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[內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼

看板miHoYo標題[內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼作者
JJJZZs
(NO胖老爹)
時間推噓85 推:88 噓:3 →:210

幽夜=NGA>手機 網頁游戲綜合討論>原神>幽夜淨土
專討論未證實情報(內鬼/解包/舅舅)的地方

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1. 新的吃盾怪 見下圖
https://i.imgur.com/18Cpn35.jpg

https://i.imgur.com/JRVu3xn.jpg
https://i.imgur.com/Ksebp38.jpg

總之為了針對鍾離 新的怪物會懲罰玩家開護盾
雖然已經見怪不怪 但手法越來越露骨毫不掩飾 並且「根本不有趣」
以為只是針對鍾離嗎 才剛結束PU的一斗也躺槍了

我覺得像最近的圓盤活動放入一個觸發導電-CD的插件很強很好用
透過獎勵限縮玩家格子推銷心海這就很不錯 我沒心海就思考其他辦法解決

找了幾篇文章
https://i.imgur.com/uus1B5V.jpg

https://i.imgur.com/sWtd4Jd.jpg
https://i.imgur.com/gC9yXzr.jpg
https://i.imgur.com/ggGZKSp.jpg
https://i.imgur.com/DXis4bP.jpg
https://i.imgur.com/zZannV0.jpg (補)
裡面說的很好 現在的怪物設計就是要跟玩家對幹 毫無互動跟趣味

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2. 八重不如預期

還不知道技能組的可以到
https://genshin.honeyhunterworld.com/db/char/yaemiko/?lang=CHS
或我之前的文

八重的毒點
https://i.imgur.com/p86Np2d.jpg

https://i.imgur.com/jck84LG.jpg
目前跟其他角色相比 零命輸滿命也輸 真是越想越不對勁

https://i.imgur.com/hPMx8g2.jpg

之前這張截圖是有人算過合乎角色數值模型的
然而現在版本基礎攻擊力卻少了快20%

https://i.imgur.com/0K0git2.jpg

4命很搞笑 6命也只有接近雷神2命的45%提升 沒其他花樣
並且自身並不如雷神一樣九成DPS都是大招 而是EQ約各一半


此外八重普遍認為是有很多版本 這個可以去這篇看一下
文章代碼(AID): #1Xrhng5J (miHoYo) [ptt.cc] [內鬼] 八重廢案與綾人技能

https://i.imgur.com/yEdr6Jr.jpg

高層選了最爛的版本 雖然其他版本有可能太強
但這個細節調整都沒做好(或是覺得已經夠好) 就端出來測有點誇張
經歷過申鶴的「這才V1」「這才V2」「這才V3」「這才落地」
會不會再調整也是未知數


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.56.8 (臺灣)
PTT 網址

assassinrex01/07 12:58測試就是看反應,只能希望正式會有更好的數值調整

anpinjou01/07 12:59新海誠

k1k183200201/07 13:00怪物部份其實我是一直GET不到點就是了,還是我斗M,我只

k1k183200201/07 13:00討厭那種看他表演就飽了那種,例如水無相.其他這類機制

k1k183200201/07 13:00上操作我就換個隊伍了事,而且坦白說我一直覺得某些情

k1k183200201/07 13:00況下上個盾變無腦通蠻無聊的...

k1k183200201/07 13:01而這類爭議看久了覺得大多都是在深淵限時的考量下才爭

k1k183200201/07 13:01議很大

※ 編輯: JJJZZs (114.41.56.8 臺灣), 01/07/2022 13:02:07

k1k183200201/07 13:02結果為了深淵大世界變無聊,我為什麼要站隊到反機制那

k1k183200201/07 13:02邊?

