Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵
讓大家強度焦慮
不如就以現有12層
官方自己做一個競速天梯榜
然後完全沒有任何獎勵
連一塊摩拉都不要給
也不要甚麼ID旁邊秀一個TOP1 或是送造型(大忌)
總之就是一個榜單 甚麼都沒有
然後簡單秀出甚麼陣容 幾分幾秒
看裝備的話可以考慮
讓那些大佬們自己去玩
一般人第一也不可能去考慮那個榜
平常就看個熱鬧
第二還可以有個更簡單的地方去抄作業
讓深淵通關率增加
滿足大佬虛榮心的同時
也讓輕度玩家看熱鬧外加些微收益
雙贏局面
有點像D3天梯榜這樣
不過可能會變成一堆人並列第一吧我猜XD
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阿所以到底是為什麼不能給獎勵
不行啦,這就崩3的排行吧,不在意但又不准別人比自己
強的看了會哭哭
好的 給點摩拉
避免有些人相對剝奪感
我相信大佬們也不可能在意那點獎勵的
學崩崩崩好啊 排名送限時名片 凹分的開心 一般人有打有
獎勵也開心
你要搞一個新機制 甚麼都沒有 就肯定很少人會去玩
崩三那個排行榜真的會逼死人,很容易退坑的
不要好的不學學崩三那套…
你四金廚力隊打輸單金甚至全四星
大多數人會一笑置之 但小機率會開始鑽牛角尖
之後不管是刷聖遺物刷到破防還是罵老米下毒什麼的
吐了一地再rage quit 我是不想看到那個畫面
不知道為啥 遊戲內立一個榜就是可以有這種效果
上述循環也可能在水管發生 在B站發生
但殺傷力就是遠遠不比遊戲內跳一個榜 儘管他什麼獎勵
都沒有喔
排行榜絕對是最容易焦慮的 特別是課了金還上不了榜
秀排名前20沒問題呀 補個4分位數上去殺傷力就小多了
這個以前不是有嗎 還是榜一融號退坑後才拿掉的
有榜好啊,角色排行榜實至名歸,非T0就是寄
印象中叫Sana
黑榜是api爬出來的 不是官方直接釋出
sana退坑是聖遺物太坑了
沒排行榜就一堆競速的,有排行榜只會戰更兇
聖遺物確實很坑 可以理解
崩三榜單有獎勵的,你打不上去石頭就是少別人一截
這遊戲沒PVP都可以論壇PVP了,排行沒獎勵絕對還是有人打
給獎勵就是大家都會努力去拿,獎勵越是稀有、限定玩家強度
焦慮越嚴重,所以沒獎勵才會變成想打的再打
別給獎勵一切好說 愛秀的自己去秀
獎勵給摩拉樹脂那些啊讓排名靠前的繼續競爭
限時名片我也覺得是好主意,我覺得可以給稱號那種,去別
人世界直接亮稱號,一看就是大佬進來了
給個稱號我覺得不錯
47
首Po3.1更新第一件事就是打開深淵開扁 上了融甘+雷夜琴草爺 發現我連怪的機制是什麼都不知道就隨便過了 上半一整個對群環境覺得應該能甘雨單通 但我沒手加上聖遺物也不是特別好26
小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮26
我覺得 與其搞那些莫名奇妙的defuff 經經計較怪物的血量跟站位 設計個深淵想拉踩角色又深怕把環境做壞 怎麼不直接ban角色呢?6
老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,
爆
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