PTT評價

[閒聊] 看了兩本遊戲製作文

看板CFantasy標題[閒聊] 看了兩本遊戲製作文作者
wizardfizban
(瘋法師)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:50

放在一起是因為作者寫起來的感覺就是玩家角度在寫遊戲製作文...

我做遊戲是為了嚇哭玩家
https://book.qidian.com/info/1033837906/

重生之遊戲開拓者
https://book.qidian.com/info/1034117341/

前一本寫到抄陰暗森林時,後一本寫到抄死亡細胞時。

都做了一樣的事.....

把前期的怪物或事件難度上調。

不管書中寫什麼這樣更好玩什麼的....

問題是在書中主角都是在該世界中首次做出這類型的遊戲。

反正在作者筆下主角一定會因為大創新而大成功。

但問題是在玩家都沒有相關經驗的情況下,直接把難度曲線向上拉會有什麼情況?

我很好奇作者有沒有思考過這問題,有沒有想過為什麼遊戲的原製作團隊會在早期不把難度弄那麼高的原因?

要說有喜歡受虐的玩家,但你好歹也得先培養出這群喜歡受虐的客群不是嗎?

另外前一本還吐槽了國際平台抽成30%太高的問題,然後本土更好的平台找上來了,抽成5%。而且一堆福利......這平台真是有夠好心的。中國讀者看到5%也在問作者認真的?

--
我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.204.82 (臺灣)
PTT 網址

killme323 07/24 22:50看環境 沒啥遊戲可以玩的時代ok 之後不行

diefish5566 07/24 22:52沒啥遊戲可以玩的時代也要沒啥其他娛樂吧

diefish5566 07/24 22:53比如說當初FC時代打電視節目還OK 直接和現代抖音比

diefish5566 07/24 22:53我看是直接死光

wizardfizban07/24 22:55環境就是剛好主角做的遊戲類型不發達 其它都高科技

a0079527 07/24 22:55fc時代很多遊戲都比魂系列難更噁心

a0079527 07/24 22:55所以沒遊戲的時候調高難度其實沒問題

a0079527 07/24 22:55現在回去完一些古早時期(你看麵包狗的影片)遊戲

a0079527 07/24 22:55都覺得是超級無敵垃圾遊戲 但當時就能賣

wizardfizban07/24 22:56各種大作 只是剛好主角做的類型沒人做或很弱

a0079527 07/24 22:57沒辦法 中國人也就只能用抄的....

a0079527 07/24 22:57但其實抄遊戲問題很多

a0079527 07/24 22:57你那些數據 底層原始碼 劇情 這一大堆有的沒的都很

a0079527 07/24 22:57重要

a0079527 07/24 22:57其實沒那麼好抄 作者都是把讀者當白痴而已

a0079527 07/24 22:58更別說還有遊戲引擎等問題了

wizardfizban07/24 22:58主角都有系統 直接打包相關資料給主角

wizardfizban07/24 22:59只是主角都覺得改難會更好玩....

a05150707 07/24 22:59也要看有沒有其他替代娛樂 早期只有看電視聽廣播

a05150707 07/24 22:59所以遊戲的容忍度拉很高

a0079527 07/24 23:00所以才說作者把讀者當白痴阿

a0079527 07/24 23:00有興趣可以看一下芒果冰講一些遊戲史 他經常講一些

a0079527 07/24 23:00很多只有時代跟當時情況才能火的案例 而且也講出很

a0079527 07/24 23:00多踏錯一步就死掉的例子 滿有趣的

wizardfizban07/24 23:01就說了其它遊戲都很發達 剛好主角做的那類沒有

robrob99 07/24 23:22以前街機遊戲難度 很多也很高啊 家用主機更高就是

ocean11 07/24 23:23中國自己的平台抽成都是50%起跳 上看90%的

robrob99 07/24 23:24動作都背板背起來還是能過 隨時要注意boss技能前搖

johnny12728 07/24 23:565%在開玩笑吧 正常有做起來的平台都不會這樣開價

qaz31415 07/25 00:09爽文能符合邏輯就不錯了,重點是好看嗎?

smart0eddie 07/25 01:10遊戲製作除了賠總以外其他本沒甚麼興趣

JohnShao 07/25 02:46看這個敘述我突然想到裴總欸,只是裴總自己知道難

JohnShao 07/25 02:46度爆高的話受眾會很小,本來是打算賠錢的

JohnShao 07/25 02:48不過即使是古早年代你把難度調的過高受眾依然小,你

JohnShao 07/25 02:48看魔界村系列為何沒有其他很多FC遊戲受歡迎?(雖然

JohnShao 07/25 02:48很知名

JohnShao 07/25 02:49只能說很多對岸作者這兩年看到法環/魂類型系列討論

JohnShao 07/25 02:49度高就覺得會大紅吧

qaz31415 07/25 03:12裴總做的遊戲也是靠網紅分析引導輿論(帶風向)才反

qaz31415 07/25 03:12轉。

sword20074 07/25 03:58如果作者有那腦袋就不會在這寫仆街小說了

XSZX 07/25 05:12看這種文其實都是在看遊戲内容,其他的我全當笑話在

XSZX 07/25 05:12看…XD

kanding255 07/25 06:59

FrogStar 07/25 07:30他們抽成宰自己人只會更狠 真的是別開玩笑捏

good5755 07/25 08:45對岸自製的app平台平均抽成是50% 比蘋果和谷歌更狠

theseusship 07/25 10:25抽5%是想幹嘛啦,做公益喔,笑死

theseusship 07/25 10:27連EPIC這個背後有騰訊的都抽12%了

brian7045 07/25 10:38真的要看環境,以前接觸遊戲的門檻沒有現在這麼低的

brian7045 07/25 10:38時候,一堆紅白機的糞game玩的很開心,現在遊戲只要

brian7045 07/25 10:38沒地圖可以看我都懶得玩

killme323 07/25 10:49google ios = 30% / FB = 50% / DMM = 50%

ppn 07/25 11:23確實魔界村就是很好的例子 難度太高絕對會影響受眾

ppn 07/25 11:25大小 魂類型的是因為他已經出了非常多代養了一定的

ppn 07/25 11:26固定客群了 加上新的一代其實難度還是有變小

ppn 07/25 11:27真進去遊戲的製作會發現很多細節並不是想當然爾

ppn 07/25 11:28舉凡一個簡單的打擊感就有太多可以調整的了

itwt 07/25 12:34對抽成太天真了吧

linzero 07/25 12:43穿越超娛樂文化應該都有這作品會不會紅的問題吧,結

linzero 07/25 12:43論是作者說了算,只要不是太離譜,想看的大多能接受

linzero 07/25 12:44

sfh20230 07/25 14:19抽5 乾脆別抽了

xxxrecoil 07/25 15:22我是不知道中國那邊怎麼分職位啦

xxxrecoil 07/25 15:22但是遊戲企劃和營運和製作人,感

xxxrecoil 07/25 15:23他們寫起來好像都是同一個人的事情...

xxxrecoil 07/25 15:34從遊戲製作者的角度出發通常都是$$$$,企劃內部提案

xxxrecoil 07/25 15:34的時候就要跟製作人講怎麼賺錢,製作人覺得OK就會叫

xxxrecoil 07/25 15:34程式跟美術作一個小型核心玩法的DEMO,然後跟老闆要

xxxrecoil 07/25 15:34錢,在玩家角度遊戲好玩就好,但是你從資金方角度就

xxxrecoil 07/25 15:34會知到他們看的到不是遊戲,而是投資產品

lovecoqu 07/25 19:23當初天堂難度 現在一天就一堆人退坑