[閒聊] 鐵道比原神好的地方
角色所歸屬的團體比較沒那麼地域性
像博識學會 公司 流光憶庭 假面愚者 星核獵手
出現在宇宙的哪裡都不奇怪
所以熟悉的角色可以一直在主線出現
原神就沒辦法了
角色都有地域性 被綁死在國家上
不過鐵道的雅俐洛6號跟仙舟也是
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角色想到哪個國家不就編劇給一句話帶過而已嗎...
原神不是常常有角色去其他國家的活動嗎……
阿 我說的是主線 活動確實是隨便跑
“主線”
可以在手機爽玩
操作跟電腦玩家一模一樣
主線窩除了出現在楓丹的莫娜沒想到別的 還有嗎
當發電機的那維也能輕鬆去璃月買茶
原神很多角色 移動端玩輸出就是比電腦爛
原的作法正常 畢竟還是賣新角色為主
你怎麼沒提星核獵手 破防惹
還真的忘了 我加一下
※ 編輯: wu10200512 (125.227.14.7 臺灣), 03/06/2024 16:15:46稻妻的托馬 愚人眾執行官
什麼主線?祭拜不分區域的好嗎
喔還有公子 ☺
你正常在一個國家生活工作 也不會三不五時跑去別國露臉吧
原神至少都有讓舊角色在活動出現 沒被遺忘 我覺得很好了
鐵道好在角色比較沒有偶包 原神只敢寫路人NPC
角色都在凹人設複讀設定
看故事怎麼寫啦 六號上面的人都被劇情綁死了當然出不來
應該說同樣是雅利洛登場的 桑柏就可以到處跑 但大鴨希兒
跟納塔莎如果到處跑那就不符合背景設定
白露=77 大鴨鴨=團長 稍微對比一下就知道之後戲份如何
鎖國一結束 阿影就去須彌觀光了 XD
鐵道主角不到一年的劇情量講的話比現在的原神多也是
挺不錯的
沒有吧 原神才是到處串場
鐵道亂跑的本來就在亂跑 原住民都卡死在原本星球
這個能算比較好的地方喔....
原神劇情只剩下闔家歡,鐵道還能血流成河
隊伍裡有個不認識的死人.jpg
雅俐洛6綁了鴨跟希兒兩個親女兒在上面
女角比較色
不怕,鴨鴨跟希兒可以坐公司的船出來玩啊,都合作了
反正鐵道跑完主線就會開始倒退櫓了,肯定回去舊星球團建
蘿莉體型很多 而且幾乎都有強度
不用擔心以前的角色就此失蹤
你說的像原神那些人都不出國一樣
是劇情不要寫而已吧 不然現在哪有差 = =
主要是前四國跑去新國 搶新角主線戲份才是個問題
原神到底哪裡合家歡了? 最新的明明很苦,也死人
只是大眾臉太多,氣氛沒故意弄得那麼苦
背景故事也是戰爭慘烈,國都不知道滅了幾個
原神目前你要說只是沒搞一堆小團體出來吧?或者多半是np
c
不然硬要說莫娜算魔女會的吧?
多數人只是沒啥理由要去介入其他地方的主線
就像你說都不綁地區啊公司這次來匹諾康妮的也不是托帕啊
?
星核獵手來的也不是老朋友啊
原神除了各國領導層亂跑比較怪之外,其他人亂跑根本也沒
差吧
主要是最近活動劇情吧 一邊快樂過海燈節一邊在做惡夢
去觀光景點的是神子不是阿影捏
各國領導層怎麼不能亂跑 可以啊 你沒看才有條龍
跑去隔壁國家喝水做陶藝 哪有什麼不可以
他說主線
他甚至還是現役最高領導,不是某個開擺的酒鬼也不是裝死
的老漢
回s大 他說出現在哪都不奇怪 沒說一定要在匹出現R
主線其實沒什麼不行 神明就得待在原本國家非必要
只要你劇情合理 七神旅行團去納塔也沒有什麼不可以
對你要圓怎樣都可以圓
...
