Re: [討論] 為什麼殺人ok 殺人當材料不ok?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 最近在看這本
: 她是劍修
: 裡面有正道跟邪魔道之分
: 邪魔道很好理解
: 例如
: 抓修士活抽靈根=邪魔道
: 殺人煉屍=邪魔道
: 養殖凡人拿嬰兒煉丹=邪魔道
: 拿修士精血元神煉丹=邪魔道
: 奪舍=邪魔道
: 但我看來看去正道也沒少殺人
: 舉凡宗門戰爭屠殺對方低階弟子
: 爭搶祕境寶物過程中殺死競爭對手
: 都是ok的
: 這還好
: 但刷到後面一個章節
: 劇情是主角所在的大世界,定期會開啟通往小世界的通道,通道相當於是祕境副本
: 眾多小世界的修士會進入通道,飛升上界
: 大世界的本土正道修士也會集體組團進入
: 然後在通道裡面亂殺人是被允許的
: 原因就是社會達爾文
: 把廢物殺掉避免大千世界太擠浪費資源
: 正道是默許這種做法的
: 還有什麼排行榜天驕比武大會也允許打死人
: 而且這本在打都會順手把元神捏碎 直接形神俱滅
: 前期還有個劇情是宗門戰爭雙方互派長老上來打擂台
: 直接把對手砍死都是ok的
: 但打到一半有人吃邪修用人煉的buff丹藥
: =不ok 邪魔道行為
: 而且這判斷標準蠻多本修仙都類似
: 為什麼殺人在小說很多情況都ok
: 一巴掌直接肉體帶元神一起打成灰也ok
: 但只要一玩屍體 拿屍體元神或活人當材料做裝備
: 就會被歸類成邪魔道行為?
:
應該是拿現實世界的價值觀去套吧
一樣是殺人
打仗殺對方軍人,沒事
因為,你不殺他,他也會想殺你
但一樣打仗,殺對方平民,會被送國際法庭
因為,你不殺他,他實際上也沒能力殺你
到修仙世界中
正道殺了一堆人
譬如你說探索秘境
或者是比武大會
那都是在一個相對公平的環境下進行
至少你也有拿+9小刀猛戳的機會
但邪修殺平民凡人
是該拿甚麼反擊?
至於殺人煉丹練陣練法寶
也是物傷其類的現實價值觀
現實世界對於吃豬吃牛吃魚多數人可以接受
但對於越像人類物種的越反抗
更別提根本就是個人
而往下想
如果你能接受吃人
那就會出現供應鏈
有專門養殖或補獵的職業
有專門屠宰與料理的職業
而你的小說受眾
就是一般人類
除了少數獵奇愛好者外
大概多數人看到都多少有點不適吧
既然不適,那不是邪魔外道又能算啥呢?
不過我也有看過不以為意的小說
三界紅包群
就拿對方的屍身,練成XX玄脂
XX是指級別
可以讓人修練無視境界瓶頸
直接突破大境界
所以還會有競拍會上販售XX屍身的橋段
還有公定市場價
話說回頭
就是太流行殺人奪寶那套
畢竟有網友說得好
網小的本質就是網遊
打怪掉寶理所當然
所以搞成正道也在殺人奪寶
邪道也在殺人奪寶
這年頭小說內的真正有風骨有原則的正道
鳳毛麟角啊
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首Po最近在看這本 她是劍修 裡面有正道跟邪魔道之分 邪魔道很好理解 例如2
目的差異 一般爭鬥 殺人並不是目的,而是手段之一 能奪取到寶物、讓他人屈服,或是獲取名聲 只要達到目的就可14
我們從經濟學的角度來分析。 我們要先明確一點,所謂殺人,是有成本的。不只殺修士有機會被反殺,有損耗,就是殺 凡人也要浪費時間跟精力。 而殺人奪寶,秘境奪機緣。那都是有收益的。換言之收益大於成本,你才會去殺人。經濟學 上成本大於收益16
: 一點個人想法 類似的觀點歐美跟日本的奇幻小說就沒有的樣子,可能是因為西方跟日本奇幻 殺人奪寶來變強的情況比較少 所以問題應該是出在為什麼殺人奪寶是OK的,不是出在拿屍體當材料做裝備1
有一本就有類似做法 凡人或是修士本身就是材料 拿來當煞氣,血氣,丹藥來源 築基被練成丹藥當成築基靈藥 甚至還是成為金丹的簡易路線,就是吞跟自己相近築基的人作成的丹藥11
做壞事的確有分等級, 這個其實是普世價值, 所以煉屍傷天害理的概念是沒問題的, 有問題的其實是中國小說的普世價值, 為什麼殺人沒關係?為什麼殺伐果斷被推崇?
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[討論] 為何祭煉屠殺生靈 都被稱作邪魔?如題 時常看到修仙小說 某某人 屠殺生靈 祭煉某個法寶 又或是 修煉某某功法 需要大量生靈等 而書中 大部分這種人 都被稱為 魔道 邪道24
[求書] 主角殺人為樂濫殺無辜混亂邪惡的書如題 愛殺人的主角 殺性重的主角 沙發過短的主角不少 但絕大多數都是守序邪惡或中立邪惡16
Re: [討論] 為什麼很多人不接受修仙開殺?修仙小說的設定中可以看出來... 修仙大概可以分成兩類: 一、感悟天地,悟道成仙。 二、吞靈食氣,銖累入道。 而多數小說都是後者,尤其是在凡人修仙傳成為標竿後。7
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係 所以無法可罰 我沒法律背景啦 如果邏輯有問題的話請包涵 我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人X
Re: [問卦] 「當兵就是學殺人,不道德」怎麼反駁?人類的本質就是殺戮 拿道德去反殺人 根本偽善噁心 在迂腐的文明中活久了 忘了自己的本質了嗎? 一群白癡! 真的打仗時6
Re: [閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的我覺得問題很簡單 就是因為現在"大部分"的小說寫的不好 要馬是劇情鋪陳不夠 或是人物形象不飽滿 情感描寫不到位4
Re: [閒聊] 日漫常說的殺人的重量/覺悟其實我覺得要看作品給你的"遊戲感"重不重。 現實生活中殺人一定是會對心理造成重大影響的。 但在文學作品中,有些世界觀就建立的感覺就很像你在看主角玩遊戲,像這種作品,主角 如果殺個人還在那機機歪歪你一定會覺得很煩,就像你打射擊遊戲,如果殺個人還要先跳 個三次是否殺掉的選擇視窗讓你選。4
Re: [閒聊] 有關殺人摸屍這件事其實就跟網遊一樣 打死怪都嘛叮叮叮全部撿光 摸屍這橋段一定程度也有這方面的影響吧 打怪噴裝撿乾淨 這個就玩家日常 都內化到生活了3
Re: [閒聊] 赤心巡天從哪裡開始看好?開頭的主角結拜兄弟背叛奪丹,最後主角復仇成功殺兄弟 真是百分之破兩萬套路到不行 中間寫祕境的時候也有些無聊 其他部分倒是中規中矩 不過某些殺人奪寶的橋段還是不免突兀,跟主角人設個性不符,只能說字數一拉長,這種