Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?
※ 引述《danza21726 (dandan)》之銘言:
: 玩原神除了蒐集香香的妹子外
: 最重要的玩法之一就是元素反應了
: 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火
: 還有以擴散為主的魔王武裝隊
: 現在又多了一個草元素
: 一下子原激化 超激化 蔓激化
: 烈綻放 超綻放 有些還有CD時間
: 反應這麼豐富 東西這麼多 真的不會太複雜嗎o'_'o?
草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素
剩下就隨便你丟了
我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同
七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類
雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作
但草原素那個激化的輸出,我用試玩角色玩就覺得媽的這做壞了
對多數怪的清怪效率應該比風系擴散還要高一點。
然後草元素除了元素反應外也體現在地圖解謎上
如果說之前的像之前蒙德的機關是沒啥元素特徵,進璃月後很多重力系機關需要
靠岩系去觸發。在稻妻則是將雷元素以雷粒子的形式表現,並沒有直接使用雷元素
來觸發。
進須彌後,草元素激發卻是要靠元素反應,操作又更複雜了,加上叢林地形遮蔽
物很多,探索難度應該增加吧?
就這點來看我覺得須彌並不是一張對新手友善的地圖就是XD
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
須彌也沒必要做成對新手友善阿,前面都幾個地圖了,能
到那裡就說不成新手了
還不確定能不能直接過去 不過目前看來並沒有像稻妻那樣被雷暴擋住
原神已經沒人在玩了。我朋友他們通通跳槽去幻塔
真巧,我莎莉三星了
離蒙德還能自己跑過去的也是自己想去了,沒啥好考慮對新
手友不友善
雪山就坑到一堆新人了
我新手時期誤入雪山就一直死在那
雪山的坑點也不是什麼解謎機制的問題……
新手期開盾好不容易爬到雪山神像結果不能開
而且雪山就在蒙德旁邊,你說不小心爬上去不算太奇怪,但
須彌是遠到靠北的那種,不排除真的有人可能不撞牆不回頭
一路直直往左走然後衝進須彌啦,但有需要友善到考慮這種
情形嗎?
而且雪山會被一直拿出來哭爸也是因為當初任務引導會讓你
提早上雪山吧?
對喜歡拓荒的人來說距離真不是問題,都有人敢用凱亞渡海了XD
和幾個新手閒聊過,他們接了凱瑟琳的任務要走石門去送
信後,看到地圖上的目標光點就走直線方向直接進雪山了
有啥做壞ㄉ 草又不能聚怪 太複雜只想瞎雞巴丟是真的==
不是所有的風系都能聚怪 像早柚就沒辦法,不然我早就拖火車了,帶一圈怪四處跑豈不美哉? 真正能起到聚怪效應的就風神跟萬葉、四星也只有砂糖能做到。 而且真正能有效率聚怪的也只有萬葉,風神還得元素爆發,砂糖的聚怪效果也不好。
先等強點的掛草出來再來討論 不然現在三個都偏姆咪
怕到了至冬那解謎可能會吐血
啊喜歡拓荒的就自找的
開放世界幹嘛考慮到處亂跑的玩家 唯一
開放世界不是更該考慮亂跑的玩家嗎XD
看你覺得怎樣叫考慮吧? 就像我一直都不懂為啥要哭太早上
雪山勸退,我打雪山也是帶著一個安柏打的
工具沒少給你,基本教學也有我覺得就差不多了
雪山我記得怪等級比較高吧? 就算探險等級低也是
作為一個客家人,到處都是危險區域早已經習慣了……
主要是引導去雪山的時間點很早 處於一個棄坑相對容易的時期
風系還有那可怕的聖遺物降抗... 草的記得是降草而已?
當初去雪山的時候被打成智障 跑回去打一些聖遺物才
回雪山 也是破的滿痛苦的
不過玩到現在雪山反而變成我最喜歡的地圖 地圖漂亮
音樂好聽
雪山難度是難在門口一堆愚人眾吧,等級其實沒多高,就
從丘丘人變成愚人眾,然後被打到哭出來,正常是繼續去
璃月打丘丘人,然後升級盜寶團,在回雪山打愚人眾
然後給的補師叫芭芭拉,整個在雪山被打到哭出來,不用芭
芭拉用其他補血,雪山根本沒難度
岩哪來的二段操作?清怪效率還言之過早
琴也能聚怪...
