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[閒聊] 各位覺得草反應好玩嗎?

看板miHoYo標題[閒聊] 各位覺得草反應好玩嗎?作者
ntupppeap
(台大比波)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:19

如題,草元素反應也實裝了一陣子
雖然角色不多
能夠適配每個反應的組隊也還沒完全開發
但若不論傷害高低
單純就元素反應本身去討論遊玩爽度的話
各位覺得目前還算好玩嗎?
或是說覺得怎麼改,以及跟冰岩風有哪些反應會更好?


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※ PTT 留言評論
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wwwxxx199910/22 02:23我覺得還不錯,有做出不同元素的區別

wwwxxx199910/22 02:24現在問題是草角太少,等草角多點應該很有趣~

zxcv82042110/22 02:34草岩風未來真的希望能有反應 不然真的元素玩法大致就

zxcv82042110/22 02:34到這邊了吧

zxcv82042110/22 02:34頂多像妮露這樣異化型態

a58524andy10/22 02:37覺得不錯 剛看看不懂

a58524andy10/22 02:37後來推導出發現激化護草啦激x元素共存時反應順序啦草

a58524andy10/22 02:37冰不反應啦是在幫超激綻跟妮綻放鋪路就覺得很酷

a58524andy10/22 02:38打算設計的還是弄得不錯的

a58524andy10/22 02:38至於他們為什麼不打算設計岩風這種無附著的跟草的互

a58524andy10/22 02:38動 就 真的看不懂

a58524andy10/22 02:38只能猜怕風系太強吧

slowsoul199810/22 02:41把雷抬起來這點很不錯啊 只剩孤兒岩還沒救

takechance10/22 02:52草原核機制不好打過動怪,我還是看好激化隊

ikachann10/22 04:08好玩啊 現在97忍超綻放隊變成我的主力了

roc07410/22 06:23剛開始真的覺得複雜,開始接觸阿忍的超綻放之後就覺得還行

catsondbs10/22 07:10如雷刻睛變得好好玩 第一個歪出來的5星

s92161910/22 09:49一半一半 比較在意遊戲玩法的改變 有些數值因此是變強了

s92161910/22 09:49但沒什麼新增的玩法 妮露好像不錯但還沒有那種整體新體系

s92161910/22 09:49的感覺(個人喜好

s92161910/22 10:00期待草系反應能帶來新玩法

baka10/22 10:08四葉印如果是870分,妮綻放87分,那草反應大概是8.7分,供參

Hz026910/22 10:23總感覺策劃設計草反應畏手畏腳

Hz026910/22 10:23的 處處是限制

energy7122610/22 10:45特化角色的「機制」感覺比較吸引人,像是鍾璃的「共

energy7122610/22 10:45鳴」、妮露的「豐壤之核」、「特定角色的盾反」、達

energy7122610/22 10:45達的「武器轉化」、雷神的「充能轉大招」等等,都很

energy7122610/22 10:45有趣

garyasdf10/22 11:59草怎麼跟誰反應都草傷,除了火

melzard10/22 12:00超激化:???

Ceferino10/22 12:20能嘎嘎亂殺就會有一堆人跑出來說好玩了

yuzukeykusa10/22 12:29早上湊到一套尚可的80/18x飾金,滿命神子套鍾離盾+風

yuzukeykusa10/22 12:29套減抗,超激化一下破8萬惹好爽

minipig010210/22 15:03我很喜歡玩

asdsoso10/22 16:23蠻好的,新體驗,歪到的3命刻晴站起來了!

leonhung9710/22 18:53草反應角色要拉到90我感覺有點太吃資源