PTT評價 unlimit999 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 人類現在的科技力可以毀滅星球嗎?用地球來舉例子吧 簡單來說就是要把整顆地球炸開到使其無法恢復原狀 只是單純的把地球切開、輕微轟裂都不算成功, 因為之後引力會自動讓地球恢復成球狀,地球還是地球。 要徹底讓地球無法恢復原狀,15
Re: [閒聊] 中國手遊商也太愛米哈油膜式了吧正常啊,你辛辛苦苦寫了一整套設計方案,然後遞上去 老闆來一句: 這做法有經過市場驗證嗎? 來跟我說說怎麼證明這樣比較好? 你只能乖乖吞下去重寫。 原神出來之後就省事多了,直接抄那一套,每當老闆這樣問,18
Re: [閒聊] 關於2.1的砂金計謀?(雷不順暢是對的,砂金在算、星期日也在算,沒可能事事順利。 這個不順暢的來源我覺得是砂金沒算到家族下降頭, 導致後續計劃只能像劇中那樣走... : 2.0末2.1初 砂金跟主角交易 請主角協助他調查真相 還一邊挑撥主角跟黃泉的關係 : 但他一直都覺得這些殺人案件跟黃泉無關 只是想找個人盯著她26
Re: [鐵道] 千星紀遊PV 虛譚‧浮世三千一刀繚斷以下是我從崩鐵角度的理解 ==================== 之前的背景,上個PV"永劫輪舞"有講 出雲、高天原是倆互相環繞星球組成雙星系統,彼此是彼此的月亮, 繞著黑日旋轉,跳著永恆的輪舞。10
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。13
Re: [閒聊] 所以修心的刻板印象哪來的?還有一點,修仙要獲得偉力或者有所成就,需要修心這點 很多人好像把道心跟善惡觀念混在一起。 道心這玩意大多設定就像是個英檢考試,分數線達到了過關就行了 這邊考核的單純是精神強度而已。 殺心堅定也是道心堅定13
Re: [Vtub] 該認清三次元實況主本身就是一種Vtube了吧對阿,要認清現實,醒醒吧 所謂的你正在看的三次元實況主, 在直播實況的他本身就是為了工作虛擬出來的表演型人格 。 跟私底下生活的那個他就不是一回事 大家也都知道實況這種就是在表演給觀眾看的,大家都很清醒3
Re: [鐵道] 我們台灣也要有水聖了?我覺得負分 水聖至少奠定一個評價標準, 讓大家後來碰到新遊戲終於會開始算期望值然後一單多少抽 至少在評價抽取一個五星角色花多少錢上,大家會有意識地去比 雖然我不覺得...6
Re: [討論] 修仙世界的男女比例問題要成為修士,首先是要能夠"修"吧 在有靈根設定的修仙文中,幾乎9成9成9的凡人都是沒辦法修練的 最最基礎的就是你要有天賦才能修 別跟我說寶物、機緣,這邊是討論群體統計意義上的多寡 極端個體的案例基本可以忽略...9
Re: [崩壞] 現在入坑適合嗎?這問題要是問2018以前的崩三 我是覺得沒啥好入坑的,因為這時候的崩三 你不打深淵、不打戰場,根本沒東西可以玩 而你要玩這兩個東西,沒持續課金6~8個月, 入坑直接課爆,就算幾十萬下去,你也打不過月卡黨。7
[情報] 騰訊:我不會做二次元,但是沒有關係我可以買二次元身分證 麻花藤跟麻枝准都姓麻,會不會剛好是親戚阿? --13
Re: [新聞] 因玩家宣揚「台灣不是中國的」!手遊《以我覺得留言扯什麼其它友商搞事情狙擊,這說法是有點扯 單純是營運太腦殘,算自殺,不是他殺。 台灣這個地方流水查了一下貢獻5%(大多數還是中國課長課的 因為這遊戲之前被卡版號,所以是台服先上,陸服後來才上的 然後營運方面,台服版本一直領先陸服,5
Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘光是前兩句就很主觀... 1.鷹角根本沒有佔到兩斗 鷹角5%也很多了,但就半斗而已 2.鷹角也沒有防守 單純是米哈遊的玩法、美術風格都跟鷹角八個懶覺傳染不到一起2
Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?所謂太特別,反而不會成為一種新的類型 我覺得這只是表象,其根源是這種"特別或者說創意"沒法通過市場檢驗 既然市場驗證了這款遊戲不行, 那自然就不會有後續大量的開發者在這套玩法上做出其它作品以新迭代 而缺少大量其它同類型遊戲的情況下,9
Re: [鐵道] 星穹鐵道 主角群配置很有問題吧配置真的有問題+1 我覺得端水的還不夠徹底 主角團配了少男,少女,成男,成女 可唯獨漏了福瑞,考慮到太空題材,應該還要有章魚男,章魚女 現在這樣實在太正常了,不抓眼- 就大多數“從現代文明穿越回幾百年前封建時代背景下的異世界小說”來說 理論上,那個時代犯罪率會遠超現代 像是村頭械鬥為了牛糞水源打死人的應該不罕見,而人口拐賣、搶劫、小偷的這些也不是現 代社會能比的。(這還只是凡人之間 雖然是不至於到像中國休仙網文那樣所有人都是想害人....