JJJZZs01/07 13:03我一開始也跟你有一樣想法

JJJZZs01/07 13:03可能是他們擅長洗腦吧 我也覺得這樣暴力懲罰不是好現象了

JJJZZs01/07 13:04想要玩家減少護盾依賴有很多辦法 現在是鍾離 雷神也快了

dk61121601/07 13:05課金的錢都去加強原魔了 下次再填非常簡單

walter74122501/07 13:06都有道理 不過唯一要提的是 雷神的二命

walter74122501/07 13:06是前挪的結果 而且確實是特別做強的一命

walter74122501/07 13:06是屬於不能拿來與其他二命類比的那種

JJJZZs01/07 13:06雷神是24對調 6命還是有它質變的價值在 八重沒有

JJJZZs01/07 13:0712改善了循環 剩下通通加數字

k1k183200201/07 13:07但問題在於不論哪種世界(現實也好 各類影視遊戲劇本小

k1k183200201/07 13:07說等),一定是會存在克制型態.別的不說,不然未來五年都

k1k183200201/07 13:07要一個模板就你無敵? 我是不能接受未來五年能見模板

k1k183200201/07 13:07就是當前機制變體這種無聊事

walter74122501/07 13:08想要壓制盾 結果整個岩系結晶反應都拖下去

walter74122501/07 13:09而且這克制太過極端 類似那種打蒸發補滿血的那種

JJJZZs01/07 13:09我舉個例吧 鍾離就是一個開盾的 推出一個更優秀的四人配合

JJJZZs01/07 13:09鍾離自然不會入隊 例如雷九萬班

walter74122501/07 13:09至於深淵那種程度 確實換個隊伍多凹幾次總行

walter74122501/07 13:10打高難關滿分如果放進這種限制盾or奶的機制

walter74122501/07 13:10那才是真正刺激

rockmanalpha01/07 13:10覺得穿盾消血是比較好的設計 如果這隻怪真的是打一

rockmanalpha01/07 13:11下盾就回半血或套盾 這同樣的也是限制了組隊的多樣

rockmanalpha01/07 13:11性 而且這次不只盾角連岩系角色都一起下去了

walter74122501/07 13:12還記得一斗出來之前的岩系評價嗎

k1k183200201/07 13:12問題是世界不是在2.5版本就終結了這種狀況

walter74122501/07 13:13現在好了阿 阿貝多 一斗 五郎 鐘離出一出

walter74122501/07 13:13我再一次針對下去

k1k183200201/07 13:13如果2.5就是最後一版可以玩,那沒錯,岩系就此廢除

walter74122501/07 13:13岩系本來就不是特別強的屬性了 甚至一斗前是偏弱

killer081201/07 13:15剛入坑本來2.4想抽鐘離 看到這消息真的是不知道怎辦

rockmanalpha01/07 13:15你可以讓盾的作用變少 但直接設計成反制開盾我覺得

vanler01/07 13:16還是該抽呀 又不會以後只有這種怪

k1k183200201/07 13:16講最極端的縱使直接出岩系廢除的刁鑽機制,那種怪物只

k1k183200201/07 13:16出現在特定地區,結果你各位決定是全面放棄,我也是兩手

k1k183200201/07 13:16一攤我不能跟你講啥

rockmanalpha01/07 13:16這設計不夠高明 就是選了簡單粗暴的方法

walter74122501/07 13:17出這種機制我只會覺得 怎麼沒有聚怪補血上盾

IrisAyame01/07 13:17雷神2命前後的新角 兩個世界,感覺是想壓通膨,但手

IrisAyame01/07 13:17段太粗糙

walter74122501/07 13:17怎麼沒有凍結補血上盾 增幅、劇變同理

MutsuKai01/07 13:18八重v1就一個莫名其妙

MutsuKai01/07 13:19一斗、雷神 宵宮 就連心海都能找到一套勝遺物

IrisAyame01/07 13:19草反應直接吃掉護盾的謠言,設計上都還比三兄弟好一點

k1k183200201/07 13:19例如啦...總有生靈敢於直面雷霆的威光,Q下去雷史萊姆

k1k183200201/07 13:19免疫,他X狗策劃雷神退環境

MutsuKai01/07 13:19然後這個V1八重沒有 你甚至找不到一套 只能2+2

MutsuKai01/07 13:20然後那個精通不知道三小 加成不高 雷反應收益低得要死

asdfg061201/07 13:20魈跟剛出的心海 阿晴表示:整套適合的聖遺物是啥?

MutsuKai01/07 13:20然後跟我說是因為之後的草 那倒是先出草啊!

Valter01/07 13:21都沒流出過演示影片 先確定是什麼機制的盾再說 根據之前的

Valter01/07 13:21描述感覺比較類似丘丘王系列的霸體盾 如果是那樣的話根本

asdfg061201/07 13:21公子 鍾離也都沒有真正適合的聖遺物

Valter01/07 13:21沒什麼大不了

JJJZZs01/07 13:21套一句他們的話 玩遊戲變投資買股

IrisAyame01/07 13:21心海海染套是後面補發的,剛出的時候那個風評之慘烈

walter74122501/07 13:21史萊姆眾生平等阿

vanler01/07 13:21巴哈心海大樓天天寫長恨歌

asdfg061201/07 13:21霸體盾可以接受但還有無腦奶啊 除非這怪很好打斷

assassinrex01/07 13:23還好心海我因為缺補+賭在未來有抽(?

