Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素
看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確
草雷很單純
一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素
用額外的草元素去觸發他就出草傷
反之多用雷元素去觸發他就出雷傷
所以主打草雷很簡單 就是確認隊伍成員的是強草弱雷或者強雷弱草
就容易處理了 初期草角如果上元素頻率低又是弱草 那主流肯定是主打雷傷
等後面草角多起來才去考慮草傷 因為雷又可以用風擴散
加上大家手上都一缸子雷角 照理說做出雷傷精通隊應該成型快
草火單純就燃燒應該也沒爭議
唯一麻煩的應該是三元素反應
水草生成原核之後 暫時叫核元素好了
核元素和火反應居然是觸發草傷 這就很尷尬 火角變成只是引信
那這時候的烈綻放到底精通是吃誰的? 草傷又是吃誰的?總不會要火角出草傷杯吧?
還有那水角有沒有扮演增傷的身分?
如果依照過去的觸發反應者吃精通
那是不是變成火角堆精通 草角堆草傷 水角???
這是我看這個圖疑問最大的地方
至於核元素和雷反應 從攻擊的顏色來看應該雷草都會跳傷害 但是雷的次數多?
是不是雷就當成主力反應去配?
而且不知道那些反應是增幅 哪些是劇變?
我的想法:
烈綻放三色隊
草隊友:攻草爆
水隊友:攻水爆
火隊友:精精爆(增幅) 精精精(劇變)
蔓生三色隊
草隊友:精草爆(增幅) 精草精(劇變)
水隊友:攻水爆
雷隊友:精雷爆(增幅) 精雷精(劇變)
以上單純猜測 我想有跟測試服的人484可以講講更詳細點
※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言:
: https://i.imgur.com/dUrMw5Y.jpg
: 順便附個3.0卡池
: https://i.imgur.com/nzwWVc9.jpg
: 甘雨可愛w
--
我也決定擺爛亂丟了 什麼強草弱雷的..頭很痛
其實我覺得這次弄複雜不是壞事 如果太單純那遊戲就沒變化
等於草元素完全沒驚喜 大家還是走現有流程而已
純色隊:你們在忙什麼
我猜測三色反應裡面 可以增傷的莫娜應該會有新核爆可玩
我也要擺爛繼續用岩隊了 等到有討論結果再抄作業最佳
化配置
至於純色 你怎麼不去看看快樂風男和快樂岩男呢
看來你是沒把我大申神流放在眼裏喔
說到純色 申鶴這種很專的拐不知道還會不會出
反正就跟每次活動一樣 事前:好複雜喔根本看不懂 事後:
什麼嘛就這樣
有至冬女皇 抽申鶴一定不虧 240天的女人我是不抽的
纯色隊你還敢笑啊,等著被制裁σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ
因為我腦子不好 所以我練物理優菈 不用想太多
然後最近女僕滿命 所以有一點點心動想未來練女僕隊
圖的也是不用動腦
我也在等幾個月後,大老們研究完,我抄答案 >o<
我會不會太卑鄙? 笑
不會 資源有限咩
草雷激化是在”怪身上”,你風角只能擴散雷,要有激化
效果,還必須給身上掛雷的怪再上一次草元素
會說把激化當成超載來看,是因為產生反應後,是持續時
間內皆有作用,只是兩者最大的差別是,一個是作用自身
(超導),一個是作用在怪身上(激化)
到底想講超導還超載 為什麼你的超導是作用在自身上? ==
超導...抱歉,沒注意打錯字@@
對耶...超導降物防,是怪身上才對,感謝勘誤!m(_ _)m
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Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。12
[內鬼] 某草C的v3試算算好玩的,而且基準沒啥意義,單純留個紀錄 假設r1專武提面板2000/82%/164%,精通400,假設一輪12秒循環內做了以下操作 假設提蓄力箭是157%+70%*4,施放4次 假設提E技270%、Q技(100%+122%)*6,各施放1次 總倍率區為3350%9
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素「草元素中有三個關鍵詞,催化、智慧、生命」 已知草跟火、雷、水反應 雷對應智慧,即精通 水對應生命,即生命 火應該就是對應催化了吧,那對應的遊戲數值是?1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。