[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?
安安摳泥幾挖
我阿肥啦
看著電視整天在播送手遊的廣告
自己也常會看一些手遊的文
感覺提倡無課的玩家是最多的
甚至有一部分玩家有“我無課我驕傲”的想法
感覺在遊戲裡跟風無課的玩家也是最多的
我自己大概把手遊玩家分成四種
1.無課 免費仔 基數最龐大的一群
有這群人伺服器會很熱鬧 對推廣有正面影響
以中世紀舉例的話,相當於平民
2.輕課(微課,奈米課)
月卡黨就是這類玩家的最佳代表
通常會花點小錢提升自己的遊戲體驗
錢基本上會花在刀口上
地位相當於遊戲內的騎士階級
3.中課
這類玩家會持續投入不少資金在遊戲上面
他們的目標就是中上的排名
當不了No.1 至少也要當個Top前100
他們相當於遊戲內的貴族階級
4.重課
遊戲內頂端的存在 戰力值碾壓一切眾生
口袋深不見底 通常一課下去就是好幾(十)單
課金量通常是眾多課金玩家的總合也不及
常常有人戲稱幾個重課就能撐起一個遊戲
會讓人不禁好奇這些玩家現實是在做甚麼的
這類玩家的目標通常只有一個
就是遊戲裡的No.1
地位相當於遊戲內的皇帝
那麼問題來了
一個遊戲想經營長久能有持續收入
遊戲公司最應該照顧哪個族群玩家呢?
討論討論吧= =
--
願意課金的人
四個都要照顧啊
無課重要啊 少了無課的人氣 課長就沒課金的動力 但要是
太重課 無課就會減少
這就手遊界的生態平衡
人數主力是 金字塔底層絕對是最多人的
無課群維繫人氣
畢竟人都跑光了 課長哪裡能炫呢
如果是人氣天生不良的手遊 或是不敢玩重課設計的話 就會
用輕課為主 鼓勵大家包月卡禮包
聲量靠無靠 營收靠課長
沒底層就沒高層
四種都很重要
要先有人 才會有王
要先有人,才會有佬
沒啦 一般營運就是輕課跟中/重課 選一邊而已
輕課等於無課這句話就是這樣來的
之前有訪談,一個手遊穩定課金的族群只要5%就夠了
所以偶爾課一點那種在營運眼中就是無課
無課在論壇說佛釣課長進場啊
不然就是狂打yt廣告釣最盤的==
無課就是陪公子玩遊戲的概念 沒無課陪玩課長也會很無聊
沒有 他們的存在就是讓課金的人有優越感而已
分1~3跟4兩種不就好了
兄弟 你比喻的挺好的 只有皇帝沒有平民不太實際吧?
生態圈要平衡
有人玩才有搞頭 今天無課不代表未來無課
只有皇帝的世界 皇帝會孤獨到懷疑人生
但真的營收貢獻還是大課長啦
手遊裡面沒PVP 沒公會戰 課長能炫耀什麼
能喔 全卡收集之類的
全卡收集大概只是中課程度的炫
免費仔很容易產生自己很重要的錯覺
賺錢的主力當然是課長
底層基數不夠多真的很難吸引課長重課
沒有無課讓課長打 課長起不了勁
無課的功用只有給課長當沙包打而已
明日方舟:
無課還有負責吹課長的功能阿
呃呃那工作室是那一層?
我成為不了手游的一份子 因為我只玩真正的遊戲^^
???
工作室是傭兵吧
這討論滿有意義的耶
工作室只是課長的小弟而已 比喻的話就是貴族的保鑣 護送
他們登基
當然是課長阿 但是要讓那些課長有韭菜可以虐 所以要養很
多免費仔 圈好讓他們就算被課長虐爽的也要能有遊戲體驗
你如果讓其中一個活不下去就會絕種
絕種不一定是壞事
但是像某國可以一次惹到所有群體也很厲害
不課的原因是因為生長的環境都是玩主機遊戲長大的,只是工
作和結婚後實在沒時間長時間玩,只好玩玩手遊打發想玩的心
情,手遊沒故事結局,只有結束營運,對我們來說就是不完整
東西
無課就是免錢的宣傳 無課太少=遊戲沒聲量=吸引不到課
手遊客群兼顧很重要 最近剛結束的神女控能營運八年
長入坑 當然天堂M那種例外
也是這原因 (收掉算是變革太快逼退太多人
想像一下你是油王 你會想在一萬人手遊稱王 還是10萬人
手遊稱王
其實就是不能偏重任何一邊,花多少錢就要有相應的滿足度
無課跑光的話,課長少了炫耀的對象也不會留下來
4,一款遊戲有幾位大課長就夠了,其他都是韭菜
不是 是頂層1%的課長
都很重要 沒有無課來陪打哪來的大課長
重克最重要,但是要有無克輕克給重克踩
你以為是封建其實是工業革命,市民(有課)以上才有人權
有課的人足夠多才會誕生凌駕眾人的重課
立於百萬生命之上跟立於百個生命之上,爽度不一樣的
無課仔就只是讓課金的人玩的開心用的墊腳石
要有無課仔給課長用錢甩臉 課長才會花啊
所以還是PVP系或GVG系好賺,賣萌要求現在也越來越高
金字塔結構 雜魚夠多 營運比較健康
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