MutsuKai01/07 13:23賭在未來真的是很腦殘

Valter01/07 13:24流血狗出來一堆人說盾角完了 胡桃完了 結果有嗎?

Valter01/07 13:24火使徒聽到官方說有穿盾火傷就喊說鍾離剋星 有人依雷水使

Valter01/07 13:24徒機制推測是要先傷到才有穿盾傷的聲音被大多數人當耳邊風

asdfg061201/07 13:24心海本來一出就未來可期 說成很爛才奇怪@@

MutsuKai01/07 13:24不過還是在觀察吧 到2.5還是有時間 測試福就是拿來側的

assassinrex01/07 13:25不過心海對我大世界來說幫我不少就是XD 萬葉也是

asdfg061201/07 13:25上水頻率跟範圍 攻速追怪機能跟武裝的適配性也都很好

catsondbs01/07 13:25心海回血佔模 八重外觀佔模?

MutsuKai01/07 13:26外觀 人氣?

a76098101/07 13:26現在角色出來都是未來可期 不抽下個版本再出現後悔潮 無

a76098101/07 13:26限輪迴

asdfg061201/07 13:27高血量能自奶站場主C也很有生存優勢 純看DPS就很瞎

a76098101/07 13:28要叫奶媽打傷害 你以為是亞絲娜自己去學細劍技能喔?

asdfg061201/07 13:28八重就真的在賭未來可期 功能性除了脫手外看不出來

JJJZZs01/07 13:29可以回顧一下溫迪 只是個海亂鬼 只是個藏鏡 只是漂浮靈

MutsuKai01/07 13:30脫手也沒有好到很多 就贏奧茲一個大招 奧茲還索面板

rockmanalpha01/07 13:30溫迪這樣反而還能接受 就是吸怪跟盾可以不起作用

MutsuKai01/07 13:31八重要先疊三個倍率才跟奧茲差不多 然後還要炸掉

asdfg061201/07 13:31溫迪就比較隱晦的送他下去 這三隻送法超直接

a76098101/07 13:31阿對對對對對對 八重櫻是不是要說大艾咪了?

nadleeh01/07 13:31就策劃想讓你每張卡都抽啊,把所有卡當特解

rockmanalpha01/07 13:31但不要搞那種反制的設計

MutsuKai01/07 13:31虛假的送仙典儀 真正的送仙典儀

asdfg061201/07 13:33要搞那麼直接起碼給個明顯的反制怪物手法

k1k183200201/07 13:33這些我都只能在重提,如果遊戲在稻妻就此終結不再更新,

k1k183200201/07 13:33你池中人生單推溫迪,我真的只能講R.I.P.

rockmanalpha01/07 13:34怪吸不起來盾擋不了傷害至少角色還是能用的

shinobunodok01/07 13:37他針對風神的做法倒是真的更難看就是 就像以後說要

shinobunodok01/07 13:37針對弓箭手 怪會劈落箭矢算了

minipig010201/07 13:38成型的岩隊表示:

asdfg061201/07 13:40反正我覺得現在這樣很難走出測試服就是了

asdfg061201/07 13:40大概跟流血狗改成哈巴狗丟出來一樣

k1k183200201/07 13:41因為都被深淵卡死了阿

Hasanieer01/07 13:41吃盾怪機制不錯啊,本來開個盾就可以到處橫著走就很詭

Hasanieer01/07 13:41異,盾太強是事實,最好在出個奶量減半的怪來考驗玩家

Hasanieer01/07 13:41

k1k183200201/07 13:41當初我對流血狗出來覺得有趣,最終落地打下去 就這?

