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Re: [原神] 5.0劇情的討論和疑問嚴格來講魔神戰爭的設定,只講了魔神打到最後爭奪七神座、神之心。 至於參加者,雖然目前的設定來說, 是沒特別說誰不能參加,除了七龍王肯定是排除在外的... 像溫迪入局魔神戰爭時,也還不是魔神,只是元素精靈 後來跟人類合作打掉龍捲風魔神後,獲得了原初碎片才變成魔神的。11
Re: [黑神話]黑神話悟空現在反而是劇情褒貶不一了?其實最根本的問題在於 請問一下西遊記這本書, 現在普適常識中,大眾最熟悉的部分是什麼? 是裡面的某某情節嗎? 是裡面的某某道理嗎?12
Re: [閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關我來補充一下時間線吧 西遊記原作→ 對岸86版西遊記電視劇→大話西遊→ 煮酒探西游、悟空傳→鬥戰神→黑神話悟空 零、21
Re: [閒聊] 真的有人聽得了中配?(絕區)先講一下近年中配的演變過程吧 很多某些人認為的日配的優點或者技巧, 原封不到搬到中配中演繹效果會更好。 其實你能想到的,大家早就想到了,對岸也嘗試過了 而對岸嘗試日配那種風格配音的時期,是被罵得最慘的時期。31
Re: [原神] B站納塔交響音樂現場影片評論數破百萬我解釋一下對岸所謂的米站、米呼這類稱呼是怎麼來的... 首先很反直覺的點在於,之所以會稱為米X, 其實不是因為那個網站下場挺誰, 而是因為那個網站允許發出挺米的聲音。 所以在NGA、貼吧這種只能發出黑米帖子的地方,是"正常網站"6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,18
Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?, : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----35
[閒聊] 看看米門外面的世界...小東西看石老怪絕區零研發邏輯視頻,直言視頻爆典有點多了... 原版影片在: 【深度】从绝区零,我总结出了米哈游的产品研发逻辑(上)14
Re: [原神] 活動最後一條任務奇書疑雲到底是3小...單純只從"遊戲內"來看的話, 就一個荒誕誤會造成的喜劇而已,讓人笑笑用的。 但是鑒於這整個夏活的故事... 好像隱隱約約都在說些什麼。 突然覺得這整個支線都是製作組在偷臭,還蠻明顯的。3
Re: [閒聊] 原神納塔角色膚色爭議持續發酵想想還是挺地獄的... 幾百年前靠著買賣黑人賺大錢, 幾百年後還靠著黑人進行搶劫。 死活離不開用黑人發財的路徑依賴... 現在他們精神狀態大概是這樣11
Re: [閒聊] 絕的魂度慘輸鳴吧?魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 我就不提忍龍或者惡魔獵人之類的,你但凡說個魔物獵人,我都當你有點ACT上的認知。 能把魂當成動作遊戲,不會是腦子裏覺得遊戲打起來難就是ACT遊戲了吧?4
Re: [閒聊] 鐵道 流螢流水為什麼超越不了黃泉?雖然我也是覺得黃泉仍然說最高 雖然客觀來講只差幾個月抖音再怎麼漲也不至於漲得多誇張... 但這都是建立在一個前提之下, 即不考慮618購物節的情況下 但你都拿抖音出來比了,是不是要先調查一下,618這個時間對抖音來說意味著什麼?20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。4
Re: [閒聊] 中國有配音員的聲音被偷走了準確來說是替代了部分創意、流行的生產步驟,AI只是降低製造的門檻。 不然像... 薩菲羅斯男人中的男人、歐金金是奶茶... 不管誰來都不會覺得這玩意是AI想出來的 =============================================================X
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作像原神那樣的遊我仔細看了下這內容, 感覺他說的類原神跟ptt或者對岸講的類原神不是一種東西... 不是什麼二次元、開放世界、抽卡等等標籤,而是一種定位或者理念。 即像原神這樣將服務型遊戲的製作水平,拉到主機等級,並長期運營, 這跟遊戲類型、玩法啥的都沒有關係。6
Re: [鳴潮] 礦工吃太油太鹹會影響食慾危害健康?我發現有些人只想到重油重鹹=不健康 卻沒想想為什麼我們平常會說重油重鹹不健康? 重油重鹹不健康,是因為吃下去遠超身體平常消耗的油水和鹽, 長期積累在身體內造成慢性病,所以才不健康。 那請問一下那些重體力勞作的工人,23