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[情報]YoYo鹿鳴的台前幕後,再探米哈虛擬角色來源: 初見鹿鳴,不覺眼前一亮,“小姐姐”外表清新脫俗,神態舉止俏皮可人,不由讓人心中 升起種恬淡悠然之感。不久後在2020虛幻引擎開放日上,米哈遊總裁大偉哥的演講首次揭 秘了鹿鳴項目的幕後故事。方知鹿鳴項目的與眾不同,她並非一個“功利”的商業項目, 而是米哈遊內部第一個虛幻引擎技術驗證項目,立項初衷是受虛幻引擎GDC演示項目SirenX
Re: [閒聊] 神魔之塔是怎跌落神壇的?單純是時代變了... 事實就是除非廠商開發玩法的能力非常強,每隔一年都換/調整一次玩法, 不然玩家是沒法單純靠玩法驅動自己玩好幾年的。 ps.而且換/調整的玩法還不能大量衝擊到原有的課金內容 要嘛像FGO、原神、方舟那樣講故事X
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少4
Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界63
Re: [閒聊] 為什麼陸劇喜歡拍女頻小說?除了有人說的男性多玩遊戲、女性多看劇,以及拍玄幻奇幻太吃特效跟大場面之外... 還有一點我覺得是編劇、導演轉型困難的因素,二十幾年都在拍言情,不管啥題材都能硬塞 一段感情。 這玩意寫久了導久了,別說正常拍玄幻科幻了 哪怕正常的職場劇也能拍歪成愛情狗血劇。15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。1
Re: [原神] 雷神:TIIDA!!!!激化反應稍微合理一點的解釋 我覺得應該是參考現實打雷之後的固氮作用,只是誇張化了這種效果 只不過現實中的固氮作用,生物固氮佔9成,打雷這種方式固氮約1成 含氮化合物算是肥料的主原料之一 古人應該也是有觀察到這種現象,只是當時還不知道原理10
[討論] 不會有人覺得電繪...當初是因為藝術價值超越了傳統繪畫才打贏市場的吧? 記得那時候生產市場擁抱電繪的時候, 不管從藝術性來說還是從畫得好不好來說都遠遠比不上手繪, 即便發展到了今天,也很難媲美傳統手繪 而單純是因為出圖快、修改方便,更符合公司需求吧?8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集13
Re: [崩壞] 新手主線劇情感想 (有雷)不是越後面動畫越少,這點你真的搞錯了 而是動畫基本就是保持一年兩篇的速度產出 但主線卻是從2017年的整年更新沒幾章,到2018~2019時不時更一下又斷更, 直到2020之後,崩崩崩實現了主線穩定產出,幾乎每個版本都能更新一章。 主線章節產出提升了,但動畫產能沒提升,所以你才會有這種錯覺。X
Re: [閒聊] 最近中國原神玩家和明日方舟玩家的大戲最好是真的被原神玩家網爆辣 就原神現在的體量,只要1/1000玩家去衝鋒,都不是B站任何一個單體帳號可以承受的,要 知道目前這遊戲的玩家月活人數是台灣總人口的三倍... 也就他們那惡臭的繪圈能搞出這種事 沒啥好同情這種畫師的,你以為他是被粉絲綁架?19
Re: [原神] 海島更新後手機發燙明顯?其實原神單語音的話,目前3國大概有15~16GB左右。 確實是有點大,不過每次看到有人說七國開完就怎樣怎樣大到靠北,講得好像手機末路似的 ,我覺得大可不必。 這遊戲照目前的規模,即便所有素材都不重複,一國我算他6GB好了,七國也就42GB 跟普通手遊比是大沒錯,但要說得好像現在128/256GB的手機塞不下,我總覺得好像在販賣7
Re: [閒聊] 修仙484不該以古為貴反不反智,你要看整體設定啊 1.從能源角度來看 以現代現實為例子好了,現在石化燃料還算豐富,我們對新能源也在探索 但有沒有想過,萬一在點出核融合技術之前,可採的石化燃料先被消耗空了怎麼辦? 短時間內當然可以用再生能、綠能支撐一下11
Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命其實有個方法很簡單就能實現這個效果了 『讓你手上的滿命角色打不動,但平民手上的0命角色卻打得動』 隔壁崩崩崩就是這樣玩的, 3S女王你就是操作拉滿+幀數仙人,在今年也是吃土。 3年前的課佬帳號,再拚死拚活秀操作...3
