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Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?

看板C_Chat標題Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:51

※ 引述《danza21726 (dandan)》之銘言:
: 玩原神除了蒐集香香的妹子外
: 最重要的玩法之一就是元素反應了
: 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火
: 還有以擴散為主的魔王武裝隊
: 現在又多了一個草元素
: 一下子原激化 超激化 蔓激化
: 烈綻放 超綻放 有些還有CD時間
: 反應這麼豐富 東西這麼多 真的不會太複雜嗎o'_'o?

草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素

剩下就隨便你丟了


我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同


七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類

雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作

但草原素那個激化的輸出,我用試玩角色玩就覺得媽的這做壞了


對多數怪的清怪效率應該比風系擴散還要高一點。



然後草元素除了元素反應外也體現在地圖解謎上


如果說之前的像之前蒙德的機關是沒啥元素特徵,進璃月後很多重力系機關需要

靠岩系去觸發。在稻妻則是將雷元素以雷粒子的形式表現,並沒有直接使用雷元素

來觸發。


進須彌後,草元素激發卻是要靠元素反應,操作又更複雜了,加上叢林地形遮蔽

物很多,探索難度應該增加吧?


就這點來看我覺得須彌並不是一張對新手友善的地圖就是XD

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
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HERJORDAN08/25 10:14須彌也沒必要做成對新手友善阿,前面都幾個地圖了,能

HERJORDAN08/25 10:14到那裡就說不成新手了

還不確定能不能直接過去 不過目前看來並沒有像稻妻那樣被雷暴擋住

ymib08/25 10:15原神已經沒人在玩了。我朋友他們通通跳槽去幻塔

真巧,我莎莉三星了

skyofme08/25 10:18離蒙德還能自己跑過去的也是自己想去了,沒啥好考慮對新

skyofme08/25 10:18手友不友善

iam071808/25 10:19雪山就坑到一堆新人了

will3011908/25 10:23我新手時期誤入雪山就一直死在那

skyofme08/25 10:23雪山的坑點也不是什麼解謎機制的問題……

morichi08/25 10:25新手期開盾好不容易爬到雪山神像結果不能開

skyofme08/25 10:26而且雪山就在蒙德旁邊,你說不小心爬上去不算太奇怪,但

skyofme08/25 10:26須彌是遠到靠北的那種,不排除真的有人可能不撞牆不回頭

skyofme08/25 10:26一路直直往左走然後衝進須彌啦,但有需要友善到考慮這種

skyofme08/25 10:26情形嗎?

skyofme08/25 10:27而且雪山會被一直拿出來哭爸也是因為當初任務引導會讓你

skyofme08/25 10:27提早上雪山吧?

對喜歡拓荒的人來說距離真不是問題,都有人敢用凱亞渡海了XD

Gwaewluin08/25 10:34和幾個新手閒聊過,他們接了凱瑟琳的任務要走石門去送

Gwaewluin08/25 10:34信後,看到地圖上的目標光點就走直線方向直接進雪山了

wl234016708/25 10:44有啥做壞ㄉ 草又不能聚怪 太複雜只想瞎雞巴丟是真的==

不是所有的風系都能聚怪 像早柚就沒辦法,不然我早就拖火車了,帶一圈怪四處跑豈不美哉? 真正能起到聚怪效應的就風神跟萬葉、四星也只有砂糖能做到。 而且真正能有效率聚怪的也只有萬葉,風神還得元素爆發,砂糖的聚怪效果也不好。

shinobunodok08/25 10:46先等強點的掛草出來再來討論 不然現在三個都偏姆咪

kenq556608/25 10:51怕到了至冬那解謎可能會吐血

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/25/2022 10:55:12 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/25/2022 10:56:05

skyofme08/25 10:57啊喜歡拓荒的就自找的

doremon129308/25 11:13開放世界幹嘛考慮到處亂跑的玩家 唯一

Louta08/25 11:14開放世界不是更該考慮亂跑的玩家嗎XD

skyofme08/25 11:18看你覺得怎樣叫考慮吧? 就像我一直都不懂為啥要哭太早上

skyofme08/25 11:18雪山勸退,我打雪山也是帶著一個安柏打的

skyofme08/25 11:19工具沒少給你,基本教學也有我覺得就差不多了

RX1108/25 11:20雪山我記得怪等級比較高吧? 就算探險等級低也是

skyofme08/25 11:20作為一個客家人,到處都是危險區域早已經習慣了……

RX1108/25 11:31主要是引導去雪山的時間點很早 處於一個棄坑相對容易的時期

asteea08/25 12:12風系還有那可怕的聖遺物降抗... 草的記得是降草而已?

xsdferty03508/25 12:30當初去雪山的時候被打成智障 跑回去打一些聖遺物才

xsdferty03508/25 12:30回雪山 也是破的滿痛苦的

xsdferty03508/25 12:31不過玩到現在雪山反而變成我最喜歡的地圖 地圖漂亮

xsdferty03508/25 12:31音樂好聽

w316082808/25 12:39雪山難度是難在門口一堆愚人眾吧,等級其實沒多高,就

w316082808/25 12:39從丘丘人變成愚人眾,然後被打到哭出來,正常是繼續去

w316082808/25 12:39璃月打丘丘人,然後升級盜寶團,在回雪山打愚人眾

w316082808/25 12:40然後給的補師叫芭芭拉,整個在雪山被打到哭出來,不用芭

w316082808/25 12:40芭拉用其他補血,雪山根本沒難度

LeonBolton08/25 13:17岩哪來的二段操作?清怪效率還言之過早

LeonBolton08/25 13:20琴也能聚怪...

