[AOE2] DLC新文明 & 波斯重製
https://www.ageofempires.com/news/pre-order-aoe-ii-de-the-mountain-royals/
新單位和建築會先以英文名稱為主
待更新後再以線上版本改為中文翻譯
科技樹 https://tinyurl.com/ymhq88km
喬治亞人 防禦與騎兵文明
起始時獲得一個 Mule Cart , 但減少 50食物
Fortifies Churcers 提供半徑10格內的村民 10% 工作效率
單位與建築在高地時的傷害減少 15%
騎兵單位在封建/城堡/帝王時代 回復 5/10/15 生命值
特殊單位 Monaspa
(騎兵系)當有其他 Monaspa 或騎士線單位時會變得更強
銀冠 Svan Towers
防禦建築的攻擊力+2 , 箭塔的箭可以穿透多個單位
金冠 Aznauri Cavalry
騎兵單位占用的人口減少15%
團隊加成
建築維修費用花費減少 50%
科技樹 https://tinyurl.com/ymmxvdkf
亞美尼亞人
Mule Cart 花費減少 25%
Mule Cart 的效率增加 25%
這邊是指Mule Cart裡的科技效果(伐木、採金、採石)科技效果增加25%
一級木相當於25%的效果
第一個 Fortified Church 提供一個免費遺跡
兵營單位的升級 可以提前一個時代使用(除了裝甲步兵)
戰船線有兩發箭矢
特殊單位 Composite Bowman
(弓兵系)攻擊時無視護甲
特殊單位 Warrior Priest (在修道院生產)
(步兵系)可以治療友方單位
銀冠 Cilician Fleet
神風船爆炸半徑 +33% ; 戰船系與德羅蒙戰艦 +1射程
金冠 Fereters
步兵系(槍兵除外) +30HP , Warrior Priest +100% 治療速度
團隊加成
步兵系視野 +2
波斯重置
新增 城堡時可以研發安息人戰術
新增 騎士線單位擊殺軍事單位時獲得5黃金
新增 帝王時代時可以升級 Savar
新增 帝王時代時可建造商隊旅館
修改 金冠 移除戰象移動速度
新金冠 Citadels
城堡發射子彈 +4攻擊力 , +3對衝撞車 , +3對步兵系, 受到額外加成傷害 -25%
推測原本的金冠會包在精銳戰象升級後給30%跑速
和舊衣索銀冠和舊維京金冠一樣的改法
Savar
HP 145
攻擊14
防禦3/4
加成 +3對弓兵
升級 1000食物 600黃金
跟遊俠比少15HP 防禦多1/1
Monaspa 60食物 45黃金
HP 75 (90)
攻擊 12 (14)
防禦 3/2 (5/2)
升級 1000食物 700黃金
附近有五個Monaspa或騎士線單位時
獲得+1 攻擊(最高+4)
Composite Bowman 35木頭 45黃金
HP 40 (45)
攻擊 4 (4)
防禦 1/0 (2/0)
射程 4 (4)
升級 600木頭 500黃金
無視護甲效果對攻城器單位無效
Warrior Priest 30食物 60黃金
HP 80
攻擊 11
防禦 1/1
可以治療和撿遺蹟,不能主動招降
攻防吃兵工廠科技
也能吃到修道院的血量和跑速
敘述上有一條是寫不好應對肉馬,應該有僧侶護甲
招降前須研發贖罪思想(325)的科技
Mule Cart 喬治亞和亞美尼亞獨有建築 取代伐木場和採礦營地
20食物 100木頭
Fortified Church 喬治亞和亞美尼亞取代修道院的建築
駐紮射箭和TC一樣,但最多五箭
1遺跡=1箭
0射 1射 2射 3射
5箭 5村 6村 7村 8村
4箭 4村 5村 6村 7村
3箭 3村 4村 5村 6村
2箭 2村 3村 4村 4村
1箭 1村 2村 2村 2村
只能住村民、遺跡、僧侶、Warrior Priest,只有村民和遺跡可以增加箭數
花費200木頭
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你是整晚等情報嗎 豪猛
然後該說是2023嗎 越來越多奇怪的特異功能了
起床才看到的,出門前剛好用完 我昨天游牧輸整晚,好玩遊戲 :(
mule cart是能動嗎
快上Steam 想預購了
對 類似神話世紀北歐那種
兩個新文明的前期經濟都挺弱 但城堡後戰力都很強
高手用起來應該比較平衡 中低端對戰用起來會很強
騾子貨車那個也太看運氣 如果資源互相很遠就掛了
你就多生幾隻驢車啊-
Savar是波斯歷史戰役很久很久以前要僱用的薩瓦然重
騎兵的翻譯嗎?