Re: [閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感這也可以反過來說,本來就是想殺時間了 所以從眾多娛樂中,選一個自己最喜歡的。 這種論點根本沒完沒了 玩遊戲這件事情之所以會比較特殊 我覺得是遊戲這項娛樂,跟其他娛樂有比較大的不同點是...4
Re: [閒聊] 絕對惡到底是什麼你這個劇情讓我想到兩個完美符合的... 那就是《帝霸》的輪迴荒祖、遠荒聖人 兩個都曾參悟慈悲之道,拚盡全力拯救身邊所有人事物 為此出生入死,拚死拚活萬萬年。 而好不容易登臨巔峰,獲得世間萬物隨手便可輕輕抹去的偉力時,22
Re: [閒聊] 絕對惡到底是什麼"絕對"這個詞本身矛盾點就非常多,這個詞濫用會產生相當多的邏輯bug 而且善惡這概念是由"相對"概念衍生出來的, 所以"絕對惡"實在是一種非常...矛盾的概念 像前幾篇回文 有些惡是因為有利可圖,才去為惡,但反過來說...8
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論其實嘛,可以換個角度思考 要是有個手遊或者季番,你看到行銷or其它玩家/觀眾就“只”是一直吹知名CV、豪華CV啥 的... 差不多就應該知道這是啥德性了。 也不只CV這個要素會這樣搞,台灣也相當盛行直接請娛樂界的明星過來代言。4
Re: [閒聊] 小魔女售價手遊的資源沒法這麼比辣 不然原神正常每個版本六週能攢75~90抽 難不成是官方送我錢? 手遊裡面的價值蠻複雜的,因為對80%甚至90%的玩家來說,免費石頭占所有抽卡花費的絕大 多數。4
Re: [崩壞] 請問崩3不課金能玩嗎?崩崩崩幾個玩法就 1.主線 2.活動 3.假開放真箱庭的每周掃垃圾 4.樂土- 只要沒有那種無時無刻又閒得沒事幹,整天在關注凡界的無上大能監督的話。 實際情況不就幾個修仙者閉關幾百幾千年,全世界哪怕從0開始都能誕生好幾次王朝了。 世俗爽爽,你說要是低階修士還是比較有可能的,但金丹那種能飛天壽元數百載的人,還有 沒有世俗的慾望其實很難講。 搞不好人家妻離子散,國破家亡者的那種痛苦
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Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?有很多吃書的問題,是早期從崩崩帶來的歷史遺留問題,那時候一堆設定都沒切割開,直接 混在一起做撒尿牛丸。 以上這段,指的是漫畫以及遊戲內的早期編年史。 漫畫的話,我個人建議只有紫鳶篇以及之後的漫畫可以先看看,其餘的部分尤其是早期漫畫 各種設定混亂+矛盾,不是很推薦看。31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,22
Re: [閒聊] NGA的原神板是不是不太正常啊?NGA的原神版版主本身就歪屁股了 當初創原神版的初衷是為了讓大家看原神笑話+有個地方可以車原神罵原神。 後來原神出乎他們的“意料”火了, 就只能明著做看起來公平的管理,背地裡雙標刪文,拱火的永遠刪得比闢謠的慢。 原神版不得討論米哈遊、跟崩崩崩聯動不得討論崩崩崩...23
Re: [閒聊] 搞IT的拜神 會很蠢嗎?硬體某種意義上還算好查 很多程序員在dbug的時候,真的常常撞到鬼 你根本不知道為啥這樣能跑起來 你根本不知道為啥這樣跑不起來 查看說明文檔5
[討論] 有沒有一種可能,其實根本沒有超人系?所有的超人系, 其實都是 動物系 人人果實 幻獸種 XXX型態 會出現超人系這個分類, 只是世界政府企圖用愚昧膚淺的知識,去理解偉大的尾田宇宙而已。 人面對無知,要學會敬畏8
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正我叔叔的老爸是個退休救生員, 去年因為救人而把自己搞死而對方也死了。 對方家屬還來喪禮的時候鬧勒,都幾十年的鄰居了, 好險周圍的鄰居跟當事人的老婆都在勸來鬧事的兒子,最後不了了之 當初會回那篇主要是看到這句話65
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正被 : 迫害到半瘋的年輕人,好一點的情況也是奸滑多智的小人物性格。 : 作為十多年的網文界老害,還是想看到修真四萬年裡李耀那種有理念、相信伙伴、嘴遁不 強 : 但有足夠感染力,連陌生人也會去拯救的莽幹型主人公。3