k1k183200201/07 13:42但是放到深淵一綁定時間我當然也是幹阿

iamsofa01/07 13:42我就賭爛憑什麼結晶變內鬼?岩屬性還不夠孤兒?現在是要

iamsofa01/07 13:42慶幸我沒抽?垃圾策劃為什麼不直接刪掉岩屬性,提瓦特只

iamsofa01/07 13:42要六屬性就行了

BApple01/07 13:42結晶直接吃屎才是重點吧,重點是本來就不好用

shinobunodok01/07 13:43他不可能會出太難的 不然手機黨或輕玩家會先叫 米

shinobunodok01/07 13:43哈遊似乎很怕這些人叫

k1k183200201/07 13:43是啦 2.5之後不會有新東西新地圖了 世界終結了 你

k1k183200201/07 13:43專主投資岩屬接下來打不過了 建議現在退坑我覺得

rockmanalpha01/07 13:45其實就討論設計方向而已 也沒說這是最終會上線

catsondbs01/07 13:462.0後很多入坑新玩家 所以難度不能用開服玩家當基準

rockmanalpha01/07 13:46打盾回血本身不是問題 但設計成只要你開盾怪就打不

rockmanalpha01/07 13:46死這問題就大了

k1k183200201/07 13:49那我當初主C拿莫娜來玩,結果遇到愚人眾水胖阿不就當場

k1k183200201/07 13:49退坑

ch71018101/07 13:49我比較賭爛的是明明神子普攻重擊模組很精緻,卻完全沒

ch71018101/07 13:49

k1k183200201/07 13:49當然是會直接對我頭尻下去說阿你麗莎跟安柏放哪去了?

