[閒聊] 特別難教的桌遊?
這篇文章的本意不是分享,而是詢問(?),看他人的建議會不會有幫助。
不過既然要發文,就也分享一點個人想法。
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教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:
規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也要斟酌講(看該桌的玩家群體)。
例如:
《大魔術師(魔幻傳奇)》學簽名戲法時如果已經有學了原始版本會怎麼樣?
《快餐連鎖店》強調採集飲料的階段在蓋餐廳之前,所以不能從當回合蓋的新餐廳出發採集飲料。
《咖啡商人》當且僅當恰好一位玩家沒在某色咖啡豆區域排隊採收咖啡時,該玩家可以得到補償的1元。
當細節很多時,教學也可能會疏漏,或是雖然都講了,但講得太多以致於聽眾抓不到重點,或引發其他誤會。
教學這類型遊戲的難處是,很多細節要找到恰當講解的時機,取捨要不要講,要講得多仔細。
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有些情況則是,規則在資深桌遊玩家的眼裡是很簡單的,但對新手入門的玩家卻並非如此。
這種情況的原因通常是,隨著桌遊推陳出新,有很多經常使用的機制,老玩家對這些機制非常熟悉,一句話就能直接理解,但對新手玩家卻並非如此。
而現代許多桌遊是很多「老玩家熟悉的機制」組合在一起,對於老手而言,幾句話就可以帶過完全理解了。
但對於新玩家而言,每一個規則都不容易直接理解,又透過抽象的方式結合在一起,就越搞越亂了。
例如:
《美麗新世界》是輪抽+一卡多用+引擎構築,對熟悉這三個機制的玩家(我),這款遊戲將機制結合得非常漂亮,規則簡潔。
但對於新手來說就不是如此了,他沒有「熟悉機制」的背景經驗,要玩一款遊戲,往往要從生活經驗出發。
為什麼想要的東西用選的就可以拿?其他的要傳給別人?
為什麼選了還不是我的,還要蓋出來?
卡片是要用來建造的,怎麼還可以當資源?
生不生產有什麼差別嗎?很重要嗎?
拿的軍事跟經濟既是分數也是資源,怎麼使用?
遊戲要怎麼得分,怎麼取勝?
然後第一回合還要玩到輪抽完7張,開始建造階段時,才會得到剛才那些輪抽行動的「回饋」,這個回饋來得晚,遊戲本身的容錯率也很低,第一回合引擎沒有建立起來就直接下去了。
這種情況的教學困難處在於,遊戲的帶入感不是透過玩家的行動來展示的,而是在細節上能輕微感受到。
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上面純粹是拋磚,沒有引玉的意圖(但當然有迴響也很好)。
最近我想選一個桌遊來製作教學影片,自我的期望是能用「我的最高標準」來製作。
我的最高標準是指「教學理解」的部分,不含影片剪輯、聲音效果等等(當然也不會做得太糟以至於妨礙學習),預計可能會要兩、三個月才能完成吧。
為此,就要選一款遊戲,一款值得這麼做的遊戲(?)。
規則不能過於簡單易懂,以至於怎麼教都很容易理解;
遊戲本身要有一定的知名度,不然沒人想看也沒有被評價的機會;
網路上沒有已經教得很好的影片,有的話覺得自己多此一舉。
想問大家有推薦哪款桌遊符合上述的標準嗎?
也可以分享自己曾經教哪款遊戲很難講解某個規則的時刻~
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額外有興趣建議我分享什麼東西的人也可以填這個問卷
〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉
https://forms.gle/HHDnTEdDqYz7j7QD8
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中重策以上不都是這樣嗎XD去桌遊店拿大盒的出來找店
員通常都說這個不教w
1hr內教學魔法騎士終極版且附方便日後快速查找的時間軸
非對稱類都很麻煩阿
確實非對稱類很痛苦,領國者或許是個好選擇(Root就算了而且
擴充一直出)
沒玩過魔法騎士,但先確認一下,那款遊戲是能夠讀完規則玩
個一兩次就能知道全部規則的嗎?還是說一邊玩新的關卡又引
入新的規則,就又有爭議要上網查(X)
魔法騎士是屬於規則太多細節 需要反覆確認的類型 一陣
子沒玩要再開我就忘了XD
還是想確認魔法騎士是能夠玩兩三次就知道全部規則的遊戲嗎? 如果是要跑很多次才能確認完規則的,可能幾年都玩不完(看向第七大陸)。
戰棋們表示:對不起我不該被生出來
抱歉戰棋離我習慣的範圍很遙遠(抖)
推 已填 希望能看到快餐連鎖大亨的詳盡教學
我也喜歡快餐連鎖店,這款應該算在我能力範圍內的。
魔法騎士或是作者的地城寵物地城領主規則都好繁瑣
可能是要掌握作者想傳達的某種帶入感,來推敲可能的規則(?
我第一時間入手魔法騎士 N年後目前進度就是打開看說明書 蓋上
盒子 到後來我寧願玩紅龍之怒都不願再啃魔法騎士 真是遺憾
後來我都很避免機制很繁瑣的遊戲 真的會磨光你對遊戲的興趣
其實我沒預料到會冒出劇情、美式遊戲之類的選項XD……
難就傳遞度低,而且我也認為影片長到某個程度負擔就會
滿大的…
時長也會在我的考慮範圍內,畢竟太短也很難理解,太長同樣也很難保持專注力。
直覺就是Root 哈
可能要先定義「教得好」
就以我的標準(X) 確實我心中有某些大方向的描述 一部好的教學影片,要讓人看完以後就不必再自己翻規則書。 要讓人能夠帶新玩家玩之前直接丟教學影片給對方看。 (雖然能看30分鐘以上教學影片的人應該還滿少的) 其他就是教學理解上的標準,以我做數學教材的標準。
領國者也很難~每個人都要重教一次
話雖如此,但我覺得它是不對稱類型的遊戲中算好教的。 因為你不用完全知道其他玩家能做什麼,也玩得起來。 Root幾乎要知道所有人能做什麼,才能玩(?)
用心推
已偷填復仇女神全系列XD
QQ我覺得我不會有興趣
※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 02/26/2025 21:20:45我覺得幽港迷城也沒這麼好教 尤其是記住敵方移動以及攻擊
規則
會提到這個是因為網路上比較少教怪物怎麼行動
A及AI的遊戲常有這種狀況,一些單人遊戲要對抗AI的也是,細節可能會有點瑣碎。
話說Root網路上其實已經有水準很高的教學影片了(?)
私心希望是Oath 細節太多了 網路上難找完整的
你對MKBG的"確認"是多餘的、也根本不是劇情、美式遊戲
查了一下魔法騎士,應該是大量卡片效果的互動會有爭議吧…
…?想排除這類型的選項(抖),例如如果是魔幻傳奇我可能也
會想排除魔幻力量擴,因為幾乎講不完
你以為是農家樂阿 (笑)
畢竟我也沒實體(?),或是你可以分享看看它的細節很多體現
在哪種層面
規則理解程度真的因人而已,魔法騎士可以玩一次就記得八
成規則,但工業革命玩完都還沒理解某些行動的意思XD
MK大人的桌遊講得滿清楚的了,英文Solo頻道也很多,玩擴
充的話one step co-op推薦
看標題: 任何一款重策 END
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