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Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念作者
Minnea
(水城)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:53

※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 其實滿佩服國內外幾個YT頻道
: 有些結論顛覆了我之前的錯誤觀念

--恕刪


之前讀到一篇相關文章,比較著重在歷史部份
節錄翻成中文與諸位道友分享

原文: https://www.metmuseum.org/toah/hd/aams/hd_aams.html
作者是紐約大都會博物館

標題:對於盔甲常見的誤解

1.只有騎士(貴族)會穿盔甲: 否

僱傭兵,步兵,甚至僧兵也有可能穿
雖然這些族群不太可能負擔得起全甲
絕大部份是硬皮甲或厚布甲

2.全甲超貴,只有大貴族買得起: 否

盔甲也有很大的品質差異,德國大師的定制品當然很貴
但如果不需客製直接拿貨的話一般市民也是能買廉價品的。
一套英國騎士甲大概需要熟練工三年的工資

3.盔甲很重 穿上去就很難行動: 否

全套甲大概20-25kg 盔 2-4kg
歷史記載法國騎士 Jean de Maingre (ca. 1366–1421)
穿著甲,只用手抓著槓從梯子下方爬上去 (像游樂場那種猴子槓)

4.穿甲的時候怎麼上廁所?

如果不在戰鬥中,盔甲可以移除相對應的部位。

戰鬥中的話,通常上廁所的優先級會下降



有興趣的道友可以去看原文,這種老牌博物館資源豐富,有很多科普文




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※ PTT 留言評論
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Mezerized 05/16 22:25youtube打plate armor就會看到有一堆人穿著仿製的

Mezerized 05/16 22:25板甲在那跑來跑去

ccyaztfe 05/16 22:29之所以能夠靈活移動是因為盔甲重量平均分配在身上,

ccyaztfe 05/16 22:29這個是很關鍵的因素

bladesinger 05/16 22:30還有現在士兵背的裝備其實比全身板甲還重

scores 05/16 22:36直接上廁所啊 反正如果你死了 敵人也分不出來

lordguyboy 05/16 22:36挖越來越專業了 推推

scores 05/16 22:36你是先拉屎在身上 還是死前被打到失禁噴出來

scores 05/16 22:36如果打贏了....那是你的騎士是從的問題...

jokc7839 05/16 22:42我覺得馬也很厲害欸 馬要載一個鐵罐頭 自己也要穿

jokc7839 05/16 22:42盔甲

Mezerized 05/16 22:46文中的第三點 有人實際試過是可行的

Mezerized 05/16 22:46https://youtu.be/q-bnM5SuQkI?t=88

sssyoyo 05/16 22:47很難行動是遊戲平衡XD 防高血厚 只好給你減速

fansue 05/16 23:10不知道鎧甲後續的保養花費如何~

hdjj 05/17 00:00查了一下,現代美軍步兵單兵負重平均為53公斤

hdjj 05/17 00:01我們當兵時,也有全副武裝跑500障礙的訓練

w3160828 05/17 00:02所以現代軍隊根本妖獸噁心,背負53公斤還能步行急

w3160828 05/17 00:02行軍,戰損達到8成士氣還不一定崩潰

hdjj 05/17 00:02所以全甲的重量,其實並不是難以接受的

hdjj 05/17 00:04不太懂W版友想表達什麼?

st1009 05/17 00:12怎知道戰損八成不崩潰的?

Y1999 05/17 00:15正常戰爭 戰損三成沒崩的都是老兵了

Y1999 05/17 00:15能到五成以上 甚至八成 那叫特種部隊或是死士

scores 05/17 00:28現代戰爭砲火覆蓋 往後跑也是死 ...

