[AOE2] PUP重大更新(6/17)
新的PUP改動!
平衡改動:
通用
現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6
(精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)
精銳矛象伕升級費用從1200肉 900金→1100肉 700金
刺網提升的採集速度從25%→20%
採石、金裝置(2級石、金)升級費用從200肉 150木→175肉 75木
神聖思想的研發費用從120金→175金
重型弩炮的HP從50→55
漁網現在獲得建築護甲(官方舉例看不懂 推文補充)
各文明改動:
孟加拉
(精銳)戰車的近戰模式不再對矛兵有附加傷害
波西米亞
榴彈砲的抬手間隔從30降低到20
不列顛
獲得軟甲
保加利亞
下馬的保加利亞騎兵基礎護甲+2/+1(0/0→2/1、精銳0/1→2/2)
緬甸
精銳飛鏢騎兵攻擊力15→14
(精銳)飛鏢騎兵現在會正確的對化學生效,不僅僅只是圖案變化
金銀冠對調時代
現在曼尼普爾騎兵的研發費用從400肉 400金→300肉 300金
效果從+5→+4
拜占庭
希臘火從火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍→火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加
火炮塔現在有25%擴散傷害,並且不波及友軍
中國
科技打折從10/15/20%折扣→5/10/15% 封建/城堡/帝王時代
法蘭克
採果加速從15%→10%
印度斯坦
失去公會制度
大幹道(銀冠)研發費用400肉 400木→250肉 200木
銀冠現在可以降低市場手續費到10%
(精銳)古拉姆攻擊力從8(10)→9(11)
(精銳)古拉姆HP從55(65)→60(70)
義大利
巨盾(銀冠)從300肉 150木→200木 150金
韓國
軍事單位(除了攻城器)的木材打折改變為→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木
(精銳)馬戰車基礎造價調整為200木 60金(打折後不變)
(精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師
馬札爾
團隊加分從步弓手視野+2→馬騎弓兵訓練速度+25%
馬來
失去軟甲
馬利
金礦工額外黃金讓分15%→10%
波斯
(精銳)戰象視野從4(5)→7(8)
葡萄牙
大商站花費250金 250石→350金 300石
羅馬
戰船系+1攻擊力特性移除
"弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙+2/+2"→戰船系與德羅蒙+1/+1護甲
重弩(銀冠)不再增加戰船系的攻速
重弩改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(不變)
(精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面(而非領頭優先被射)
>>>羅馬現在可以在排位賽使用<<<
斯拉夫
失去狂熱
新文明加成:僧侶移動速度+20%
土耳其
土耳其火槍兵射程從8變7 (精銳不變)
越南
經濟科技現在研發速度+100%
帝王戰矛兵升級費用從300木 450金→300木 300金
以下是1代DLC內容
常規
投石手現在受益於煉金術(+1攻)
修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5
重型投石車擴散範圍從2→1.2
絡越
弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位)
馬其頓
25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG)
--
馬來被削弱崩潰
中國涼了?
羅馬陸戰沒什麼改耶
法蘭克採果速度又砍?
土火砍射程好痛,馬札爾的CA成形速度加快,團戰更好用
阿拉伯團戰馬札爾那個算小小挨刀
漁船class 11是全部建築 class 21是標準建築護甲
漁網才對 打錯 那個改動是給漁網有建築物的防禦設定
戰役跟一些改動,Ai我沒翻(懶),就交給喵仔了
保加利亞好像變得很猛
中國這波有點痛,不過估計還是能排在S級尾巴
韓國這個省木是不是可以當馬雅玩了 封建堆大量小弓
開道的開局變為9村+2防 視野已探索
封建到城初這段 總資源造價跟馬雅有得比
哇靠中國這刀有點痛 ..
可是省木頭 多蓋射箭場 產能優勢和免費甲 不容小覷
然後印加逃過一刀
中國砍成這樣,好歹給些東西彌補,火砲火槍兵之類的
我覺得可以給輪耕和匈牙利
中國就是開局村民+科技減免 可以滾雪球擴大優勢
砍這樣很難滾出什麼東西 不如給他們打後期的東西
中國強多久了是要還什麼東西啦笑死
班上第一名被扣了1分,眾同學紛紛為他打抱不平
土耳其應該砍最兇 原本8射太低能了
改成7 讓投車至少有交換空間(同風琴砲)
現在西征要重奪城堡時代老大寶座了嗎
幫精羅畫重點:羅馬能打天梯
1代投石手又不像2代矛兵可以變戰矛 所以不強一點還不行..
在ror以前,投石手是大爺,沒投石手的文明活不到青銅
等一下我以為投石手是ROR才引入的單位?
投石手不會射偏 就像擲斧兵奴隸兵 可以100命中
馬來軟甲被砍,大崩潰
土火不管距離是7或8 用投車去交換是最沒效率的做法
真的,投車最怕高傷遠距離的單位了,城堡時代遇到火槍
兵還是會倒
中國這樣砍 還不如去玩葡萄牙 好上手 兵種齊全 又有減免
中國這刀 辱華啦
葡萄牙也該砍 黃金減免20%改個15% 現在勝率高
又不是大商站的原因
不好意思請教這些資訊在?剛看官網還沒?
原來投石手很強喔?
steam的討論區 要登steam帳號
投石手就死剋步弓啊 真的是暴打那種
更多的改動、更多的BUG
上官方論壇查看
好的謝謝 我剛剛不是用steam看 以為官網會先
之前我老哥就一直講英國要有軟甲,現在終於有了
不過他也玩不到了,在天上飛囉
rip 大英又滿科技軍營了
Bug上 看看運輸船bug修沒
高棉悶聲小發財
衝車這樣改是輕重同速度?那原本速度是多少
輕型跟裝甲原本都是0.5 (+0.05/駐紮步兵)
輕型駐紮是4 裝甲是5
我看科技樹英文介面敘述沒改也,所以這更新激活了嗎
?
