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Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯作者
Georgeliu
(開始混日子)
時間推噓 6 推:8 噓:2 →:17

老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了....
追求強度\endgame遊玩體驗的人,
老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等,
結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼?
結果是超過九成五以上的玩家沒通關,
特定boss的擊殺率甚至連2%都沒有。

深淵也是一樣的道理,今天如果真的弄了個超難深淵出來,
保證也會出現八、九成以上的玩家根本沒參與的狀況,
而且按照深淵本身的設計來說,這東西本來就很難有「難度」,
裡面出現的怪物都是大世界有的怪物,頂多是各項數值提高一些而已,
角色有至少練到Lv80以上,武器跟聖遺物有個基本水準,
然後有稍微搭配一下元素反應之類的,任何玩家基本都能通關,
差異只在於使用的秒數多寡而已。
也因為深淵本來就是開放來給全體玩家測試自己腳色強度的,
因此我不認為米哈遊會專門為了少數的強度黨去搞個特別階層,
按目前狀況來說最多就是在限時活動中的戰鬥型活動搞煉獄難度,
用添加大量的限制來滿足強度黨炫技的需求。

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melzard10/04 17:18會吵太簡單的人基本也只有不到0.1%的重課

melzard10/04 17:19通常他們都會講話特別大聲給人感覺好像風向就是應該要難

melzard10/04 17:19事實上多數玩家沒那麼在意深淵吧

vict110/04 17:30講真的輕度玩家站多數 連聖遺物拉滿兩隊都不一定有了說

kenq556610/04 17:35深淵12-3通關率就可以知道輕度玩家佔多少拉

kenq556610/04 17:36如果只有5%甚至不到 那MHY何必為了這5%得罪其他95%

yuzukeykusa10/04 17:40不在意又不準別人玩難的很奇怪,說到底免費遊戲還是

yuzukeykusa10/04 17:40靠課金的人養啊,只是增加難度又不是開PVP,別說打通

yuzukeykusa10/04 17:4012-3低於10%了,連碰都不碰的也一堆,他們會注意到深

yuzukeykusa10/04 17:40淵出第13層了嗎?

tinghsi10/04 17:43這5%要是真的都重課我是不信官方敢不重視啦w

asdd1997310/04 17:45但遲早會面臨大部隊深淵都滿星吧 難度要是一直維持下去

asdd1997310/04 17:45 誰還要抽卡?強度黨全部都不用抽了

luweber8810/04 17:46沒看到重課佬都跑去玩核爆地圖boss和將軍拍串燒影片了

luweber8810/04 17:46嗎? 好像蠻開心的

tinghsi10/04 17:48不管啦我不在乎深淵啦我又沒在打 但我反對深淵改動

kuria61047810/04 18:10有人被害妄想都冒出來了,可憐

tim20122710/04 18:17其實官方肯定有數據知道通關12滿星需要更難關卡的玩家

tim20122710/04 18:17比例有多高 但他還是選擇做更多活動關而不是設計13層

tim20122710/04 18:21而且原神本體還是開放世界的RPG 深淵只是一小環

dsfrf10/04 19:17會吵太簡單的,都馬是因為沒有限制五分鐘+用通關時間比排名

dsfrf10/04 19:17+後面排名的直接摔階。

ikachann10/04 21:42其實花時間心力設計一個只有5%不到會去玩的關卡,絕對是

ikachann10/04 21:42失敗的策劃

yuzukeykusa10/04 23:19這樣講PS5獎杯可以看出8成玩家深淵8樓都沒打通,是不

yuzukeykusa10/04 23:19是9-12不用開了==

Banrin10/12 12:38弄個排行 送移動型仙靈 讓大佬去其他世界裝逼