你用甚麼心態去玩的 我2年前8~9月開始玩的(沒記錯應該是宵宮池)。從蒙德到稻妻主線全跑完只能靠爺硬A過 去。那時候周遭朋友都建議等胡桃復刻再來抽(中間出現雷神和KKM我都忍下來了) 手上大概就這些。一路等到11月胡桃復刻才有稍微改善大世界的體驗,但還不算是完全 體。後來甘雨和鍾離復刻後才組出胡行鍾無痛跑大世界(就固定課大小月卡而已)19
說到心態 我也是被朋友推坑進來玩的 當初覺得就是學曠野興趣缺缺 但玩了玩覺得開放世界真的很殺時間 不知不覺就129天了6
我是從3.2草神版本入坑的,目前主線玩到稻妻剛去找霄宮,最近加入種門之後才感覺到 ,這遊戲開始真正舒服了起來,一路上我想有遇到的一些勸退點能提供 第一點:突破強化綁遊戲進度 想像一下接下來的海燈節,有個新人因為喜歡夜蘭入坑也抽到了,正喜孜孜的準備提升她 成為隊伍主力的時候,卻發現只能強化到40級,要解到層岩巨淵才有辦法繼續升級,而自38
完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便
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[閒聊] 聽網友說惡兆很難,花40小時升93等的玩家Y'all MFers had me SO scared of Margit, that I grinded to lvl 93 over like 40 hrs before even attempting... 你們這些玩家搞得我太過害怕惡兆, 於是我在挑戰惡兆之前, 花了大約40小時練到93等35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨9
[戰棋] 10.9 版本簡介 by MortPatch 10.9 Rundown | TFT Galaxies | Teamfight Tactics 外國網站整理 條列式懶人包X
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了→ rockmanalpha: 無課黨忍不住買了月卡就不是無課黨了 就那麼簡單 10/19 10:00 二之國上線 => 琴團長泳裝。幻塔上線 => 刻晴禮服 暗黑破壞神 永生不朽 => 迪盧克 馬尾版本 但是這些都是舊五星,現在暗黑沒有像前面的對手很快陣亡,新的角色外型應該要推出了 像是 神里綾華的JK外型、雷神(副本那套)、夜蘭(大航海時代4)X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值