[內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼
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專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方
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1. 新的吃盾怪 見下圖
https://i.imgur.com/18Cpn35.jpg
總之為了針對鍾離 新的怪物會懲罰玩家開護盾
雖然已經見怪不怪 但手法越來越露骨毫不掩飾 並且「根本不有趣」
以為只是針對鍾離嗎 才剛結束PU的一斗也躺槍了
我覺得像最近的圓盤活動放入一個觸發導電-CD的插件很強很好用
透過獎勵限縮玩家格子推銷心海這就很不錯 我沒心海就思考其他辦法解決
找了幾篇文章
https://i.imgur.com/uus1B5V.jpg
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2. 八重不如預期
還不知道技能組的可以到
https://genshin.honeyhunterworld.com/db/char/yaemiko/?lang=CHS
或我之前的文
八重的毒點
https://i.imgur.com/p86Np2d.jpg
https://i.imgur.com/hPMx8g2.jpg
然而現在版本基礎攻擊力卻少了快20%
https://i.imgur.com/0K0git2.jpg
並且自身並不如雷神一樣九成DPS都是大招 而是EQ約各一半
此外八重普遍認為是有很多版本 這個可以去這篇看一下
文章代碼(AID): #1Xrhng5J (miHoYo) [ptt.cc] [內鬼] 八重廢案與綾人技能
https://i.imgur.com/yEdr6Jr.jpg
但這個細節調整都沒做好(或是覺得已經夠好) 就端出來測有點誇張
經歷過申鶴的「這才V1」「這才V2」「這才V3」「這才落地」
會不會再調整也是未知數
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測試就是看反應,只能希望正式會有更好的數值調整
新海誠
怪物部份其實我是一直GET不到點就是了,還是我斗M,我只
討厭那種看他表演就飽了那種,例如水無相.其他這類機制
上操作我就換個隊伍了事,而且坦白說我一直覺得某些情
況下上個盾變無腦通蠻無聊的...
而這類爭議看久了覺得大多都是在深淵限時的考量下才爭
議很大
結果為了深淵大世界變無聊,我為什麼要站隊到反機制那
邊?
我一開始也跟你有一樣想法
可能是他們擅長洗腦吧 我也覺得這樣暴力懲罰不是好現象了
想要玩家減少護盾依賴有很多辦法 現在是鍾離 雷神也快了
課金的錢都去加強原魔了 下次再填非常簡單
都有道理 不過唯一要提的是 雷神的二命
是前挪的結果 而且確實是特別做強的一命
是屬於不能拿來與其他二命類比的那種
雷神是24對調 6命還是有它質變的價值在 八重沒有
12改善了循環 剩下通通加數字
但問題在於不論哪種世界(現實也好 各類影視遊戲劇本小
說等),一定是會存在克制型態.別的不說,不然未來五年都
要一個模板就你無敵? 我是不能接受未來五年能見模板
就是當前機制變體這種無聊事
想要壓制盾 結果整個岩系結晶反應都拖下去
而且這克制太過極端 類似那種打蒸發補滿血的那種
我舉個例吧 鍾離就是一個開盾的 推出一個更優秀的四人配合
鍾離自然不會入隊 例如雷九萬班
至於深淵那種程度 確實換個隊伍多凹幾次總行
打高難關滿分如果放進這種限制盾or奶的機制
那才是真正刺激
覺得穿盾消血是比較好的設計 如果這隻怪真的是打一
下盾就回半血或套盾 這同樣的也是限制了組隊的多樣
性 而且這次不只盾角連岩系角色都一起下去了
還記得一斗出來之前的岩系評價嗎
問題是世界不是在2.5版本就終結了這種狀況
現在好了阿 阿貝多 一斗 五郎 鐘離出一出
我再一次針對下去
如果2.5就是最後一版可以玩,那沒錯,岩系就此廢除
岩系本來就不是特別強的屬性了 甚至一斗前是偏弱
剛入坑本來2.4想抽鐘離 看到這消息真的是不知道怎辦
你可以讓盾的作用變少 但直接設計成反制開盾我覺得
還是該抽呀 又不會以後只有這種怪
講最極端的縱使直接出岩系廢除的刁鑽機制,那種怪物只
出現在特定地區,結果你各位決定是全面放棄,我也是兩手
一攤我不能跟你講啥
這設計不夠高明 就是選了簡單粗暴的方法
出這種機制我只會覺得 怎麼沒有聚怪補血上盾
雷神2命前後的新角 兩個世界,感覺是想壓通膨,但手
段太粗糙
怎麼沒有凍結補血上盾 增幅、劇變同理
八重v1就一個莫名其妙
一斗、雷神 宵宮 就連心海都能找到一套勝遺物
草反應直接吃掉護盾的謠言,設計上都還比三兄弟好一點
例如啦...總有生靈敢於直面雷霆的威光,Q下去雷史萊姆
免疫,他X狗策劃雷神退環境
然後這個V1八重沒有 你甚至找不到一套 只能2+2
然後那個精通不知道三小 加成不高 雷反應收益低得要死
魈跟剛出的心海 阿晴表示:整套適合的聖遺物是啥?
