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[心得] 輝煌的羅倫佐-個評3.8/5星 補上遊戲介紹

看板BoardGame標題[心得] 輝煌的羅倫佐-個評3.8/5星 補上遊戲介紹作者
bombomtom
(棒棒糖)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:2

遊戲介紹:

羅倫佐在國外其實是個達文西、米開朗基羅齊名的人物

遊戲裡我們扮演這些偉人

在開拓領地/招攬門客/興建設施/精準投資/虔誠信仰 4+1個方向作選擇
(前4個都是開發行動)

為了讓自己成為當代最有影響力的人

遊戲中我們必須決定自己的領袖

從 生產/收穫 到 議會/市場 再到 高塔開發 (上面4個行動)

在擴展勢力和牽制對手做抉擇

最後登上權力之巔 成為輝煌的OOO


心得:

上週末四個萌新在一個老手的帶領下開了羅倫佐

很順利的拿下120分第二名

在這邊分享一些遊玩心得

先說結論 羅倫佐是一個資訊量非常大但相對簡單的策略遊戲

說簡單是因為它就五個動作

生產 收穫 議會 市場 開發(高塔)

生產: 獲得少量資源 但可以透過”開發-建築” 讓之後每次生產獲得更多資源

收穫: 獲得少量資源 但可以透過”開發-領地” 讓之後每次收穫獲得更多資源

議會: 獲得少量資源 但可以決定下回合的順序

市場: 獲得大量資源

開發: 這遊戲最重要的動作 有領地/門客/建築/投資/特殊可選

領地零成本 但要看軍事值 越多領地分數越高 (收穫流)

門客通常花錢 越多門客分數越高 (門客流)

建築花錢+石頭木頭 單張就有分數 (生產流)

投資則是除了錢石木 常常還需要軍事 一樣單張就有分數 且分數高

特殊則是上述4種開發卡隨機混搭

所以看到這邊就知道這遊戲基本的幾個玩法

再加上家族能力和領袖能力

有非常多的變化和可能性

但同樣的 變化性和可能性的反面就是容易不平衡

雖然設計師有用一些方式盡可能避免

但懸殊的家族能力 和不完全公開的領袖

讓遊戲很容易失衡

所以這是最後只給3.8星的原因
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※ PTT 留言評論
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vensent09/04 12:15推優質心得文

proherla09/04 14:03平衡真的有問題,但玩很多次不會膩,也會想再玩,全部

proherla09/04 14:03擴充卡牌都加進去,能得到各種不同的搭配

bohemien09/04 14:26領袖 抱歉強迫症發作

謝謝提醒 有一個打錯

olioolio09/04 19:03很喜歡這個遊戲,可惜團友不喜歡QQ

這遊戲最大問題是不平衡 我能想到的解決方法是 領袖直接發4張依照順序選 然後發四輪 次輪換人先選 然後領袖資訊永久公開 這樣可以避免玩家太輕易拿到強勢家族 玩家彼此間也更容易針對

andy83102009/04 23:28覺得他美術不吃香+歷史故事台灣相對不熟 很難推XD

aa1052v09/05 13:58玩過一次 覺得遊戲機制沒什麼代入感 沒有很吸引人

aa1052v09/05 13:58可能玩得還不夠熟吧

帶玩的人很重要 羅倫佐在國外其實跟達文西、米開朗基羅齊名 我在上面補上遊戲介紹 看會不會比較有幫助

※ 編輯: bombomtom (180.217.11.176 臺灣), 09/05/2024 15:29:01