Re: [閒聊] 人類現在的科技力可以毀滅星球嗎?用地球來舉例子吧 簡單來說就是要把整顆地球炸開到使其無法恢復原狀 只是單純的把地球切開、輕微轟裂都不算成功, 因為之後引力會自動讓地球恢復成球狀,地球還是地球。 要徹底讓地球無法恢復原狀,15
Re: [閒聊] 中國手遊商也太愛米哈油膜式了吧正常啊,你辛辛苦苦寫了一整套設計方案,然後遞上去 老闆來一句: 這做法有經過市場驗證嗎? 來跟我說說怎麼證明這樣比較好? 你只能乖乖吞下去重寫。 原神出來之後就省事多了,直接抄那一套,每當老闆這樣問,18
Re: [閒聊] 關於2.1的砂金計謀?(雷不順暢是對的,砂金在算、星期日也在算,沒可能事事順利。 這個不順暢的來源我覺得是砂金沒算到家族下降頭, 導致後續計劃只能像劇中那樣走... : 2.0末2.1初 砂金跟主角交易 請主角協助他調查真相 還一邊挑撥主角跟黃泉的關係 : 但他一直都覺得這些殺人案件跟黃泉無關 只是想找個人盯著她26
Re: [鐵道] 千星紀遊PV 虛譚‧浮世三千一刀繚斷以下是我從崩鐵角度的理解 ==================== 之前的背景,上個PV"永劫輪舞"有講 出雲、高天原是倆互相環繞星球組成雙星系統,彼此是彼此的月亮, 繞著黑日旋轉,跳著永恆的輪舞。10
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。13
Re: [閒聊] 所以修心的刻板印象哪來的?還有一點,修仙要獲得偉力或者有所成就,需要修心這點 很多人好像把道心跟善惡觀念混在一起。 道心這玩意大多設定就像是個英檢考試,分數線達到了過關就行了 這邊考核的單純是精神強度而已。 殺心堅定也是道心堅定13
Re: [Vtub] 該認清三次元實況主本身就是一種Vtube了吧對阿,要認清現實,醒醒吧 所謂的你正在看的三次元實況主, 在直播實況的他本身就是為了工作虛擬出來的表演型人格 。 跟私底下生活的那個他就不是一回事 大家也都知道實況這種就是在表演給觀眾看的,大家都很清醒3
Re: [鐵道] 我們台灣也要有水聖了?我覺得負分 水聖至少奠定一個評價標準, 讓大家後來碰到新遊戲終於會開始算期望值然後一單多少抽 至少在評價抽取一個五星角色花多少錢上,大家會有意識地去比 雖然我不覺得...6
Re: [討論] 修仙世界的男女比例問題要成為修士,首先是要能夠"修"吧 在有靈根設定的修仙文中,幾乎9成9成9的凡人都是沒辦法修練的 最最基礎的就是你要有天賦才能修 別跟我說寶物、機緣,這邊是討論群體統計意義上的多寡 極端個體的案例基本可以忽略...9
Re: [崩壞] 現在入坑適合嗎?這問題要是問2018以前的崩三 我是覺得沒啥好入坑的,因為這時候的崩三 你不打深淵、不打戰場,根本沒東西可以玩 而你要玩這兩個東西,沒持續課金6~8個月, 入坑直接課爆,就算幾十萬下去,你也打不過月卡黨。7
[情報] 騰訊:我不會做二次元,但是沒有關係我可以買二次元身分證 麻花藤跟麻枝准都姓麻,會不會剛好是親戚阿? --13
Re: [新聞] 因玩家宣揚「台灣不是中國的」!手遊《以我覺得留言扯什麼其它友商搞事情狙擊,這說法是有點扯 單純是營運太腦殘,算自殺,不是他殺。 台灣這個地方流水查了一下貢獻5%(大多數還是中國課長課的 因為這遊戲之前被卡版號,所以是台服先上,陸服後來才上的 然後營運方面,台服版本一直領先陸服,5
Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘光是前兩句就很主觀... 1.鷹角根本沒有佔到兩斗 鷹角5%也很多了,但就半斗而已 2.鷹角也沒有防守 單純是米哈遊的玩法、美術風格都跟鷹角八個懶覺傳染不到一起2
Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?所謂太特別,反而不會成為一種新的類型 我覺得這只是表象,其根源是這種"特別或者說創意"沒法通過市場檢驗 既然市場驗證了這款遊戲不行, 那自然就不會有後續大量的開發者在這套玩法上做出其它作品以新迭代 而缺少大量其它同類型遊戲的情況下,9
Re: [鐵道] 星穹鐵道 主角群配置很有問題吧配置真的有問題+1 我覺得端水的還不夠徹底 主角團配了少男,少女,成男,成女 可唯獨漏了福瑞,考慮到太空題材,應該還要有章魚男,章魚女 現在這樣實在太正常了,不抓眼- 就大多數“從現代文明穿越回幾百年前封建時代背景下的異世界小說”來說 理論上,那個時代犯罪率會遠超現代 像是村頭械鬥為了牛糞水源打死人的應該不罕見,而人口拐賣、搶劫、小偷的這些也不是現 代社會能比的。(這還只是凡人之間 雖然是不至於到像中國休仙網文那樣所有人都是想害人....