然後跟我說是因為之後的草 那倒是先出草啊!
都沒流出過演示影片 先確定是什麼機制的盾再說 根據之前的
描述感覺比較類似丘丘王系列的霸體盾 如果是那樣的話根本
公子 鍾離也都沒有真正適合的聖遺物
沒什麼大不了
套一句他們的話 玩遊戲變投資買股
心海海染套是後面補發的,剛出的時候那個風評之慘烈
史萊姆眾生平等阿
巴哈心海大樓天天寫長恨歌
霸體盾可以接受但還有無腦奶啊 除非這怪很好打斷
還好心海我因為缺補+賭在未來有抽(?
賭在未來真的是很腦殘
流血狗出來一堆人說盾角完了 胡桃完了 結果有嗎?
火使徒聽到官方說有穿盾火傷就喊說鍾離剋星 有人依雷水使
徒機制推測是要先傷到才有穿盾傷的聲音被大多數人當耳邊風
心海本來一出就未來可期 說成很爛才奇怪@@
不過還是在觀察吧 到2.5還是有時間 測試福就是拿來側的
不過心海對我大世界來說幫我不少就是XD 萬葉也是
上水頻率跟範圍 攻速追怪機能跟武裝的適配性也都很好
心海回血佔模 八重外觀佔模?
外觀 人氣?
現在角色出來都是未來可期 不抽下個版本再出現後悔潮 無
限輪迴
高血量能自奶站場主C也很有生存優勢 純看DPS就很瞎
要叫奶媽打傷害 你以為是亞絲娜自己去學細劍技能喔?
八重就真的在賭未來可期 功能性除了脫手外看不出來
可以回顧一下溫迪 只是個海亂鬼 只是個藏鏡 只是漂浮靈
脫手也沒有好到很多 就贏奧茲一個大招 奧茲還索面板
溫迪這樣反而還能接受 就是吸怪跟盾可以不起作用
八重要先疊三個倍率才跟奧茲差不多 然後還要炸掉
溫迪就比較隱晦的送他下去 這三隻送法超直接
阿對對對對對對 八重櫻是不是要說大艾咪了?
就策劃想讓你每張卡都抽啊,把所有卡當特解
但不要搞那種反制的設計
虛假的送仙典儀 真正的送仙典儀
要搞那麼直接起碼給個明顯的反制怪物手法
這些我都只能在重提,如果遊戲在稻妻就此終結不再更新,
你池中人生單推溫迪,我真的只能講R.I.P.
怪吸不起來盾擋不了傷害至少角色還是能用的
他針對風神的做法倒是真的更難看就是 就像以後說要
針對弓箭手 怪會劈落箭矢算了
成型的岩隊表示:
反正我覺得現在這樣很難走出測試服就是了
大概跟流血狗改成哈巴狗丟出來一樣
因為都被深淵卡死了阿
吃盾怪機制不錯啊,本來開個盾就可以到處橫著走就很詭
異,盾太強是事實,最好在出個奶量減半的怪來考驗玩家
讚
當初我對流血狗出來覺得有趣,最終落地打下去 就這?
但是放到深淵一綁定時間我當然也是幹阿
我就賭爛憑什麼結晶變內鬼?岩屬性還不夠孤兒?現在是要
慶幸我沒抽?垃圾策劃為什麼不直接刪掉岩屬性,提瓦特只
要六屬性就行了
結晶直接吃屎才是重點吧,重點是本來就不好用
他不可能會出太難的 不然手機黨或輕玩家會先叫 米
哈遊似乎很怕這些人叫
是啦 2.5之後不會有新東西新地圖了 世界終結了 你
專主投資岩屬接下來打不過了 建議現在退坑我覺得
其實就討論設計方向而已 也沒說這是最終會上線
2.0後很多入坑新玩家 所以難度不能用開服玩家當基準
打盾回血本身不是問題 但設計成只要你開盾怪就打不
死這問題就大了
那我當初主C拿莫娜來玩,結果遇到愚人眾水胖阿不就當場
退坑
我比較賭爛的是明明神子普攻重擊模組很精緻,卻完全沒
用
當然是會直接對我頭尻下去說阿你麗莎跟安柏放哪去了?