iamsofa01/07 13:50我還沒抽岩隊啊,只覺得岩屬從沒吃香過還要首當其沖被打

iamsofa01/07 13:50,抽個角色還要考慮種姓制度炒股,可憐哪,護航說什麼不

iamsofa01/07 13:50喜歡退坑的你自己去退啦呵呵

vanler01/07 13:50其實一堆角色普攻精美但平常不會普攻

k1k183200201/07 13:50我只覺得你講法比我還釣魚

shinobunodok01/07 13:52甘雨普攻動作精美 但除非對面冰史萊姆或冰漂浮靈

shinobunodok01/07 13:52不然傻了才普攻

MutsuKai01/07 13:52溫迪慘也有後面又多了一個萬葉的原因

Fate109501/07 13:58淵下宮實在做得太好了,我還是會繼續玩

kasumi99901/07 13:59廢話,幾乎每個遊戲做統計輕玩家都佔90%,當然怕他們叫

Fate109501/07 13:59喜歡的角色爛了不起我就抽0命,不喜歡再強的一樣不抽

HAUNTEDHYDE01/07 14:04會不會力大磚飛就算怪回血也是輕鬆擊沉? 流血狗這樣

qqxu501/07 14:08笑死,全世界陪鍾離坐牢

k1k183200201/07 14:08基本我相信還是老套路啦 放深淵當然幹的要死 放大世

k1k183200201/07 14:08界不鎖傷害上限大概5秒內變粉

MutsuKai01/07 14:10北斗更慘 eq都廢 反彈不能用

k1k183200201/07 14:10至於練度不夠有沒有可能有問題? 我自己小號打稻妻海

k1k183200201/07 14:10亂鬼等感受不到

Rivendare01/07 14:11沒鍾離的我 都還沒爽到站樁打就要吃刀了嗎

harehi01/07 14:12有盾的就要坐牢 太慘了吧QQ

qqxu501/07 14:12環境針對是一回事,機制噁心人是另一回事

Rivendare01/07 14:13不過可以砸天丼就夠惹 照抽

MutsuKai01/07 14:15冰貓 拖馬 北斗 一波送走

iamsofa01/07 14:22北斗和托馬被牽連真的慘

james351001/07 14:40拔草測風向 最後八成變流血狗2.0 然後等下一個糞怪出

james351001/07 14:40來繼續輪迴這個過程

Fino556601/07 14:502.4才上兩天 2.5pvp火熱開啟

Fino556601/07 14:54簡直在重複崩子2版到3版的過程

qqxu501/07 14:57與其搞這種爛怪,還不如在測試服加強舊角試水溫

shane2415601/07 15:01不用抽鍾離啦 都一年了以米忽悠強度來看已經不是啥必

shane2415601/07 15:01備人權

w2251935201/07 15:13才準備要抽鍾離來玩玩胡行鍾

kevinh071801/07 15:38k1k1你不是釣魚的話反而可怕,已經護航到了像是被洗腦

kevinh071801/07 15:38的程度了,如果妳不是只玩過一款手遊這類會不斷更新的

kevinh071801/07 15:38遊戲的話,建議你想想那些通膨爆炸後死亡的遊戲走的都

kevinh071801/07 15:38是什麼路,至少針對角色安排敵人是末路遊戲的大共通點

anpinjou01/07 15:43我是覺得就版本在變而已啦 我朋友也一直噴盾角直接被

anpinjou01/07 15:43廢一招還不如退坑 然後前面盾角威風的時候都不說話

anpinjou01/07 15:44現在岩隊跟鬼一樣 後面來剋很正常吧 而且是特定怪有這

anpinjou01/07 15:44個能力而已,不是全世界都偷盾或反補

iamsofa01/07 15:45針對盾角沒什麼,不能用盾時就用奶,以後不能用奶就又是

iamsofa01/07 15:45盾的時代,問題是岩反應的結晶到底得罪誰,岩反應是不是

iamsofa01/07 15:45提瓦特種姓裡的賤民地位

shinobunodok01/07 15:46與其說環境在變,不如說他教你玩遊戲的味道越來越重

anpinjou01/07 15:47如果出新角色然後還不如什麼鐘萬隊或胡行鐘 抽的人也會

anpinjou01/07 15:47變少吧 後面就是會一直推出新的角色玩法 比如MIKO

shinobunodok01/07 15:47上一個很愛教玩家玩遊戲的 現況不是很好

anpinjou01/07 15:48岩結晶矽除了現在三個大隻佬會搞你外還有誰讓你覺得岩

anpinjou01/07 15:48被搞你說看看 我沒練岩沒資格說話

CasullCz01/07 15:49笑死人 現在是全世界怪都吃盾嗎 講得好像盾角已死這什

CasullCz01/07 15:49麼腦迴路 有這種怪的場合換個隊伍不就好了 其他還不是

CasullCz01/07 15:49盾爽打

iamsofa01/07 15:49結晶不用被搞就沒人要玩才是問題啊,你看看你這不是不玩

iamsofa01/07 15:49岩嗎,因為結晶爛啊

JJJZZs01/07 15:50畢竟只是個PVE遊戲 玩家只是來爽 總設計這種東西不讓你爽

rockmanalpha01/07 15:52你要這樣設計當然我就只能換人打啊 只是這邊討論的

iamsofa01/07 15:52結晶如果沒問題,岩隊會冷門?

JJJZZs01/07 15:53更何況是2.3剛推出的角色 讓我想起彈射風連擊了

anpinjou01/07 15:53我比較不能理解的是像之前流血狗情報出來時,大家都說

anpinjou01/07 15:53針對鍾離 強行逼退帝君,硬抬心海 我就在困惑 那像

anpinjou01/07 15:53我這種沒鍾離沒心海的是不是在鶴觀還是肥龍王版本就該

anpinjou01/07 15:53退坑了

shinobunodok01/07 15:54你還有芭芭拉啊 不然你不要被狗打到也行

rockmanalpha01/07 15:54點是這設計手法很粗糙 不是增加你使用這些角色的難

rockmanalpha01/07 15:54度跟成本 而是直接反制你用這些角色

iamsofa01/07 15:54那個流血針對帝君我沒這麼認為過,不甘我事,我就只問結

iamsofa01/07 15:54晶真的沒問題?

anpinjou01/07 15:55岩反應本來就孤兒 這是一開始就這樣了吧 現在的一五

anpinjou01/07 15:55阿屌炸天也不是因為他們是岩吧 而是這個角色機制組合

anpinjou01/07 15:55就是強

shinobunodok01/07 15:55像他劍鬼要玩甘雨 但是甘雨只要在他附近射就還好

rockmanalpha01/07 15:55流血狗我覺得沒什麼問題

shinobunodok01/07 15:55這種方式不好嗎?