scores 05/17 00:28古代是往後跑 沒有督戰對 起碼先死殿後的

cauliflower 05/17 00:58沒有拉肚子的話,戰鬥中應該感覺不到便意或尿意

fatcat0423 05/17 01:53一般部隊一成戰損就崩得差不多了 八成那已經是特種

fatcat0423 05/17 01:53部隊死士水準了

fatcat0423 05/17 01:55至於尿意? 上世紀很多紀錄是士兵高度耗能在戰鬥 結

fatcat0423 05/17 01:55果反倒是控制小便的神經不受控制失禁 古代這種狀況

fatcat0423 05/17 01:55應該也有不少

fatcat0423 05/17 01:57重量的話現代士兵了比較重 重量分配也不如板甲均勻

fatcat0423 05/17 01:57 YT上有兩者相比跑障礙賽的影片 板甲組樂勝

hans0913 05/17 01:58散兵行進怎麼知道自己部隊死多少人

magamanzero 05/17 02:24上面正確...所以流民殺傷力才大

magamanzero 05/17 02:25一成戰損崩潰就空話 如果死人都在另一邊

magamanzero 05/17 02:25你這邊根本沒看到人死 也不會崩潰

magamanzero 05/17 02:26你不可能把一成戰損精確控制到 每十人死一人

bladesinger 05/17 02:56八成戰損沒崩潰是部隊編成方式的影響,如果你像二戰

bladesinger 05/17 02:56德國依照出生地區編成同一部隊的話,部隊可以承受很

bladesinger 05/17 02:57驚人的傷亡才崩潰,如果像美軍把人當資源到處填的話

bladesinger 05/17 02:57當然不會有這麼高的凝聚力(老美:可是我科學的運用)

bladesinger 05/17 02:57可是我科學的運用資源後只要A過去就好了

bladesinger 05/17 03:01還有所謂八成未崩潰其實就一槌子買賣,崩不崩潰這部

bladesinger 05/17 03:01隊都等同全滅可以直接畫掉了,還是老美的消耗到一定

bladesinger 05/17 03:02程度後後撤再編才是正途

a383854381 05/17 03:45又不是看到人死才崩潰,看到前面的人開始跑就要跟著

a383854381 05/17 03:45開溜了

killeryuan 05/17 04:50那是現代戰爭死太快 來不及崩潰就被凸凸凸打死了

killeryuan 05/17 04:53要是有時間去看下場的話 例如兩顆原子彈殺25萬人

killeryuan 05/17 04:54不過是一億總玉碎的0.0025% 但日本看了6天決定投降

Solidsanke 05/17 08:19所謂的美軍就是呼叫天罰就好

Solidsanke 05/17 08:21現代戰爭沒有在士氣崩潰的,你跑的過現代軍武?

Solidsanke 05/17 08:21反而是崩在其他時候,而非戰場

innominate 05/17 08:54冷兵器時代集中編隊,很容易產生骨牌效應,通常打到

innominate 05/17 08:54一成戰損時已經是精疲力盡時,勝負也差不多出來了

innominate 05/17 08:55打過群架就知道了

innominate 05/17 08:57崩的時候你會覺得莫名其妙,然後趕快跑

darkbrigher 05/17 08:59現在戰爭 散兵戰鬥 除非接到通訊不然也不知道哪邊打

darkbrigher 05/17 09:00崩了吧

cerberi 05/17 14:42

AddictoBear 05/17 16:42就我個人打群架經驗,如果說今天身旁都是沒什麼經驗

AddictoBear 05/17 16:42的,那就是要先開手,尤其如果對方比自己人多,那就

AddictoBear 05/17 16:42要立刻沖鋒,因為對方衝過來己方有人跑就很容易跟著

AddictoBear 05/17 16:42跑掉,有次打架對方比我們人少,然後對方衝過來,我

AddictoBear 05/17 16:42方莫名其妙人就各跑各的,真的就是莫名其妙XD

twinschoi 05/17 16:45就直接上廁所呀 難道你游泳不尿尿(X)

rofellosx 05/17 16:48不用排列陣行 要怎樣崩?

fatcat0423 05/17 18:35傷亡數只是影響崩潰的一個因素 實際上所有讓戰鬥意

fatcat0423 05/17 18:35志降低的事情都會造成崩潰 衍生出投降 散兵雖散 但

fatcat0423 05/17 18:35是遇到突發狀況 判定無法脫身或是沒有援軍你說崩潰

fatcat0423 05/17 18:35不崩潰? 更何況上世紀散兵 也沒到散到能獨立作戰的

fatcat0423 05/17 18:35地步 即便是現在 最小獨立作戰單位都還是班

KKyosuke 05/18 20:31中國還用過紙甲咧 不是玩具 是真的有防護力...