我還沒抽岩隊啊,只覺得岩屬從沒吃香過還要首當其沖被打
,抽個角色還要考慮種姓制度炒股,可憐哪,護航說什麼不
喜歡退坑的你自己去退啦呵呵
其實一堆角色普攻精美但平常不會普攻
我只覺得你講法比我還釣魚
甘雨普攻動作精美 但除非對面冰史萊姆或冰漂浮靈
不然傻了才普攻
溫迪慘也有後面又多了一個萬葉的原因
淵下宮實在做得太好了,我還是會繼續玩
廢話,幾乎每個遊戲做統計輕玩家都佔90%,當然怕他們叫
喜歡的角色爛了不起我就抽0命,不喜歡再強的一樣不抽
會不會力大磚飛就算怪回血也是輕鬆擊沉? 流血狗這樣
笑死,全世界陪鍾離坐牢
基本我相信還是老套路啦 放深淵當然幹的要死 放大世
界不鎖傷害上限大概5秒內變粉
北斗更慘 eq都廢 反彈不能用
至於練度不夠有沒有可能有問題? 我自己小號打稻妻海
亂鬼等感受不到
沒鍾離的我 都還沒爽到站樁打就要吃刀了嗎
有盾的就要坐牢 太慘了吧QQ
環境針對是一回事,機制噁心人是另一回事
不過可以砸天丼就夠惹 照抽
冰貓 拖馬 北斗 一波送走
北斗和托馬被牽連真的慘
拔草測風向 最後八成變流血狗2.0 然後等下一個糞怪出
來繼續輪迴這個過程
2.4才上兩天 2.5pvp火熱開啟
簡直在重複崩子2版到3版的過程
與其搞這種爛怪,還不如在測試服加強舊角試水溫
不用抽鍾離啦 都一年了以米忽悠強度來看已經不是啥必
備人權
才準備要抽鍾離來玩玩胡行鍾
k1k1你不是釣魚的話反而可怕,已經護航到了像是被洗腦
的程度了,如果妳不是只玩過一款手遊這類會不斷更新的
遊戲的話,建議你想想那些通膨爆炸後死亡的遊戲走的都
是什麼路,至少針對角色安排敵人是末路遊戲的大共通點
我是覺得就版本在變而已啦 我朋友也一直噴盾角直接被
廢一招還不如退坑 然後前面盾角威風的時候都不說話
現在岩隊跟鬼一樣 後面來剋很正常吧 而且是特定怪有這
個能力而已,不是全世界都偷盾或反補
針對盾角沒什麼,不能用盾時就用奶,以後不能用奶就又是
盾的時代,問題是岩反應的結晶到底得罪誰,岩反應是不是
提瓦特種姓裡的賤民地位
與其說環境在變,不如說他教你玩遊戲的味道越來越重
如果出新角色然後還不如什麼鐘萬隊或胡行鐘 抽的人也會
變少吧 後面就是會一直推出新的角色玩法 比如MIKO
上一個很愛教玩家玩遊戲的 現況不是很好
岩結晶矽除了現在三個大隻佬會搞你外還有誰讓你覺得岩
被搞你說看看 我沒練岩沒資格說話
笑死人 現在是全世界怪都吃盾嗎 講得好像盾角已死這什
麼腦迴路 有這種怪的場合換個隊伍不就好了 其他還不是
盾爽打
結晶不用被搞就沒人要玩才是問題啊,你看看你這不是不玩
岩嗎,因為結晶爛啊
畢竟只是個PVE遊戲 玩家只是來爽 總設計這種東西不讓你爽
你要這樣設計當然我就只能換人打啊 只是這邊討論的
結晶如果沒問題,岩隊會冷門?
更何況是2.3剛推出的角色 讓我想起彈射風連擊了
我比較不能理解的是像之前流血狗情報出來時,大家都說
針對鍾離 強行逼退帝君,硬抬心海 我就在困惑 那像
我這種沒鍾離沒心海的是不是在鶴觀還是肥龍王版本就該
退坑了
你還有芭芭拉啊 不然你不要被狗打到也行
點是這設計手法很粗糙 不是增加你使用這些角色的難
度跟成本 而是直接反制你用這些角色
那個流血針對帝君我沒這麼認為過,不甘我事,我就只問結
晶真的沒問題?