anpinjou01/07 15:55如果你問我的話 我會跟你講開服就有問題了 不是現在

anpinjou01/07 15:55才在講

CasullCz01/07 15:55就問 這跟水元素不能用水打。冰盾肥不能用冰打有什麼不

CasullCz01/07 15:55一樣 現在就是有個吃盾怪不能用盾打而已啊 你會因為有

CasullCz01/07 15:55怪不能全部人都打 就該該叫 當初遇到雷史萊姆你就該退了

CasullCz01/07 15:55

shinobunodok01/07 15:55當然後來劍鬼玩到魈仙師就是另外一件事情了

rockmanalpha01/07 15:56流血狗你要用盾角打還是可以 但如果他設計成你帶盾

iamsofa01/07 15:56你看所以你同意岩從一開始就弱勢啊,弱勢還被搞是得罪誰

rockmanalpha01/07 15:56角怪物就變無敵這種設計就很無趣

rockmanalpha01/07 15:57就像你不鼓勵玩家玩岩隊 也不可能上路岩漂浮靈

anpinjou01/07 15:57開服沒多久幾個版本,我幾個朋友都在練凝光 說雖然孤

rockmanalpha01/07 15:57下路岩史萊姆一樣

anpinjou01/07 15:57兒但自動鎖敵跟輸出不錯 所以噴岩沒意義 岩角就是人

anpinjou01/07 15:57人走自己的風格 屬性沒幫他們什麼忙

CasullCz01/07 15:58就一種怪不能用盾打到底是有多搞?很嚴重嗎 要算不能打

CasullCz01/07 15:58的怪數量 盾還遠低別人咧

k1k183200201/07 15:58@kevinh0718 ...關於通膨這點跟我講就更奇怪了,因為

k1k183200201/07 15:58我根本不談這塊,我只針對機制,戰力通膨是另一個大題目

k1k183200201/07 15:58.而所謂針對角色安排到底是主觀居多還是客觀問題也有

k1k183200201/07 15:58得研究,至少我個人認為主觀居多,不然你想想接下來五年

k1k183200201/07 15:58打算怎麼安排? 也不用回我說不是開發商不用想這問題,

k1k183200201/07 15:58用玩家自己角度想,當前可想見又不想超出的範圍內去設

k1k183200201/07 15:58計,我都覺得趨於無聊,因為你一定會撞上你主觀認為的針

k1k183200201/07 15:58對角色的問題

k1k183200201/07 16:00而且我認為更多是"深境螺旋"造成的問題,不然放大世界,

k1k183200201/07 16:00幹阿不就切個隊伍配置的問題不是

rockmanalpha01/07 16:02其實不衝突 我覺得只是大家討論的面向不一樣而已

walter74122501/07 16:02說到那個切隊伍配置 不知道哪個版本可以優化速度

rockmanalpha01/07 16:03要說這怪真的這樣實裝 當然換個組合就能過

k1k183200201/07 16:03隊伍切換的時間我相信一個說法叫做戰鬥狀態檢測

rockmanalpha01/07 16:03這也沒何好討論的

anpinjou01/07 16:04他就是不爽人家搞岩屬 米:你要不要試試永凍流? 他

anpinjou01/07 16:04:不爽 滾 虐我岩隊 廢物遊戲

k1k183200201/07 16:05那就我覺得接下來問題就是 深境螺旋是不是該改了 還

k1k183200201/07 16:05是應該改的是玩家想法? 大概思維最大差異就是深境螺旋

k1k183200201/07 16:0512層我滿星與否無所謂 有些人卻一直很鑽這個牛角尖我

k1k183200201/07 16:05就是要滿星,而我現在越來越感受到設計逐漸被深境螺旋

k1k183200201/07 16:05所限制,這有點本末倒置

iamsofa01/07 16:05對,我就是不爽,而且還要慶幸我還沒抽岩隊,呵呵

iamsofa01/07 16:06我現在相信有句話叫:不要碰岩,會變得不幸

iamsofa01/07 16:08還好我box 裡的岩只有帝君跟女僕

metallolly01/07 16:11換隊伍就好了…我不相信大家都只有一隊可用…

stark33301/07 16:13真的是吃相難看

JJJZZs01/07 16:17也許換隊伍就沒事了 但被強迫換掉練好的角色一點都不好玩

k1k183200201/07 16:18那還不如主力專沖養成困難,這不是被講很久了

JJJZZs01/07 16:18如最前面說的 用角色格子或更好的配隊讓玩家不開盾 我接受

shinobunodok01/07 16:18有的人就頭鐵我隊伍一定要可Z/刻師傅啊

anpinjou01/07 16:18我現在才剛開始練雲堇主C平A帶反應流

anpinjou01/07 16:18https://i.imgur.com/uxPp06r.jpg 打怪幾乎全程都在噴

