[AOE2] PUP 125283
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-pr
其他翻我覺得有意思的改動
文明選擇
現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明
新增一個自定義隨機文明池,可以從特定的文明池中隨機文明
推鹿
被推的鹿會忽略資源等小障礙,並在可能的情況下朝著預定的方向前進
共通
(精銳)矛象伕 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降時間 +2.5秒
弩兵升級成本 175食物 125黃金 → 175食物 100黃金
強弩兵升級成本 450食物 400黃金 → 450食物 350黃金
輕型衝撞車 對建築 125 → 150
裝甲衝撞車 對建築 150 → 160
裝甲戰象 對建築 75 → 90
彈道學現在可以影響弩砲、弩砲象
木門的護甲 2/2 → 2/4
貿易車和貿易船的碰撞體積 0.5 → 0.25
市集的初期食物價格調整 (木材、石頭不變)
現在的食物價格相當於開場就被買過 8次
賣食物初期價格 70 → 81
買食物初期價格 130 → 150
阿茲特克
軍事單位的生產速度 11% → 15%
波西米亞
胡斯派戰車的生產時間 26秒 → 30秒
拜占庭
火戰船系與德羅蒙戰艦的攻擊速度 25% → 20%
中國
修正了一個文明加成會使農田食物不同的問題
達羅毗荼
樓船的射程 6 → 7
喬治亞
(精銳)莫納斯帕 75(90) → 70(80)
匈人
游牧類型地圖的起始小馬跑速 1.2 → 1.05
高棉
彈道學現在也能影響(精銳)弩砲象
朝鮮
精銳龜甲船的升級成本 1000食物 800黃金 → 650食物 500黃金
(精銳)龜甲船的移動速度 0.9(1.035) → 1.05
波斯
(精銳)戰象 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降時間 +2.5秒
波蘭
新文明加成 品種和斥侯線的食物升級成本 -50%
葡萄牙
(精銳)卡拉維爾帆船 生產時間 36秒 → 25秒
風琴砲 生產時間 21秒 → 25秒 (沒寫精銳應該是精銳不變)
羅馬
因應彈道學能影響弩砲單位這個共通改動,文明加成敘述的調整
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波蘭==………???? 然後弩砲改強了 可以
喵們
怎這裡也有病人跑出來了
波蘭50%也太猛
我以為遊牧還是沒甚麼人玩匈人
匈人有小馬後 游牧類都有增強 特別是陸游 非洲吧
好欸大象buff
大象大強化阿
阿茲特克還是不肯放經濟加成 看來繼續低迷了
然後重弩立意良好 不過我還真沒看過升重弩的XD 通常就
輕弩坦一下小弓或馬弓 被投車砸後就不會出了
波蘭也太扯,大象跟重型弩炮大強化
品種很猛
有改版推~ 這次看一下官網戰役也修了不少
不知何時要有新的DLC了
笑死 戰役修正那邊有夠長 一關修十幾二十個
就每關都修啦
波蘭帝王大buff,帝初很可能就能爆出金冠波蘭翼騎兵
,弩砲有彈道學感覺會讓步兵變得跟韭菜一樣,弩兵和
大象都buff,但感覺影響不大
阿茲不是有攜帶量增加的經濟加成?
一直更新 PVE的電腦AI壞了都不休........
肉馬帝國還強化波蘭
就是攜帶量增加被砍過後一蹶不振 至今沒打算放回來
攜帶量被砍很久了,但記得之前高手對阿茲的評價還是
很高,應該沒一蹶不振這回事,這次也只有Hera這肉馬
怪把它評成C,Viper對它的評價仍是A,以前Yo玩對阿
茲的評價(已被砍攜帶量的版本)也是很高
更新推 感謝翻譯
塞爾特準備重返榮耀了嗎
品種-50%好像很強 該改玩波蘭了
哇 已經更新了!
是一蹶不振沒錯啊 高手評價會主觀 數據不會騙人
嗯嗯,蠻多強國表現似乎都沒想像中好:(
就有些眉角要看 全數據平均倒數第二的英國 在前1%玩家
的勝率直接一根向上 另外拜占庭/中國也是老面孔的勝率
不均
比較慘就兩種 沒優勢過的像越南 或一路向下凋零的阿茲
反面就是普通玩家爽玩的保加利亞 你要buff也不好
話說我更新完... 遊戲開場的音樂消失了...
但進入遊戲中 音樂正常
阿茲各個加成都小砍,再加上鷹勇和弩兵系漲價,所以風
光不再
不太懂波蘭那個加強 他本來就不是會很缺肉的文明阿...
波蘭那個要強化封建以及打大城堡
其實封建打大磨坊就已經不少肉了 還有封升城時的採石
得金 波蘭經濟加成很穩 最大的變因是投資方式 很多人
打歪是砍太多木灑田 挖金太少挖石太多 才發現其實搞錯
加成的用法
不然他新拿的加成 明明是和馬扎爾向性比較好 也不怕op
可以預期下次改版波蘭打馬會太強 之後還要nerf 很麻煩
翻譯:都給我去打肉馬塔
這樣改動 波蘭會不會出現封建大肉馬橫行狀況越來越多
蒙古那個1血斥候上城堡會掛的bug可能是因為之前實作加
血的方式:當已研發品種下,會先-20血(品種效果),再
把血量x1.2(血量加成),最後再把生命值加回去(所以1血
斥候在第一段的-20血時可能就被判定死亡了)
喵們
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與47
[AOE2] 新DLC平衡調整共通 (帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4 (精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3 (精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88 僧侶35
[閒聊] 世紀帝國2:不准用火砲,給我丟石頭這是火砲戰船,世紀帝國2海軍的最強兵種 擁有長射程的對建築高傷害,是岸邊拆遷作業的主力 而在最新的大型DLC中,加入了可能要算是第四個被稱為羅馬的羅馬 或許是考量到歷史因素,他們為羅馬設計了可能是從一代傳送來的投石戰船31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7516
[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)11
[AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇接上來列舉地域性的兵種 像是南美鷹勇士 東亞矛象夫等等 因為這些通常只有幾個文明地區有 基本上全列 精銳象弓騎兵(南亞地區取代馬弓) 孟加拉:被額外傷害-25%,較能抗招降 銀冠使攻速+20%10
[AOE2] 十月 PUP通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G5
[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218安迪的介紹影片 共通 修正時代升級時 蒙古打包建築會造成閃退的Bug 單一村民修理建築效率從每秒20點增加到25點 但是多於三位村民一起維修同一建築物時 整體效率減少5%