很遠就再生一台啊 比普通建築多花20肉就是了
遊牧真好玩:( 單排整天排到,超討厭的
不過驢車最麻煩的應該是吃肉這點,經濟微調蠻麻煩的,
而且要小圍很麻煩,除非直接連車子都包起來,或者乾脆
拼驢車的臉皮厚,還是對方的兵凶
對 不能小圍應該是最大的缺點 加上這兩國初期都弱 被亂
會很慘
有了喬治亞就可以玩4家TC爆戰術了
新文明太強了吧 坐等下修
新文明感覺很強大
波斯的是之前戰役布哈拉反擊戰 Savar?
如果是的話 後來改版設定上 還比遊俠跑得快
但不知道現在是否如此?
反擊戰那個印象遠防很高近防很低 跟現在這個不太一樣
還有跑速呀
4攻4射程 直接無視護甲 也不算太貴 這就算不給三射也
偏過份 不知道會不會從攻速或生產時間去制衡一下
某些程度上製作小組改版這麼多次也有些經驗了
所以無視防禦的弓兵 不會太過分
戰鬥祭司不能招降感覺頗爛,遇到騎士和大象只能用
兵硬換
真 武僧
照他的寫法 with attack that ignores armor 甚至包含
攻城器跟建築 想一下不怕衝車 抓10隻能秒重投 不怕哥
衛老鷹古拉姆 不怕遊俠火把 拆建築還快的一隊弓兵 怎
麼想怎麼過份
樓上你可以自己去看影片 攻城武器和房子沒有破
應該會改像列提斯 有些不能吧
哥衛老鷹古拉姆倒是真的躺了 騎士系列也瑟瑟發抖
剛沒看到影片 那倒是還好 不給三射強調手短就行
我剛剛在猜騾車是不是能動 也不用猜了 真的能動
騾車挺好笑的 雖然看起來比較靈活 可是真的要採集時還
是很習慣快捷鍵按下去 結果邏車越來越多wwww
不佔人口+是用村民蓋的不是TC生產 所以存在感沒有很高
是說 似乎是在高地額外減傷15% 而不是減少15%來自高地
的傷害
然後我看到後面了 原來沒拔三射
再給樓上
雖然破甲 可是血少射程低 暴斃機率高 加上亞美尼亞缺好
騎兵和攻城武器 整體而言面對攻城武器或弓兵都挺危險的
所以反制方法不難
喬治亞的那個加成 我原本想說SC封建無敵 後來看到騎兵
單位 哭阿
騎兵單位應該是有包含斥候的 騎士線才是只城堡的騎士
騾車原來不佔人口...
意思是 可以用來"卡點"嗎XD
波斯新金冠就是舊銀冠強化版
然後savar是城堡時代就能生產嗎 好像有點強
還是只是取代遊俠的單位
應該是類似兵種的特殊升級(站毛=>帝王站毛)
看到了 Savar, a unique paladin replacement
和翼騎兵/軍團兵一樣 取代現有的遊俠的位置
Composite Bowman攻4+2 無視防禦也太強
血少15 雙防+1 重點是升級比遊俠便宜不少
複合弓就像軟劍兵一樣 作為終極單位夠強 但文明科技樹
有一些弱點可以給對手鑽
現在文明太多了 多多少少會碰到爽剋或被剋的窘境 就自
己心態調適一下(?)
老實說我是亞美尼亞 我終端直接打步兵就好
配戰鬥僧侶直接往前壓
Viper和T90目前都持保留態度 會不會真的上場時刷爆個
80%勝率就再說(?)
因為波斯所謂的重置 目前前期來說還是完全沒變化
頂多城堡出馬弓+安息人戰術?
戰鬥僧侶我倒是會好奇會不會卡Bug 譬如是否 不打人的時候
問題在 城堡時代打CA 如果還要開安息人 1.很貴
就補血
2.沒有槍兵開那個只是+防
這倒是還好 對上波斯 對方多少會出長槍兵來防
但的確有點貴
你CA如果數量多 你會用攻城器逼退而不是槍兵
我是覺得安息人跟我預期猜得一樣 但波斯前期目前看不
出有什麼大的更動
波斯CA最大的改動應該是可以賺錢(?)
