[閒聊] 各位覺得草反應好玩嗎?
如題,草元素反應也實裝了一陣子
雖然角色不多
能夠適配每個反應的組隊也還沒完全開發
但若不論傷害高低
單純就元素反應本身去討論遊玩爽度的話
各位覺得目前還算好玩嗎?
或是說覺得怎麼改,以及跟冰岩風有哪些反應會更好?
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我覺得還不錯,有做出不同元素的區別
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現在問題是草角太少,等草角多點應該很有趣~
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草岩風未來真的希望能有反應 不然真的元素玩法大致就
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到這邊了吧
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頂多像妮露這樣異化型態
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覺得不錯 剛看看不懂
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後來推導出發現激化護草啦激x元素共存時反應順序啦草
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冰不反應啦是在幫超激綻跟妮綻放鋪路就覺得很酷
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打算設計的還是弄得不錯的
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至於他們為什麼不打算設計岩風這種無附著的跟草的互
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動 就 真的看不懂
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只能猜怕風系太強吧
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把雷抬起來這點很不錯啊 只剩孤兒岩還沒救
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草原核機制不好打過動怪,我還是看好激化隊
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好玩啊 現在97忍超綻放隊變成我的主力了
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剛開始真的覺得複雜,開始接觸阿忍的超綻放之後就覺得還行
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如雷刻睛變得好好玩 第一個歪出來的5星
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一半一半 比較在意遊戲玩法的改變 有些數值因此是變強了
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但沒什麼新增的玩法 妮露好像不錯但還沒有那種整體新體系
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的感覺(個人喜好
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期待草系反應能帶來新玩法
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四葉印如果是870分,妮綻放87分,那草反應大概是8.7分,供參
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總感覺策劃設計草反應畏手畏腳
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的 處處是限制
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特化角色的「機制」感覺比較吸引人,像是鍾璃的「共
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鳴」、妮露的「豐壤之核」、「特定角色的盾反」、達
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達的「武器轉化」、雷神的「充能轉大招」等等,都很
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有趣
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草怎麼跟誰反應都草傷,除了火
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超激化:???
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能嘎嘎亂殺就會有一堆人跑出來說好玩了
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早上湊到一套尚可的80/18x飾金,滿命神子套鍾離盾+風
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套減抗,超激化一下破8萬惹好爽
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我很喜歡玩
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蠻好的,新體驗,歪到的3命刻晴站起來了!
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草反應角色要拉到90我感覺有點太吃資源
爆
[問卦] 大家不覺得高雄的反應很扯嗎?騎人行道騎超快 平常都沒認真抓 結果白人記者稍微不爽寫了篇文 馬上開始震怒 半天抓了400多位 這種平常就該做的事情 為何要等到白人來提醒才動起來??爆
Re: [爆卦] 安倍槍擊,支那豬的反應一般不相關的人反應是 先去看日本發生什麼事情?安倍有性命危險嗎?心裡想著太可怕怎麼會有這種事情 中國人反應是 日本發生啥事?安倍會死嗎?死了好棒棒 因為立場而幸災樂禍的中國人是卑劣了的,43
[請益] 升息的影響反應到哪了?如題, 目前身邊的人有兩派說法, 一派是說才剛開始,之後如果美國持續升息,股市還會再崩, 除非等升到一個階段(fed放話的目標)才會停,這時候才會開始逐漸打底 另外一派的法是前陣子的大跌已經反應玩了,30
[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?玩原神除了蒐集香香的妹子外 最重要的玩法之一就是元素反應了 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火 還有以擴散為主的魔王武裝隊 現在又多了一個草元素28
[原神] 燃燒反應體驗相關心得1、燃燒傷害確實比想像的高。 2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。 3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元 素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應23
[內鬼] 雷草反應內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3