[AOE2] 熱那亞弩手怎COUNTER?
已知義大利的城堡兵-Unique Unit熱那亞弩手,
因為有克制騎兵,用戰茅兵或是強孥兵換C/P高嗎?
還是用投車(中投/重投)偷襲比較好呢?!
假設是RM1v1 馬利遇到打義大利堡兵-主打熱那亞弩手,匈牙利輔助,
打到中後期,克制這個UU,該打遠防多三的劍勇好,
還是輕騎兵海(攻額外+5)為主,火炮偷砸效益高嗎?
重投又怕被他匈牙利來殺很傷,懇請指點一下新手,謝謝。
熱那亞弩手基本資料:(參考至AOETW網站)
血量 45/50(精銳)
攻擊 6(遠程)
攻擊加成
對騎兵攻擊+5/+7(精銳)
對戰象+5/+7(精銳)
對駱駝騎兵+4/+6(精銳)
對船隻+4/+5(精銳)
攻擊速度 2.03
開火間隔 5
射程 4
命中率 100%
發射速度 7
近防 1
遠防 0
防禦類別 弓兵
特殊單位
跑速 0.96
視野 8
--
用戰矛
就一般弓箭手怎麼康就怎麼處理 戰矛/強弩/投車都可
馬利哦 有資源就劍勇 肉馬去偷拆就好了
熱那亞打不太動你的步兵 劍勇拆家或長槍加投車吧
另外畢竟是堡兵 拆他城堡對產量很傷
弩炮,弓馬都殺
感謝
@closer0616 馬利只有弩炮 沒有重型弩炮 小遺憾
@shinshu278 對吼 城堡沒了 看他怎再產UU
@Despairile 歸屬還是弓箭手,只是防禦比較高之類XD
@b05605019 馬利沒三級射程,戰茅射程7(二級射程)
本質還是弓箭手,射程4+3=7 可以用馬利戰茅5+2=7換XD
讓別人海出UU就要反省了,跟康特沒什麼關係
Malians是單挑強國,前期就算是用騎兵硬推也可以打贏
一堆馬利劍勇就贏了
在他成形之前結束比賽 就算成形了也沒到無解 馬利戰
矛沒三射 能劍勇就劍勇 當然啦轉不出來就戰矛頂
何況你前線只要稍微夾住 肉馬到處飛他也追不到
真的,馬利高攻肉馬OP
馬利快樂劍勇跟08駱駝都很快樂
打弩手喔 出長槍兵或鷹砲 不然就輕騎兵衝殺就夠用了
樓上世紀三
有金就劍勇直接都更 沒有就戰矛換
絕對不能用馬....馬利劍勇一定可以
他打你抓癢 射程又短
他要城堡才能生 老實說很難產得出來資源會被消耗在其他兵
種上面
難怪上次用馬被射假的……
欸不是 你第二行明明知道他剋馬 還用馬去打
沒有中後期,帝初就要巨投戰逼不能生UU,耗光他的城堡
老鷹國
想說貼著打,應該可以硬吃。好比192遊俠硬吃戰戢兵海
。可惜現實是殘酷的,好像重型駱駝吃重騎一樣被剋制
。
一箭十血 20支就可以直接點掉所有遊俠 還想用馬貼QQ
所有種族的遊俠
法蘭克玩多了會變笨
遊俠硬吃戟兵你的金礦在哭泣
法蘭克硬吃戟兵是因為血量剛好可以多吃一下,戟兵攻速有
很大缺陷所以更有餘力可以把殘血的遊俠拉開戟兵也追不到
弓兵系才沒有在那邊跟你五四三的...跑啊,看弓箭速度快
還是馬比較快w
馬貼著打是啥 不然有馬是隔空打的嗎XD
steppe lancer:
硬吃戟兵,還能把殘血遊俠拉走好像有點猛
夢裡什麼都有
草原騎兵
我以為遊俠硬吃戳兵系的是因為1v1遊俠還是會贏
在推進、搶下戰略/資源點的前提下可以硬推...
用法國胸甲騎兵硬推荷蘭納索戟兵,金礦就不會哭泣了
殘血拉走1111
後期用重投康特
3代那種已經被淘汰的遊戲 不要來蹭二代
原來是三代的兵種,想說沒聽過的新單位
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7512
[AOE2] 聖騎士(遊俠)要如何面對熱那亞弩手最近想回鍋。 我以前是練法蘭克,比較喜歡城堡推,部隊用聖騎士(遊俠)+擲斧兵。 會害怕一些中東國家如薩拉森的多血量阿拉伯奴隸兵、印度的帝王駱駝騎兵和柏柏爾人 的能回血駱駝弓箭手。 但歐洲國家最不想見到的,就是對騎兵有額外傷害的熱那亞弩手,駱駝兵還可以用擲斧兵8
[AOE2] Update 77209(最新資訊 退回上個版本)共通:排名模式下看地圖崩潰的問題修復(恩 我希望是真的) Xbox模式:修復很多情況下遊戲可能會崩潰的問題 UI:比較重要的是小地圖大小提高了75% 文明平衡