[閒聊] 微軟正打造可即時調整行為的BOSS
以下這則新聞在隔壁棚討論的滿熱烈的,擷錄片段
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https://game.nownews.com/news/20200320/3258087/
副本Boss一直以來都是MMORPG玩家想要攻略的最終目標,
而不管設計師將 Boss 的機制設計得多麼複雜,
玩家們總是可以找到破解之道。
不過微軟開發人員目前正想利用AI,
讓副本Boss可以有效的「反擊玩家」。
「在這個項目中,Boss可以在副本裡學習玩家的行為,
當玩家找到方法想要主導局面時,Boss就會察覺玩家的意圖,並即時的作出調整。」
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這套系統除了用在BOSS外,
應該也可以應用在玩家的寵物或傭兵身上,
創造出有個性的戰寵,
就像大力的蛛蛛一樣。
甚至如果AI再進化一點,
發展到虛擬人格,
網遊小說的情節也許就能某種程度上的實現了,
例如獨遊那樣的故事。
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天網
每次打本都是開荒,然後王到底還吃不吃嘲諷技啊
黑星:大家要來推我了嗎?
應該還是要有仇恨系統吧?只是OT的基準可以調整
然後有突發性OT
應該是調低數值技能差距但是更聰明的AI
有AI還要拘泥以前的機制是蠻浪費的
哦哦哦 讚
這樣攻略還有用嗎...
有啊 知道招式還是有用的
可即時調整 仇恨系統就沒意義了吧
像如果用跑位引誘引導型aoe然後打斷 這樣能事先知
道還是有用的
蛤?我都直接叫異世界的土著扮演BOSS欸
BOSS開啟上帝模式不就搞定了?
玩家:來追我呀~~追上了我就讓你嘿嘿嘿~~~
以後恐怕是BOSS:哈哈哈~來追我啊~~,然後玩家被風
爭到滅團
會被改回來吧 玩家崩潰
修正了 boss 不會 OT的錯誤
AI化又不等於無敵,還是會被暈眩、沈默、禁錮、上毒
、debuff
只要CD一好就開大的王 怕
只會盯著治療 打手打的王 ummmm
王會上網查你fb 然後狗幹你全家 怕了吧
boss通常都是免疫控場的吧?
boss都那麼聰明了,還免疫控場是不打算讓玩家贏嗎
boss: 發布任務:隊伍剩一人時可獲得通關獎勵
BOSS如果不能免控,那它AI再強都是死啊
看機制設定啦,以往機制問題最大就是玩家無法阻止敵
人的移動,敵人可以穿過人牆打到後排,如果可以靠坦
擋住,哪就不需要仇恨系統了
boss: MT你老闆叫你明天上班前把東西整理好放到桌上
不能免控的話 玩家排個控場鍊就可以把boss控到死了
這樣AI有啥用
專殺補的王,太恐怖了吧
坦不住 補被專殺 應該變成放棄隊伍組成 全DD圍殺吧
加上人工智慧的王: 我已經黑進你電腦。瞧! 電腦的
攝影機正在閃爍....
你說wow的87%的王不給嘲諷還用玩嗎? 答案就是全坦
設定個被暈眩之後一段時間內免疫暈眩的機制之類的就
吧
NPC、BOSS不是都異世界的存在嗎?
29樓, 最大的敵人是隊友xDD
說AI有極限的一定沒看過水管上那個讓AI學捉迷藏 結
果AI進化到會運用bug的實驗
終究要看好不好玩 若只徒增難度那玩家不見得會買單
玩遊戲 還要被boss玩的概念嗎
這個很難嗎? 我怎麼覺得只是遊戲公司不敢搞玩家才
沒有這樣設計
以前玩格鬥遊戲常常被讀心就這種感覺阿,好像那些np
c都會成長一樣。
結果BOSS帶著大軍直接跑去新手村偷襲,怕了吧!
AE沉默 先殺治療 物理反彈 無解
玩家也是可以用意圖引導boss的反應啊,是好是壞還
終於開始了嗎 先從異世界的boss開始失業 接下來就
是你我囉 QQ
要弄到玩家打不倒很簡單,但這最難的部分就是在使
玩家覺得這王不是一成不變的同時,留下足夠打倒的可
能性,這非常費功夫
瑪奇:
會存檔會下線的王 怕了吧
其實就引用某些小說的做法讓玩家用Boss模板就好
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.56
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Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式10
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[閒聊] FF14 讓人讚嘆的幻難度(FF6魔神)與環境網路遊戲隨著版本更迭,早期BOSS常與玩家處在不對等強度 而且涉及時間利益,老手也不太想陪新人攻略 (就算有,可能也是看老手一枝獨秀) 以前在玩RO時就很可惜,苦練奶媽想跟大家推王 結果舊副本沒人要陪打,因為大家都忙著開分身刷、獨佔寶物