Re: [海賊] 尾田這樣強化魯夫的果實能力是吃書了吧?起碼這掰的比較看得過去,就機緣深厚,小時候偶然獲得天材地寶而已。 而且本來設定惡魔果實就是天材地寶, 吃到果實就幾乎是人上人了,現在頂多就從人上人變成人上人上人罷了。 看看那些無果實能力者,還要付出了更加倍更多的努力才能抗衡比自己懶好幾倍的人上人.. .23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。3
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸其實單純動作,真的沒有啥抄襲的... 抄襲判定就三個步驟 1.實質接觸 2.在智慧財產權的保護對象內 3.實質相似2
Re: [閒聊] 聲優的費用是怎麼計價的動畫的話, 我記得以前看採訪是算出場幾集的。 只要出場一集,哪怕只配一句話,就是一集的費用。 而每一場的計價,其實是看年資的,跟你的能力無太大關係,混越久年資自然就高,人氣高 只是更容易接到單而已,就...很搞很日本文化Orz13
Re: [原神] 融號真愛黨算不算恐怖情人?一斗傷害大數字大 →拿滿命一斗和老角色比較 →比不過破防 →“角色廚”融號 這廚的到底是角色還是數字,52
Re: [討論] 上繳國家流爽點在哪?弱弱的問下... 照這個道理來說,那大眼珠的那本《異常生物見聞錄》 是不是也能歸類到上繳國家流啊? 話說回來,以前我也不大懂這原OP說的這種書爽點在哪 直到前幾天看到nga書院有人求書,說要爽文啥的2
Re: [原神]請問有動畫化的可能?以及類似的動畫嗎?原神在去年底/今年初,日本分公司有被打爆,說是要合作搞動畫,不過米哈遊拒絕了 其實我覺得米哈遊應該是想要自己做,之前大偉哥也說過目前米哈遊的動畫部門一年產量大 概30分鐘上下,現在有原神的收入應該擴招擴招再磨合一段時間,產能還能提上去,只是要 達到做番劇的水平... 可能很長一段時間內都不可能就是了9
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多僅僅只是合乎邏輯,根本稱不上“好” 所謂的好,是要達到80+以上的才叫好 只是合乎邏輯的話,那頂多堪堪踏入60分的門檻而已== 雖然市面上一堆40分不到的,但你不能把原神捧到80分啊.... --1
Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?其實米哈遊的shader設計思路跟部分成果的實現方法是有公開發過演講、教學以及論文的 只是原神那種程度別說日本,中國也有不少家能夠做到 但是能在開發階段做到實在不算什麼,重點在於怎麼優化到客戶端也能正常體驗,這點只能 說是米哈遊的魔法了,其它家目前PC端硬要做都能做到,但搬上移動端就....ORZ 至於有人提到ARC,他們確實是這一塊目前做最好的21
[實況] 我只想安靜的做個苟道中人略作思索,莫澧蘭點了點頭道:“萬劫化神,共有三法。” “第一種,是陰陽之衍;第二種,為乾坤之變;第三種,則是生死之殤。” “以陰陽之衍,萬劫化神,窮其一生,只有一尊化身。” “若本體為陽,則化身為陰;若本體為陰,則化身為陽。” “裴仙友所用之法,便是陰陽之衍。”9
Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。25
Re: [閒聊] 苟道的魔宗感覺不夠魔其它書的魔道是真覺得自己在做壞事, 只是因為啥啥啥等等原因,說自己逼不得已、弱肉強食、適者生存啥的,他們是能認知到自 己其實是在做壞事的,所以事後多多少少會遮掩一下 而苟道本書這種才叫魔性深重 四大魔門都打從心裡覺得自己是聖道2
Re: [閒聊] 還有哪個萌系遊戲適合做成原神那樣其實我個人覺得你把市面上的一些常見的3D遊戲類型, 通通做成卡通渲染風格,然後再保證多國語言+長期更新,都很有機會。 因為在原神出來之前,其實就市面上的表現來看 3D萌豚遊戲,在PC、主機上的平均製作水平,實在有點辣眼 那些做萌豚遊戲的日廠在關卡設計、遊戲機制啥的發揮還算穩定,1
Re: [情報] 《崩壞3rd》即將推出 STEAM 版遙想當年米哈遊CEO的發言 蔡喵今天終於圓夢了 --