岩反應本來就孤兒 這是一開始就這樣了吧 現在的一五
阿屌炸天也不是因為他們是岩吧 而是這個角色機制組合
就是強
像他劍鬼要玩甘雨 但是甘雨只要在他附近射就還好
流血狗我覺得沒什麼問題
這種方式不好嗎?
如果你問我的話 我會跟你講開服就有問題了 不是現在
才在講
就問 這跟水元素不能用水打。冰盾肥不能用冰打有什麼不
一樣 現在就是有個吃盾怪不能用盾打而已啊 你會因為有
怪不能全部人都打 就該該叫 當初遇到雷史萊姆你就該退了
啦
當然後來劍鬼玩到魈仙師就是另外一件事情了
流血狗你要用盾角打還是可以 但如果他設計成你帶盾
你看所以你同意岩從一開始就弱勢啊,弱勢還被搞是得罪誰
角怪物就變無敵這種設計就很無趣
就像你不鼓勵玩家玩岩隊 也不可能上路岩漂浮靈
開服沒多久幾個版本,我幾個朋友都在練凝光 說雖然孤
下路岩史萊姆一樣
兒但自動鎖敵跟輸出不錯 所以噴岩沒意義 岩角就是人
人走自己的風格 屬性沒幫他們什麼忙
就一種怪不能用盾打到底是有多搞?很嚴重嗎 要算不能打
的怪數量 盾還遠低別人咧
@kevinh0718 ...關於通膨這點跟我講就更奇怪了,因為
我根本不談這塊,我只針對機制,戰力通膨是另一個大題目
.而所謂針對角色安排到底是主觀居多還是客觀問題也有
得研究,至少我個人認為主觀居多,不然你想想接下來五年
打算怎麼安排? 也不用回我說不是開發商不用想這問題,
用玩家自己角度想,當前可想見又不想超出的範圍內去設
計,我都覺得趨於無聊,因為你一定會撞上你主觀認為的針
對角色的問題
而且我認為更多是"深境螺旋"造成的問題,不然放大世界,
幹阿不就切個隊伍配置的問題不是
其實不衝突 我覺得只是大家討論的面向不一樣而已
說到那個切隊伍配置 不知道哪個版本可以優化速度
要說這怪真的這樣實裝 當然換個組合就能過
隊伍切換的時間我相信一個說法叫做戰鬥狀態檢測
這也沒何好討論的
他就是不爽人家搞岩屬 米:你要不要試試永凍流? 他
:不爽 滾 虐我岩隊 廢物遊戲
那就我覺得接下來問題就是 深境螺旋是不是該改了 還
是應該改的是玩家想法? 大概思維最大差異就是深境螺旋
12層我滿星與否無所謂 有些人卻一直很鑽這個牛角尖我
就是要滿星,而我現在越來越感受到設計逐漸被深境螺旋
所限制,這有點本末倒置
對,我就是不爽,而且還要慶幸我還沒抽岩隊,呵呵
我現在相信有句話叫:不要碰岩,會變得不幸
還好我box 裡的岩只有帝君跟女僕
換隊伍就好了…我不相信大家都只有一隊可用…
真的是吃相難看
也許換隊伍就沒事了 但被強迫換掉練好的角色一點都不好玩
那還不如主力專沖養成困難,這不是被講很久了
如最前面說的 用角色格子或更好的配隊讓玩家不開盾 我接受
有的人就頭鐵我隊伍一定要可Z/刻師傅啊
我現在才剛開始練雲堇主C平A帶反應流
https://i.imgur.com/uxPp06r.jpg 打怪幾乎全程都在噴
結晶和撿結晶 看來要預防性退坑刪GAME了 永別了雲堇婆
你不給他放他可能就不玩了
就沒人吵過雷九萬班沒得放盾 ch搞我配隊多樣性
刷不到好的主防禦 氣 喔反正岩被搞要退坑嘛 那沒事了
到底要不要多元性又是一個大哉問了說 還是轉往6+內容
設計比較快而且治本 要弱保軟直接保到底大家也不用爭
論太多了
退吧,不要碰岩,會不幸
設計這東西 直接請岩系盾系不要走這路
下輩子記得不要玩岩反應
其實吼...到現在我覺得能濃縮成兩點 一個是深淵考量
一個是養成困難
你少考量了 他們為什麼總是只會設計出這種怪物
流血狗被砍過了 但打起來很開心很有互動感嗎
不用考量了 他們只差沒把我針對誰誰誰寫在臉上了
打遺跡守衛 QQ鎧王都比較好玩
我也覺得遺跡守衛系列的設計比較好.. 機掰但有特殊弱點
要硬打要尻弱點都行
我是不知道要回答啥就是了XD 而且坦白說多講越被認為
米衛兵或是斗m 但環境不同而"需要"更換配對我比較有感
(策略感) 那跟我打膩了換配對不一樣,而且現在也沒說惡
性到非你要抽否則不能過得逼氪狀態,阿如果說阿有其他
方法阿 抱歉我沒得討論 因為我沒創意這大哉問在這討
論也是蠻問號的啦 還是貼出來大家看看然後寄去客服建
議?