是二段沒錯 岩結晶是一段,你跑去吃結晶是二段 風擴散是一段,擴散後元素再度附著是二段 草附著是一段,綻放是二段,因為綻放是一個醞釀的過程,沒那麼快爆炸。 不過草原素複雜得很,他也有單純一段的操作,那就是激化反應,但激化反應 要說是一段操作也不太正確,因為激化的機制很複雜這邊不詳細說。 簡單講,這段時間元素附著狀態跟過去的四個元素附著機制不同 過去水火雷冰互相作用,都只是一段操作,炸玩就沒了 但激化反應第一段原激化後,元素附著還是存在的 第二段操作視情況還會繼續存在,也就是說激化反應可以不像元素反應 那樣,他可以在附著時間內持續觸發。 其實我覺得就元素反應的機制,岩風草放在一起只是因為他們無法互相影響 但把草獨立成一個新的元素反應系統來研究,其實也不為過。 要是之後的地圖每個都這樣搞,那到最後也不用研究了,太複雜了還不如亂丟。 最後就是,琴的聚怪能力就別說了…
琴那個哪叫聚怪哈哈,尤其如果0命吸超慢
喔 結晶跟”吃”結晶這樣分二段...你高興就好
當然分兩段,目標不同啊 難道你吃結晶是去怪物身上吃嗎? 結晶是掉在地上 作用是作用在玩家身上 甚麼叫我高興就好?這是嚴謹的邏輯問題 風擴散元素對象也不是在原本的目標怪上,而是範圍內所有怪 草元素附著後比較複雜,如果是綻放符合前兩者的二段操作 如果是激化則符合原本的元素反應,所以說我覺得草元素另當一個系統看會比較好
草屬能跟其他火水雷直接產生元素反應(原激化比較特殊
,算buff類),跟岩風兩屬差多了
原激化雖然持續時間內都有效,但超/蔓激化一樣跟舊元
素反應有元素附著的ICD,簡單講就是同一機制的元素附
著不能發發打出超/蔓激化
這個我要再驗證看看哪邊輸出比較穩
聚怪能力強不強跟有沒有聚怪能力,這是兩回事
有跟沒有的聚怪能力不拿出來說不是很正常嗎? 琴的聚怪泛用性之差還用我說?更何況釋放後是擊飛,輸出能力又要打一個折扣,難道 你又要說丟牆角聚怪?那不就是泛用性差嗎? 要不然為啥琴被當成補不是當成輸出主力?,好歹是五星風系老牌欸!還女的!
※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 08/26/2022 18:23:38笑死!誰說琴只能擊飛?吸怪摔傷流沒聽過?
摔傷還是固定%數傷害(怪的血愈多傷害愈高)
琴可是六邊型全方位戰士,補只是其中一個功能
風屬最基本的風套減抗、擴散,大招瞬間大回血跟持續ho
t,大招還外加清除角色身上的debuff
e技高削韌,短e傷害還不低,長e吸怪還能擊飛空中打摔
傷
長e吸怪的範圍跟萬葉長e的範圍差不多,但也有缺點:0
命吸力差、只能吸前方180度、吸怪過程容易被打斷
不過琴這麼全面,沒有缺點的話,都給他玩就好了...
以上都還沒提琴命座的額外功能耶!
對了,一邊說要嚴謹的邏輯
一邊又說”有跟沒有的聚怪能力不拿出來說很正常”
前後矛盾令人無所適從耶
還是對別人嚴謹,對自己就不用了?
27
[情報] 《原神》須彌前瞻短片01—神奇的草元素草元素簡介短片 3.0新增 兩種反應 水+草 綻放反應 雷+草 激化反應26
[原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素太神奇啦須彌! 須彌先行短片01——神奇的草元素|原神 在「璃月」的西側,坐落著草木的國度「須彌」。 在那裡,我們將迎來元素體系中的新成員——草元素。24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是17
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。11
[原神] 須彌主線通關後心得-怪物/戰鬥/草元素這次的怪物設計上我覺得他們終於開始想清楚了 稻妻的怪物惡名昭彰的爛的問題在這次的須彌有顯著的改變 外觀:蕈獸系烈對比飄浮靈是最明顯的 可愛就是正義這一點絕對不會錯 飄浮靈外觀醜陋攻擊玩家的表情又非常嘲諷 搭配HP等問題非常讓人惱火 玩遊戲你應該要想怎麼在爽和不爽之間平衡 初版飄浮靈完全就是讓人不爽7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷4
[閒聊] 原神3.0 草元素反應介紹【官方】官方上傳的草元素反應簡單介紹 個人感覺影響最大的是不同元素狀態的掉落物會不同 草啊 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3
81
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質91
[妮姬] 妮姬是不是忘記自己是放置型手遊了爆
[妮姬] 灰姑娘調整結果出爐爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責78
[閒聊] Falcom社長:你還沒有玩過軌跡嗎?78
[閒聊] 大家會刻意迴避AI製圖嗎74
[閒聊] Mハシ談荒野長槍70
[閒聊] ChatGPT:會贏喔!63
[閒聊] 彭絲也太有料54
[閒聊] 男優算是夢幻職業之一嗎?58
[閒聊] 男人:我會珍惜妳一輩子,可信度多少?53
[閒聊] 灰姑娘現在是妮姬戰力頂點嗎?48
[閒聊] 昭和米國物語是不是明年的亮點之一44
[閒聊] 今天是 超人特攻隊 上映20周年42
[Vtub] 白玖ウタノ 3D 2nd live38
[mygo] 如果要做分組報告找誰比較好?38
[敗北] 指甲刀真的有必要隨身攜帶嗎?37
[閒聊] 有沒有非鬼怪的恐怖漫畫?34
[閒聊] 8 GB vram的顯卡還打算戰幾年37
[情報] 悲報!漫畫圖書館Z 11/26停止營運53
[今倒] 任天堂Q2營運獲利年減29%,下調財測31
[閒聊] 爆庫兒是不是很難平反?35
[蔚藍] 阿魯vs食人馬林鮪魚vs兩面宿儺37
[閒聊] 原來當一個工程師有這麼辛苦喔?29
[閒聊] 爆庫兒學小傑變大傑,能打爆彼多嗎29
Re: [閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD28
[閒聊] 穿越異世界首先該注意什麼40
[閒聊] 火焰 劍盾 取消 這把武器一定是……25
[閒聊] 有哪些漫畫橋段是你的童年陰影27
[Vtub] 奏:晚上跟媽媽們玩說謊者酒吧