只是領導層要亂跑要圓的東西比較多而已
所以本來就沒什麼原神角色都綁地區不會出現在別的地方
本來就沒有R 原po也沒說 他是說原神其他地區的角色
很少在主線出現而已
意思差滿多的
角色都有地域性被綁死在國家上不就他原話
然後再把鐵路最有地域性的兩團人排除掉
喔喔我看錯惹 抱歉
不過他只說主線而已
你的原話讓我誤會成全部都有地域性
鐵道玩法太無聊了
沒有體力條限制大勝,雖然很多大世界遊戲都有體力
條限制,也不是不能理解啦
女角比較讚 比較多對戰動腦 對話比較白爛 讚讚讚
鐵道缺探索、跳 有這兩個就完美了
鐵道有體力條也沒用啊,你世界又沒什麼可以逛可以打的
我覺得沒有探索沒差,讓我可以跳吧...
你抽一個希兒就可以跳了
不用天天午餐會
地域性這不是特色嗎 怎麼變成缺點了呢 原神各國人設
都有很明確做出區別 反而覺得鐵道服裝像工業化生產
原神一旦主線 活動 一結束,角色就永遠失蹤,為了要賣
卡 真是夠鳥的
我只希望原神改成240 但應該沒機會了
鐵道比原神好地方太多了
加入愚人眾就能到處出差了
看原的編劇有沒有心思想而已 像莫娜有因為寫報紙專欄
在楓丹主線出現阿
我覺得重點其實是鐵道各勢力是有很多衝突的 有衝突才有火花
才會有去
有趣有變化
原神就最後每個主要角色都和樂融融劇情八成都是大拜拜
把鐵道的角色搬來原神就可以刪除鐵道了(?)
原神有些角色可以用邀約卡在地圖上
有三個傳說至今沒解完,莫娜坐在客棧,神子在餐館,心海
在她的秘密基地
原神劇情現在雷國鎖國已解, 璃月和平還政於人, 水國人民
重塑完成, 旅行都很自由啊想去哪就去哪, 沒啥限制
原神現在和樂融融沒問題 我就怕結局也是...
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定86
[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了78
[鐵道] 鐵道腳色真的出得太快了我原神是3.2才入坑 我覺得原神一個版本出一支新角差不多 請問原神初期出腳色的速度也這麼快嗎? 鐵道現在一個版本兩隻新五星 近期的角色幾乎都沒有劇情的鋪墊68
Re: [鐵道] 2.0是不是要來一波大的了目前匹諾康尼看起來就像是打算要大亂戰一樣 之前沙金就跟托帕說過家族很難搞了 甚至提到該要P46的人去處理 而且以前遊戲也提過家族完全不肯說希佩和太一之間發生過什麼事 然後又塞進了一堆勢力混在一起50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道48
[問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推最近在關注原神 但是又發現了一個崩壞鐵道 看了一下跟原神同一個公司的 然後角色畫風兩個看起來都差不多 如果只挑一個的話哪個比較推啊37
[鐵道] 2.0冒出一堆團體有人能幫解釋嗎我也不知道是不是雷 姑且防一下 就佛系玩鐵道看劇情 看著看著開始看不懂各團體是甚麼關係 突然間就冒出愚者 憶者 公司 家族 令使 應該就分五個吧? 看了傻傻分不清楚31
Re: [閒聊] 為什麼米都那幾個外型元素在湊?原文吃掉 → xpx34: 不好的記憶也是記憶阿,只是鐵道太棒了,但是演員很多,記 03/04 16:4 8 → xpx34: 憶變新人無感而已 03/04 16:48 → xpx34: 給color菜要多熟悉崩壞宇宙 03/04 16:4911
[原神] 鐵道玩家入坑問題3周前忘記在哪看到卡媽的PV就加入了鐵道 剛開始真的覺得挺好玩的 博物館金人之類的小遊戲也不錯 玩到現在主線支線全解完 覺得沒什麼事能做 雖然開拓才50 模擬宇宙也打不過2
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?