流血狗先不論流血,那個動作和打擊感有夠爛
和漂浮靈一樣,各種方面就是不對勁
當初武士被噴,我覺得主要也只是掉落差
那狗甚至還有空氣牆呢 原本用甘雨雷神打還沒注意到
後來想到用胡桃玩一下發現我怎麼一直撞空氣 爬文
才知道有這問題
算啦 這塊我先認輸好不? 因為接下來我沒要回了 畢竟
這主客觀問題有人覺得很針對我覺得遊戲性 留給他人討
論
老實說 你的出發點就是你沒差就覺得大家應該也沒差
我也沒練岩 我幹嘛跟著討論這個 就是這種設計思考有問題
我反而覺得就是因為深淵才會出現這種魔物 不然大世
界不都隨便打? 這遊戲玩家除了抽自己喜歡的角色
另一個抽角色的動力應該就是抽來打深淵了吧
不過深淵使者系列現在也開始丟到大地圖了
倒不是說沒差不沒差...我是都認為這是遊戲性的一部分,
最近幾次版本下來這類爭論也沒少過,而我越發覺得變化
等設計上的考量越來越被侷限,自我感覺啦 就...這樣
要促進大世界的策略感 我第一個建議是以後的原魔
超過一定距離的攻擊都100%減傷
甘雨:
阿莫斯:
反正我是打定主意練雲堇主C了 傷害姆咪或針對岩儘管來
怪物設計真的很爛 985都沒在玩遊戲的吧
乾脆寫隊伍有鍾離 隊伍直接死光
原神最機掰的怪叫做下一個版本更新的新怪不是說假的
策劃教你抽申鶴 不抽鍾離
不太懂為什麼要推純色隊,根本很難好好發揮元素系統
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其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:9
對ㄚ 崩三就是這麼捲 米哈油就想把經驗複製到原神= = 我覺得別出精障狗這種垃圾碰撞就好了= = 後撤突進和轉圈揮擊都有透明牆擋住近戰3
我覺得米的做法算是很妥協了 有在玩非單機遊戲的 誰的角色沒被Nerf過? 隔壁LOL說砍就砍 RO楓之谷黑沙太強也是削弱18
說一下我的看法 大家在吵的點 就是下一版本有新怪專門針對護盾設計 但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎? 就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了18
其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數63
看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?14
原文吃光光~ #不用管對岸測試服吵什麼! (直接破題) 啊還在測試服的東西,能不能活著出測試服都是問題 是有什麼好跟對岸一起起舞的?
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[閒聊] 0命八重有被草神救起來了嗎?雷系比較高討論度都是皇女 97和刻晴 而八重也快要復刻了 這次的抽卡風向還會是0命勸退嗎? 我知道八重目前打就超激化的問題就是 對單只能三道雷附著一次雷21
Re: [閒聊] 賽諾的問題出在哪人權: 1.長軸吃虧 原神這遊戲其實對持續(長軸)輸出型的角色不太友善, 說到爛的別的角色buff稱不了那麼久以外,17
[健檢] 原神 組隊陣容以及2.5抽取建議各位好,我是遊玩半年的平板玩家,角色配置如下,手機排版敬請見諒 命座部分:行秋、北斗滿命 貓貓5命、香菱1命、班尼特1命、菲謝爾2命、煙緋4命9
Re: [原神] 好像也接近2.1版了都是測試服內容 不喜勿入 心海等前瞻再來看大偉哥怎麼吹 來看雷神這幾個測試服改動 憑印象寫的... V25
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