是二段沒錯 岩結晶是一段,你跑去吃結晶是二段 風擴散是一段,擴散後元素再度附著是二段 草附著是一段,綻放是二段,因為綻放是一個醞釀的過程,沒那麼快爆炸。 不過草原素複雜得很,他也有單純一段的操作,那就是激化反應,但激化反應 要說是一段操作也不太正確,因為激化的機制很複雜這邊不詳細說。 簡單講,這段時間元素附著狀態跟過去的四個元素附著機制不同 過去水火雷冰互相作用,都只是一段操作,炸玩就沒了 但激化反應第一段原激化後,元素附著還是存在的 第二段操作視情況還會繼續存在,也就是說激化反應可以不像元素反應 那樣,他可以在附著時間內持續觸發。 其實我覺得就元素反應的機制,岩風草放在一起只是因為他們無法互相影響 但把草獨立成一個新的元素反應系統來研究,其實也不為過。 要是之後的地圖每個都這樣搞,那到最後也不用研究了,太複雜了還不如亂丟。 最後就是,琴的聚怪能力就別說了…

bh214208/25 14:47琴那個哪叫聚怪哈哈,尤其如果0命吸超慢

LeonBolton08/25 18:04喔 結晶跟”吃”結晶這樣分二段...你高興就好

當然分兩段,目標不同啊 難道你吃結晶是去怪物身上吃嗎? 結晶是掉在地上 作用是作用在玩家身上 甚麼叫我高興就好?這是嚴謹的邏輯問題 風擴散元素對象也不是在原本的目標怪上,而是範圍內所有怪 草元素附著後比較複雜,如果是綻放符合前兩者的二段操作 如果是激化則符合原本的元素反應,所以說我覺得草元素另當一個系統看會比較好

LeonBolton08/25 18:04草屬能跟其他火水雷直接產生元素反應(原激化比較特殊

LeonBolton08/25 18:04,算buff類),跟岩風兩屬差多了

LeonBolton08/25 18:04原激化雖然持續時間內都有效,但超/蔓激化一樣跟舊元

LeonBolton08/25 18:04素反應有元素附著的ICD,簡單講就是同一機制的元素附

LeonBolton08/25 18:04著不能發發打出超/蔓激化

這個我要再驗證看看哪邊輸出比較穩

LeonBolton08/25 18:05聚怪能力強不強跟有沒有聚怪能力,這是兩回事

有跟沒有的聚怪能力不拿出來說不是很正常嗎? 琴的聚怪泛用性之差還用我說?更何況釋放後是擊飛,輸出能力又要打一個折扣,難道 你又要說丟牆角聚怪?那不就是泛用性差嗎? 要不然為啥琴被當成補不是當成輸出主力?,好歹是五星風系老牌欸!還女的!

※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 08/26/2022 18:23:38

LeonBolton08/26 19:12笑死!誰說琴只能擊飛?吸怪摔傷流沒聽過?

LeonBolton08/26 19:12摔傷還是固定%數傷害(怪的血愈多傷害愈高)

LeonBolton08/26 19:12琴可是六邊型全方位戰士,補只是其中一個功能

LeonBolton08/26 19:12風屬最基本的風套減抗、擴散,大招瞬間大回血跟持續ho

LeonBolton08/26 19:12t,大招還外加清除角色身上的debuff

LeonBolton08/26 19:12e技高削韌,短e傷害還不低,長e吸怪還能擊飛空中打摔

LeonBolton08/26 19:12

LeonBolton08/26 19:12長e吸怪的範圍跟萬葉長e的範圍差不多,但也有缺點:0

LeonBolton08/26 19:12命吸力差、只能吸前方180度、吸怪過程容易被打斷

LeonBolton08/26 19:12不過琴這麼全面,沒有缺點的話,都給他玩就好了...

LeonBolton08/26 19:12以上都還沒提琴命座的額外功能耶!

LeonBolton08/26 20:38對了,一邊說要嚴謹的邏輯

LeonBolton08/26 20:38一邊又說”有跟沒有的聚怪能力不拿出來說很正常”

LeonBolton08/26 20:38前後矛盾令人無所適從耶

LeonBolton08/26 20:38還是對別人嚴謹,對自己就不用了?