Re: [討論] 我會這樣設計書中的法術設定
我覺得怎麼樣設計都沒問題
只是書中表現的狀態如何需要仔細思考
其實原PO很認真思考他自己的魔法體系
但是通常在書中不會這麼鉅細靡遺地寫出來
可能會提到會是以程式作為基礎概念
透過字符的組合成為魔法
但相關詳細說明
這類東西通常會放在設定集之中
絕大多數的小說漫畫大概也是這樣作的
設定集是一回事
小說與漫畫本體還是要以有趣為核心
要不等同啃一本課本一樣
除了少數粉絲外,大概就味同嚼蠟吧
舉個例子,魔戒
作者是個語言學家
他建構出一個完整的奇幻世界
還幫每個種族細心的且仔細地設定了語言
且不僅僅是字符音符或者語詞
甚至考慮到語言交融等互相影響
以及數千年下來的流變史
這些設定
個別攤開來大概都等同於某個方言學習教課書
甚至是語音流變史
但你在魔戒之中僅能接觸到很有限的這些人造語言
托爾金也不會利用人物腳色或者劇情進行精靈語教學
即便這些語言花費了他大量心血進行設定
也是他的興趣
回到原PO來說
如果能有仔細的魔法體系設定
絕對沒有任何問題
只是要注意表現手法而已
雖然我前面說不見得要鉅細靡遺的解釋
但假如原PO的賣點就是在這些規則
以及怎麼樣繞過規則,找出漏洞來
那花費點時間寫給讀者看
讀者是會回頭研究那張表格的
像我當年看日系推理小說,就會回頭研究那張火車時刻表~~~
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推
松本清張 點與線 ?
推
原po也是那種用火車時刻表時間差來製造不在場證明的
→
愛好者?
推
與樓主同感
→
通常規則寫的很詳細的 就代表作者要開始鑽漏洞了XD
→
不然那些東西寫在設定集裡面就好
推
難 通常會寫詳細設定的都希望自己的設定被讀者認同
→
看見,導致很容易變成設定集,願意慢慢融入根本少數
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首Po我一直覺得,可以用computer中系統的概念來解釋法術,系統的運作概念就是輸入資料,處理資料,輸出結果。以這觀點來解釋法術,不管是火球術還是變羊術,原理基本都是相同的;火球術的運作過程首先是輸入靈氣(輸入),然後五行把靈氣轉換成火元素,並捏成火球(處理),最後發射(輸出)。 術式的基本模型,氅餮鼗曩磲蕤顬鰨鶘鰷鯔耱貊貘鍪籴耋瓞耵這19個字是母音,堃鷑鳩悐鼕趀蘪藇釃o10個字是子音,母音是指令,子音則是參數。每個母音都有其意義,比如有起(開始),承(強化),轉(變化),發(結束);或者是收(吸引),化(分解),運(轉換),發(輸出)....etc。 然後術式模型中也有很多圖型或線條,比如方塊代表處理,方塊裏面要填入處理步驟,還有名字,並且加上屬性。菱形代表選擇,它可伸出多個結果,讓使用者選擇法術要如何繼續走下去;實心圓代表開始,虛心圓代表術式的結束;直線箭頭表示往下處理,雙箭頭表示有反饋,虛線表示具現化,是某法術函式在現實中的承現。如果線條指回上層的某個處理,表示該術式有迴圈,要寫出脫離迴圈的條件,不然該術式會陷入死機,無法脫離,對操作者可能會造成傷害。 對很多法師而言,把術式寫出來,輸出結果正確,這是不夠的,術式也不是上網去github 上隨便亂抄就好的;術式可以簡化,加快處理速度,把重覆的部份寫成術式函式,能重覆使用;甚至把某些術式給物件化,利用繼承、封裝、多型等概念來設定其術式結構,但要記住,術式是給人看的,如寫重構這本書的大法師Martin Fowler所言,寫給天道看的術式人人會寫,寫某個法師都能看懂的術式則不容易。2
: : 術式的基本模型,氅餮鼗曩磲蕤顬鰨鶘鰷鯔耱貊貘鍪籴耋瓞耵這19個字是母音,堃 : 鷑鳩悐鼕趀蘪藇釃o10個字是子音,母音是指令,子音則是參數。每個母音都有其意 : 義,比如有起(開始),承(強化),轉(變化),發(結束);或者是收(吸引) : ,化(分解),運(轉換),發(輸出)....etc。6
我倒不這麼看 首先我認為作者最好要有一套自己嚴謹 且可以自圓其說的體系 這樣在你描述的過程中才有個可參考依據 但你在書中卻不一定要詳盡的說明他4
但沒規則的設定 用多了很容易自相矛盾、吃書 所以多少作者自己也是要有個大致規劃、規則 可以沒很嚴謹、沒細節設定 但不能完全沒考量1
感謝原po分享和底下很有趣的討論。我有幫自己跟朋友寫過不少設定,有些問題請教原po ... 就整體上,嚴謹設定是不是必要的? 李安曾說過,臥虎藏龍裡的李慕白能擋下面前一百飛刀,怎麼擋不住背後一劍(之類的話) 言下之意是李慕白早就是聽音辨位以上很多段的高手,怎麼閃不了要領便當?
爆
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