不過我很訝異的是 新文明1個是火炮戰船 1個是投石船
庫曼:我也要投石船~
然後新金冠城堡多25%傷害是什麼意思
就是額外傷害+25%
城堡對4種單位有額外傷害 那些額外傷害提高
波斯馬弓在帝王還是缺三級射 本來猜會用金冠加強
亞美尼亞沒拇指環,看起來反而是步兵文明
無視防的弓兵有拇指環太猛XD
亞美尼亞是步兵/海軍民族啊 只是UU是弓兵
然後複合弓手自帶100%準度 半個拇指環
我對拇指環的一個認知是 增加速度
樓上確定了嗎?!
拇指環看什麼場 我覺得控兵沒那麼強的場次 定點100%
效益很好
亞美尼亞是唯一一個現代內陸國的海軍文明?
戰鬥僧侶滿機體血量125耶,最肥步兵。
騎士系列不會怕啦 熱那亞+5+7的 算起來比穿甲弓
痛多了 騎士國也沒有很怕義大利啊
主要還是看整體搭配 哥德打不列顛勝率還更低呢
亞美尼亞目前怕弓兵/投車弩炮 這是他的步兵和UU都不好
對付的
以後對上波斯要在對方騎士砍下最後一刀時自D殘血單位了
騎士線不是爛 但要開第3條科技真的很貴
亞美尼亞跟馬雅對決看看
自己也缺火炮和工程師 互丟勝算不高
然後最根本的前期經濟加成少的文明上限都受到限制
一個新文明 我現在都是直接看他的前期(阿拉伯)跟中期
(游牧類的圖)
這2個文明的阿拉伯是可以開發的 蓋TC的圖則是很不錯
騎士國不怕義大利是因為大多經濟比較好,可以在義大利
蓋堡出熱弩出之前衝爛它吧,熱弩一出就要趕快轉兵了,
不然我看用馬衝熱弩真的沒幾個好下場的。
複合弓有個有趣的優點是近防頗高 真的是來屌剋近戰單
位的
我看了一下 亞美尼亞設置成步兵+海軍文明可能是因為
亞美尼亞曾經一度控制住愛琴海東側
等等 所以複合弓可以克制戰茅?
應該反過來問 複合弓手有沒有弓兵屬性
修道院會攻擊 還可以駐守 前線更好用了
亞美尼亞的神風船跟核彈一樣 超嗨
複合弓射程短1也沒遠防 我是不想碰到戰矛啦
像列提斯對於相剋的單位(駱駝與長槍) 不能無視防禦呀
複合弓手主要是看走路速度 然後要處理戰矛可能要開到
2防
仔細看一下武僧的造型 1手劍1手斧頭 D2的野蠻人嗎XD
跟戰矛應該是互爆吧 點不點防還好啦 反正加成在痛 不
過會比帝王滿科技戰矛的手還短就是
複合弓打戰茅就跟藤甲打戰茅一樣吧,打得贏但不划算。
"Monaspa"我會想到一些東西...
藤甲打不太贏戰矛
反正複合弓手我好奇的是 1.是否真的有內建拇指還
2.他的護甲設計是什麼
一些色色的東西
複合弓手又是一代穢土轉生過來的嗎XD
佔用人口單位少15%是怎麽算 100隻大肉馬 只吃85人口
? 那比哥德210人口還多欸
可能就像孟加拉那樣?
占用人口單位就跟大乘佛教一樣咩
Savar查一下 跑速沒有比遊俠快 不像之前布哈拉反擊戰
Savar穿一堆重甲還跑得快我還不檢舉你
Savar造型很頗帥的
穿甲弓感覺缺乏獨立作戰能力 沒護花使者會被打到頭破血流
拜占庭也是防禦種族 怎麼看起來就是被屌打
趕快把鼓風爐還給拜占庭
看起來這些都是改強,尤其是團戰方面可以玩得很花式吧
好奇 這樣波斯不知道原本騎兵對弓兵攻擊+2還有沒有
如果照這次wiki說 Savar本身對弓兵+2 總共就是+4了
+2還在 而且Savar本身是+3 所以總共+5
感謝說明
團戰內家波斯騎士爽吃步弓又可以賺錢,好爽
爆
[AOE2] 四月更新 暴雷官方發消息 不少知名玩家可以提前玩到新patch的測試版 (好像版本號是60874) 目前有洩漏一些平衡變更 稍微整理一下 影片55
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