例如中國減免我看還是 10 15 20
樓上這是PUP 非正式上線版本
所以運輸船bug到底修好了沒…
激活是什麼東西?
中國要改的話 乾脆把銀冠加上石牆石頭減免90% 改用木頭
代替好了 反正長城也不是用石頭蓋的
難不成長城變成耗肉蓋...
原來只是草稿,還沒上線
軟甲真的好像 Diablo2的那個 最簡單的布甲
微軟是不是忘記還有個可憐文明西西里
韓國吃了一波大的,不知道加強後單挑效果如何,感覺團
戰比賽外家可以用
推
團戰外家朝鮮能用啊
常玩的土法都被砍了
法那刀不痛不癢,土耳其是刺在腹部大動脈上了
哥德:…
多給波斯一點加成吧QQ 從AOE到DE的文明加成怎麼這麼少
曾經給過啊 黑暗就有TC工作效率加成 然後就太強了
馬來拔軟甲幹嘛,崩潰,肉馬那麼爛還把軟甲拔掉
馬來免金雙手劍太強了,肉馬爛他有堡兵可以代替
波斯戰象給個等同哨站的視野吧這樣開放圖至少可以出個一
隻在陣地推進的時候當指揮官w
馬來不拔軟甲會有兩個大問題,一個是帝初爪刀可以
瞬間輾平城鎮,另一個是後帝強制徵兵會變成無敵單
位,垃圾兵沒有能解免金6防雙手劍的
爪刀不吃軟甲啊
樓樓上是說馬來帝初有爪刀刷一波(免費甲,無關軟甲),
後帝有6防雙手接軌
話不是這麼說阿 免金雙手已經升不上劍勇了
馬來就靠那個雙手吃飯 結果別人都強化自己卻沒有
民兵系後期就是垃圾兵殺手呀
民兵系是垃圾兵殺手沒錯,但問題是馬拉民兵是免金
單位卻又無敵於垃圾戰,其他家的垃圾兵殺手是建立
在他要吃黃金的前提下
馬來.自動選字在搞
我從語意上推論karta大說移除軟甲的影響,但是移除軟
甲並不影響爪爪,做個提醒
又是削漁網又是軟甲,馬來惹到誰了?
讓你誤會了不好意思,應該說馬來帝初免費甲爪爪的
威懾力太大,讓馬來可以很輕鬆過渡到免費雙手劍
一樣啊 不管削不削軟甲都一樣過渡到免金雙手劍
免金雙手劍這東西也不是出來就能毀天滅地
大家打到沒錢的話還蠻毀天滅地的阿沒有任何非黃金兵種可
以正常解(波蘭那個耗費大量資源後疊數量優勢下可解)
如果要這樣說的話 那葡萄牙大商戰更毀天滅地了
說白點 垃圾兵不會因為少那一遠防就能打的痛
但是雙手劍兵對上黃金兵 那個軟甲就很重要
所以不是為了讓垃圾兵也能勉強打 微軟是單純覺得黃金
兵這樣有點打不痛啊 砍掉好了
說真的啦 民兵系的黃金便宜 相對之下其他步兵種族就
優勢很大 馬來本來跟著一起隨著步兵強化又被打回去
說馬來雙手砍垃圾兵很兇的好像忘記馬來的機動單位有多爛
軟甲要拔掉就給馬來大肉馬來反戰矛啊
馬來黃金兵就強弩跟便宜大象可以用,打進帝後前就已經被
格子馬跟肉馬飛到崩潰了
說的好像沒軟甲的雙手劍沒辦法砍戰茅似的....
喜歡的文明被削弱都不給崩潰了嗎,哭啊
我是知道馬來軟甲被砍其實是因為這樣火槍殺雙手會變難啦
知道歸知道,還是很不爽啊
跟能不能砍垃圾兵沒太大關係就是了
有軟甲甚至能用雙手硬吃一小隊火槍確實是有點太強
不是欸 你說強弩也就算了 火槍打裸體步兵一下27滴的
是有在在意那一點遠防的喔 一下是21還是22哪有差
有軟甲跟沒軟甲對雙手來說是+5或+6遠防的差別 面對火槍
真的沒差 不過在對全滿強弩的時候會是5和4傷 這差很多
對於火槍不差,對強弩跟戰矛有差
榴彈砲這樣是射擊變快,變強嗎?
簡言之,走A變順
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 06/19/2023 01:48:06馬來競技場已經很強了,小砍沒差吧
時代優勢是競技場最大的重點 圖小佔地小
第一波帝王被壓制資源點直接喊GG有80%
馬來被砍完全正常
馬扎爾改太強了吧
而且還是團隊加成 會出現馬扎爾+匈奴組合嗎
開發人員表示:這個加分可以生效在蒙突等馬弓堡兵上
戰車 馬戰車 西班牙征服者 飛鏢騎兵會不會也套用加速
96
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與48
[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+241
[AOE2] patch 73855共通 共享視野適用所有模式,包括大廳遊戲 安息人戰術給一般馬弓及特殊馬弓 +2 對長槍兵,重裝馬弓從 +2 -> +4 矛象扶成本 120F 70G -> 110F 70G39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡16
[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)8
[AOE2] Update 77209(最新資訊 退回上個版本)共通:排名模式下看地圖崩潰的問題修復(恩 我希望是真的) Xbox模式:修復很多情況下遊戲可能會崩潰的問題 UI:比較重要的是小地圖大小提高了75% 文明平衡