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[情報]YoYo鹿鳴的台前幕後,再探米哈虛擬角色來源: 初見鹿鳴,不覺眼前一亮,“小姐姐”外表清新脫俗,神態舉止俏皮可人,不由讓人心中 升起種恬淡悠然之感。不久後在2020虛幻引擎開放日上,米哈遊總裁大偉哥的演講首次揭 秘了鹿鳴項目的幕後故事。方知鹿鳴項目的與眾不同,她並非一個“功利”的商業項目, 而是米哈遊內部第一個虛幻引擎技術驗證項目,立項初衷是受虛幻引擎GDC演示項目SirenX
Re: [閒聊] 神魔之塔是怎跌落神壇的?單純是時代變了... 事實就是除非廠商開發玩法的能力非常強,每隔一年都換/調整一次玩法, 不然玩家是沒法單純靠玩法驅動自己玩好幾年的。 ps.而且換/調整的玩法還不能大量衝擊到原有的課金內容 要嘛像FGO、原神、方舟那樣講故事X
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少4
Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界63
Re: [閒聊] 為什麼陸劇喜歡拍女頻小說?除了有人說的男性多玩遊戲、女性多看劇,以及拍玄幻奇幻太吃特效跟大場面之外... 還有一點我覺得是編劇、導演轉型困難的因素,二十幾年都在拍言情,不管啥題材都能硬塞 一段感情。 這玩意寫久了導久了,別說正常拍玄幻科幻了 哪怕正常的職場劇也能拍歪成愛情狗血劇。15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。1
Re: [原神] 雷神:TIIDA!!!!激化反應稍微合理一點的解釋 我覺得應該是參考現實打雷之後的固氮作用,只是誇張化了這種效果 只不過現實中的固氮作用,生物固氮佔9成,打雷這種方式固氮約1成 含氮化合物算是肥料的主原料之一 古人應該也是有觀察到這種現象,只是當時還不知道原理10
[討論] 不會有人覺得電繪...當初是因為藝術價值超越了傳統繪畫才打贏市場的吧? 記得那時候生產市場擁抱電繪的時候, 不管從藝術性來說還是從畫得好不好來說都遠遠比不上手繪, 即便發展到了今天,也很難媲美傳統手繪 而單純是因為出圖快、修改方便,更符合公司需求吧?8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集13
Re: [崩壞] 新手主線劇情感想 (有雷)不是越後面動畫越少,這點你真的搞錯了 而是動畫基本就是保持一年兩篇的速度產出 但主線卻是從2017年的整年更新沒幾章,到2018~2019時不時更一下又斷更, 直到2020之後,崩崩崩實現了主線穩定產出,幾乎每個版本都能更新一章。 主線章節產出提升了,但動畫產能沒提升,所以你才會有這種錯覺。X
Re: [閒聊] 最近中國原神玩家和明日方舟玩家的大戲最好是真的被原神玩家網爆辣 就原神現在的體量,只要1/1000玩家去衝鋒,都不是B站任何一個單體帳號可以承受的,要 知道目前這遊戲的玩家月活人數是台灣總人口的三倍... 也就他們那惡臭的繪圈能搞出這種事 沒啥好同情這種畫師的,你以為他是被粉絲綁架?19
Re: [原神] 海島更新後手機發燙明顯?其實原神單語音的話,目前3國大概有15~16GB左右。 確實是有點大,不過每次看到有人說七國開完就怎樣怎樣大到靠北,講得好像手機末路似的 ,我覺得大可不必。 這遊戲照目前的規模,即便所有素材都不重複,一國我算他6GB好了,七國也就42GB 跟普通手遊比是大沒錯,但要說得好像現在128/256GB的手機塞不下,我總覺得好像在販賣7
Re: [閒聊] 修仙484不該以古為貴反不反智,你要看整體設定啊 1.從能源角度來看 以現代現實為例子好了,現在石化燃料還算豐富,我們對新能源也在探索 但有沒有想過,萬一在點出核融合技術之前,可採的石化燃料先被消耗空了怎麼辦? 短時間內當然可以用再生能、綠能支撐一下11
Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命其實有個方法很簡單就能實現這個效果了 『讓你手上的滿命角色打不動,但平民手上的0命角色卻打得動』 隔壁崩崩崩就是這樣玩的, 3S女王你就是操作拉滿+幀數仙人,在今年也是吃土。 3年前的課佬帳號,再拚死拚活秀操作...3