anpinjou01/07 16:18結晶和撿結晶 看來要預防性退坑刪GAME了 永別了雲堇婆

shinobunodok01/07 16:19你不給他放他可能就不玩了

JJJZZs01/07 16:20就沒人吵過雷九萬班沒得放盾 ch搞我配隊多樣性

anpinjou01/07 16:20刷不到好的主防禦 氣 喔反正岩被搞要退坑嘛 那沒事了

k1k183200201/07 16:20到底要不要多元性又是一個大哉問了說 還是轉往6+內容

k1k183200201/07 16:20設計比較快而且治本 要弱保軟直接保到底大家也不用爭

k1k183200201/07 16:20論太多了

iamsofa01/07 16:20退吧,不要碰岩,會不幸

JJJZZs01/07 16:21設計這東西 直接請岩系盾系不要走這路

iamsofa01/07 16:21下輩子記得不要玩岩反應

k1k183200201/07 16:22其實吼...到現在我覺得能濃縮成兩點 一個是深淵考量

k1k183200201/07 16:22一個是養成困難

JJJZZs01/07 16:22你少考量了 他們為什麼總是只會設計出這種怪物

JJJZZs01/07 16:23流血狗被砍過了 但打起來很開心很有互動感嗎

shinobunodok01/07 16:23不用考量了 他們只差沒把我針對誰誰誰寫在臉上了

JJJZZs01/07 16:24打遺跡守衛 QQ鎧王都比較好玩

asdfg061201/07 16:37我也覺得遺跡守衛系列的設計比較好.. 機掰但有特殊弱點

asdfg061201/07 16:37要硬打要尻弱點都行

k1k183200201/07 16:42我是不知道要回答啥就是了XD 而且坦白說多講越被認為

k1k183200201/07 16:42米衛兵或是斗m 但環境不同而"需要"更換配對我比較有感

k1k183200201/07 16:42(策略感) 那跟我打膩了換配對不一樣,而且現在也沒說惡

k1k183200201/07 16:42性到非你要抽否則不能過得逼氪狀態,阿如果說阿有其他

k1k183200201/07 16:42方法阿 抱歉我沒得討論 因為我沒創意這大哉問在這討

k1k183200201/07 16:42論也是蠻問號的啦 還是貼出來大家看看然後寄去客服建

k1k183200201/07 16:42議?

windfeather01/07 16:48流血狗先不論流血,那個動作和打擊感有夠爛

windfeather01/07 16:48和漂浮靈一樣,各種方面就是不對勁

windfeather01/07 16:49當初武士被噴,我覺得主要也只是掉落差

shinobunodok01/07 16:49那狗甚至還有空氣牆呢 原本用甘雨雷神打還沒注意到

shinobunodok01/07 16:49 後來想到用胡桃玩一下發現我怎麼一直撞空氣 爬文

shinobunodok01/07 16:49才知道有這問題

k1k183200201/07 16:50算啦 這塊我先認輸好不? 因為接下來我沒要回了 畢竟

k1k183200201/07 16:50這主客觀問題有人覺得很針對我覺得遊戲性 留給他人討

k1k183200201/07 16:50

JJJZZs01/07 16:50老實說 你的出發點就是你沒差就覺得大家應該也沒差

JJJZZs01/07 16:51我也沒練岩 我幹嘛跟著討論這個 就是這種設計思考有問題

rockmanalpha01/07 16:52我反而覺得就是因為深淵才會出現這種魔物 不然大世

rockmanalpha01/07 16:52界不都隨便打? 這遊戲玩家除了抽自己喜歡的角色

rockmanalpha01/07 16:53另一個抽角色的動力應該就是抽來打深淵了吧

windfeather01/07 16:53不過深淵使者系列現在也開始丟到大地圖了

k1k183200201/07 16:53倒不是說沒差不沒差...我是都認為這是遊戲性的一部分,

k1k183200201/07 16:53最近幾次版本下來這類爭論也沒少過,而我越發覺得變化

k1k183200201/07 16:53等設計上的考量越來越被侷限,自我感覺啦 就...這樣

rockmanalpha01/07 16:55要促進大世界的策略感 我第一個建議是以後的原魔

rockmanalpha01/07 16:56超過一定距離的攻擊都100%減傷

anpinjou01/07 17:16甘雨:

anpinjou01/07 17:16阿莫斯:

anpinjou01/07 17:19反正我是打定主意練雲堇主C了 傷害姆咪或針對岩儘管來

LuMya01/07 18:26怪物設計真的很爛 985都沒在玩遊戲的吧

LuMya01/07 18:28乾脆寫隊伍有鍾離 隊伍直接死光

HarukaJ01/07 18:31原神最機掰的怪叫做下一個版本更新的新怪不是說假的

MOMONGANAITO01/07 18:41策劃教你抽申鶴 不抽鍾離

Illyacow01/07 21:18不太懂為什麼要推純色隊,根本很難好好發揮元素系統