Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯
老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了....
追求強度\endgame遊玩體驗的人,
老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等,
結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼?
結果是超過九成五以上的玩家沒通關,
特定boss的擊殺率甚至連2%都沒有。
深淵也是一樣的道理,今天如果真的弄了個超難深淵出來,
保證也會出現八、九成以上的玩家根本沒參與的狀況,
而且按照深淵本身的設計來說,這東西本來就很難有「難度」,
裡面出現的怪物都是大世界有的怪物,頂多是各項數值提高一些而已,
角色有至少練到Lv80以上,武器跟聖遺物有個基本水準,
然後有稍微搭配一下元素反應之類的,任何玩家基本都能通關,
差異只在於使用的秒數多寡而已。
也因為深淵本來就是開放來給全體玩家測試自己腳色強度的,
因此我不認為米哈遊會專門為了少數的強度黨去搞個特別階層,
按目前狀況來說最多就是在限時活動中的戰鬥型活動搞煉獄難度,
用添加大量的限制來滿足強度黨炫技的需求。
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會吵太簡單的人基本也只有不到0.1%的重課
通常他們都會講話特別大聲給人感覺好像風向就是應該要難
事實上多數玩家沒那麼在意深淵吧
講真的輕度玩家站多數 連聖遺物拉滿兩隊都不一定有了說
深淵12-3通關率就可以知道輕度玩家佔多少拉
如果只有5%甚至不到 那MHY何必為了這5%得罪其他95%
不在意又不準別人玩難的很奇怪,說到底免費遊戲還是
靠課金的人養啊,只是增加難度又不是開PVP,別說打通
12-3低於10%了,連碰都不碰的也一堆,他們會注意到深
淵出第13層了嗎?
這5%要是真的都重課我是不信官方敢不重視啦w
但遲早會面臨大部隊深淵都滿星吧 難度要是一直維持下去
誰還要抽卡?強度黨全部都不用抽了
沒看到重課佬都跑去玩核爆地圖boss和將軍拍串燒影片了
嗎? 好像蠻開心的
不管啦我不在乎深淵啦我又沒在打 但我反對深淵改動
有人被害妄想都冒出來了,可憐
其實官方肯定有數據知道通關12滿星需要更難關卡的玩家
比例有多高 但他還是選擇做更多活動關而不是設計13層
而且原神本體還是開放世界的RPG 深淵只是一小環
會吵太簡單的,都馬是因為沒有限制五分鐘+用通關時間比排名
+後面排名的直接摔階。
其實花時間心力設計一個只有5%不到會去玩的關卡,絕對是
失敗的策劃
這樣講PS5獎杯可以看出8成玩家深淵8樓都沒打通,是不
是9-12不用開了==
弄個排行 送移動型仙靈 讓大佬去其他世界裝逼
47
首Po3.1更新第一件事就是打開深淵開扁 上了融甘+雷夜琴草爺 發現我連怪的機制是什麼都不知道就隨便過了 上半一整個對群環境覺得應該能甘雨單通 但我沒手加上聖遺物也不是特別好26
小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮26
我覺得 與其搞那些莫名奇妙的defuff 經經計較怪物的血量跟站位 設計個深淵想拉踩角色又深怕把環境做壞 怎麼不直接ban角色呢?18
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵 讓大家強度焦慮 不如就以現有12層 官方自己做一個競速天梯榜 然後完全沒有任何獎勵
爆
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