Re: [閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感這也可以反過來說,本來就是想殺時間了 所以從眾多娛樂中,選一個自己最喜歡的。 這種論點根本沒完沒了 玩遊戲這件事情之所以會比較特殊 我覺得是遊戲這項娛樂,跟其他娛樂有比較大的不同點是...4
Re: [閒聊] 絕對惡到底是什麼你這個劇情讓我想到兩個完美符合的... 那就是《帝霸》的輪迴荒祖、遠荒聖人 兩個都曾參悟慈悲之道,拚盡全力拯救身邊所有人事物 為此出生入死,拚死拚活萬萬年。 而好不容易登臨巔峰,獲得世間萬物隨手便可輕輕抹去的偉力時,22
Re: [閒聊] 絕對惡到底是什麼"絕對"這個詞本身矛盾點就非常多,這個詞濫用會產生相當多的邏輯bug 而且善惡這概念是由"相對"概念衍生出來的, 所以"絕對惡"實在是一種非常...矛盾的概念 像前幾篇回文 有些惡是因為有利可圖,才去為惡,但反過來說...8
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論其實嘛,可以換個角度思考 要是有個手遊或者季番,你看到行銷or其它玩家/觀眾就“只”是一直吹知名CV、豪華CV啥 的... 差不多就應該知道這是啥德性了。 也不只CV這個要素會這樣搞,台灣也相當盛行直接請娛樂界的明星過來代言。4
Re: [閒聊] 小魔女售價手遊的資源沒法這麼比辣 不然原神正常每個版本六週能攢75~90抽 難不成是官方送我錢? 手遊裡面的價值蠻複雜的,因為對80%甚至90%的玩家來說,免費石頭占所有抽卡花費的絕大 多數。4
Re: [崩壞] 請問崩3不課金能玩嗎?崩崩崩幾個玩法就 1.主線 2.活動 3.假開放真箱庭的每周掃垃圾 4.樂土- 只要沒有那種無時無刻又閒得沒事幹,整天在關注凡界的無上大能監督的話。 實際情況不就幾個修仙者閉關幾百幾千年,全世界哪怕從0開始都能誕生好幾次王朝了。 世俗爽爽,你說要是低階修士還是比較有可能的,但金丹那種能飛天壽元數百載的人,還有 沒有世俗的慾望其實很難講。 搞不好人家妻離子散,國破家亡者的那種痛苦
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Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?有很多吃書的問題,是早期從崩崩帶來的歷史遺留問題,那時候一堆設定都沒切割開,直接 混在一起做撒尿牛丸。 以上這段,指的是漫畫以及遊戲內的早期編年史。 漫畫的話,我個人建議只有紫鳶篇以及之後的漫畫可以先看看,其餘的部分尤其是早期漫畫 各種設定混亂+矛盾,不是很推薦看。31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,22
Re: [閒聊] NGA的原神板是不是不太正常啊?NGA的原神版版主本身就歪屁股了 當初創原神版的初衷是為了讓大家看原神笑話+有個地方可以車原神罵原神。 後來原神出乎他們的“意料”火了, 就只能明著做看起來公平的管理,背地裡雙標刪文,拱火的永遠刪得比闢謠的慢。 原神版不得討論米哈遊、跟崩崩崩聯動不得討論崩崩崩...23
Re: [閒聊] 搞IT的拜神 會很蠢嗎?硬體某種意義上還算好查 很多程序員在dbug的時候,真的常常撞到鬼 你根本不知道為啥這樣能跑起來 你根本不知道為啥這樣跑不起來 查看說明文檔5
[討論] 有沒有一種可能,其實根本沒有超人系?所有的超人系, 其實都是 動物系 人人果實 幻獸種 XXX型態 會出現超人系這個分類, 只是世界政府企圖用愚昧膚淺的知識,去理解偉大的尾田宇宙而已。 人面對無知,要學會敬畏8
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正我叔叔的老爸是個退休救生員, 去年因為救人而把自己搞死而對方也死了。 對方家屬還來喪禮的時候鬧勒,都幾十年的鄰居了, 好險周圍的鄰居跟當事人的老婆都在勸來鬧事的兒子,最後不了了之 當初會回那篇主要是看到這句話