[原神] 邊緣輕玩家封測體驗心得
*此心得寫於03/27官方活動開放前,故沒有活動的心得
不過剛剛登入看到活動是要打怪農材料,再去換各類素材
看起來就是要做成線上的長期養成開放世界無誤了?
每隔一段時間就會有個官方大活動
其他時間則是持續開放各類人物或地區的支線完善故事線這樣
*此心得只能算是初期階段的體驗心得啦
一定沒有大佬玩的深入和深刻
但或許能當作多數一般玩家的感受這樣
這裡的輕玩家定義︰
沒有很肝,前面幾天玩比較久,後面一天最多不超過3小時
甚至只是上去刷個經驗值副本、領個每日抽抽就下了
沒特別研究陣容,就順眼的隨便亂升
跑圖也隨便跑,任務看心情解
邊緣的意思就是沒去體驗多人連線
目前冒險階級︰剛升26
抽到角色︰可莉、北斗、雷澤、班尼特、麗莎、凱亞、女僕、芭芭拉
四星武︰兩本魔法書、一把長槍(棍,沒人可以拿)
【簡評】
優點︰
●地圖真的很大(而且目前只開放2/7區域)
●世界觀感覺滿完整的
●解謎機關超多
●人物模組精緻
●風景還OK(個人不太在意這個,只能說不會很粗糙)
●免費(有內購)
●可莉真的很可愛
●配音自然沒太多棒讀感
缺點︰
●主線存在感稀薄
●支線任務、地圖事件少之又少
●沒有戰爭迷霧的設計,會不知道哪些地方還沒探索過
●解謎手段的實質變化不多
●一些UI設計還不是很順手
●走很慢、爬很慢,初期體力又低
●沒有太多探索的驚奇感
*小結*
→整個遊戲的基本探索系統感覺很成熟穩定了,沒遇過什麼大BUG
→時間很多的人可以玩
→想拓荒、發攻略(?)的人可以玩
→喜歡慢慢養成人物、極限挑戰副本BOSS的人可以玩
→想體驗像巫師3那種故事情節的人則可以先PASS
待官方將支線任務逐漸放入,或地圖開放一半以上後再來玩
由於本體免費,如此龐大的內容都無償給你玩
還是會說算是良作啦
但目前這款會被我定位在「養成式的開放世界」
而非「探索式的開放世界」這樣
【詳評】
*主線支線故事乏善可陳*
主線進度會綁定冒險階級,你要提昇一定就要一直探索和農
拉長了進行主線的間隔時間,自然存在感就低了
而NPC、角色的支線劇情或是地圖的偶發事件也還很少(也可能只是沒開放?)
解決的方式也不外乎打怪開機關、蒐集素材、送貨
解完就又是陌生人了(不像巫師3會有後續影響的設計)
所以代入感也低,更多的是養成要素
像是刷小副本拿經驗、突破素材,BOSS副本拿稀有素材或裝備這樣
阿,來寫個建議,說可以設計特定角色在隊伍內時
跟某些NPC對話會觸發額外的對話或互動這樣
應該就會滿有趣的XD
*解謎機關多但不算豐富*
解謎的方式不外乎
→用對應屬性打特定石柱、機關(有些會是時間限制內打好多個)
→攻擊有血條的石頭(大劍、爆炸打更快)
→蒐集風之種子生成風場,好越過風牆開啟機關或寶箱
→爬到更高的地方再滑翔下去拿眼藥水
(X之瞳,拿去供奉後可以提昇體力的重要素材)
→擊破區域所有或特定魔物
→慢慢爬到山頂...
所以探索到後來,更多的是煩躁感,而非驚奇感
不過我沒玩過薩爾達,不清楚薩是如何讓人更沈浸的
這方面的比較就沒得寫
*關於戰鬥機制*
因為我個人就手殘,不太會去鑽研極致的戰鬥流程之類的
所以就沒特別在優缺點內寫出評論這樣
目前就是找4個不同的屬性湊成一隊
一直不斷切人來觸發額外的元素反應傷害這樣
像是水→冰(凍結)→雷(超導)→火(過載)→水(蒸發)LOOP這樣
好聽點是簡單,難聽點就是無腦就是XDD
打不過就是去升級,提高傷害這樣
*角色養成*
除了角色等級,還有武器、裝飾品、天賦、技能等都可升級
自然都有對應的素材需要蒐集,才說養成要素很重...
有些則看起來就是要有抽到重複角色,才會轉化成素材這樣
主角是冒險階段到就會送,某種程度來看還比較簡單?
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以上,之後應該會看有無新要素釋出,再來體驗看看這樣
不然就真的上線領個抽抽、解個支線就好
要我再重跑一次地圖拿一堆眼藥水太累人了= =
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sent from my Nokia 3310
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修一下特殊符號和上色
※ 編輯: twKuhaku (111.242.105.175 臺灣), 03/26/2020 13:26:35主線綁等級喔,那不練等可以打最後魔王之類的嗎?(
有的話)
目前看起來應該是不行,有些區域甚至是要過主線才會給你探索~ 害我傻傻的繞著風牆走一圈,我只是想去先開傳送點也不給開...QQ
※ 編輯: twKuhaku (111.242.105.175 臺灣), 03/26/2020 13:34:06不打神殿練等你連路邊十五級秋秋人都打不贏
當隻狼打
剛玩薩爾達是:地圖大到靠背 不知道要去哪 打怪招又不
帥 到底是有趣在哪?
玩了十小時後:靠北 凌晨三點還沒吃晚餐
大概4醬
所以是樓上對原神的體驗呢?
沒玩過
你知道嗎 我原本想認真看的
但是我看到可莉就end了 我們不是朋友
可是他也有芭芭拉
官方的大活動上線啦~ 看法補在文章一開始了
※ 編輯: twKuhaku (111.242.105.175 臺灣), 03/27/2020 18:53:3454
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統56
Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想各位好 一樣是雷電將軍入坑的 也來閒聊一下 玩到現在大概快一週? 冒險階級20出頭 主線...應該沒什麼打 劇情還在序章偷完什麼琴而已 但整體的跑圖體驗我是給予正面評價的 老實說還蠻訝異的56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。42
Fw: [網遊] 原神的缺點作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame 標題: [網遊] 原神的缺點 時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021 最近看一堆實況主剛入坑 加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號32
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?前言: 我跟你說,這個我原黑我專業,不信A我ID找原神開頭的或去Google搜推文,基本上都是 負面評價居多 剛好我也算半棄坑玩家,原本就玩的很隨便,就想到才解每日,在我知道35後沒有主線 解的更懶25
[原神] 75天遊戲心得每次看到短時間就能衝完主線的人我都覺得很佩服 因為我覺得即使只衝主線也蠻花時間的 而且在蒙德的時期主線很容易卡冒險等級 常常主線打一打又要等冒險等級提升 ......我一直覺得卡冒險等級實在是很不順暢的設計_(:3 」∠)_8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 新手想入坑原神問題初期武器還好,三星就夠用了,有抽必中三星。 你要做的就兩件事, 一、解任務(尤其是主線) 二、探索找傳送軸點,開寶箱,找風神瞳,採集素材。 地脈清淤跟秘境先別管,除非你有朋友帶。