[討論] 魔法需要前晚記憶 是龍與地下城系統?
如題最早一套遊戲應該是仙劍
後面玩各種日系遊戲的時候 也有mp概念
mp概念最早應該很難考究
但理解起來應該也不太困難 就是體力 精神的量化概念
反而魔法需要每晚記憶這件事情 就我個人特別有印象應該是龍族 之後是龍槍
這個設定有什麼特別好處 (平衡?) 或者根源嗎?
還是只是想要強迫魔法師每天晚上都要讀書而已
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因為腦神經科學研究出海馬迴會在晚上運作
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奇幻迷聽了很高興就把這知識加到設定裡
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記得就魔法當子彈的設計,且那個魔法的設定是需要祈禱或
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是藥材調和的
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玩桌遊用的 方便計算
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我有次看後記作者有說到,他有個兄弟是魔術師,常常看他
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DND還有儀式法術,現場花10分鐘佈置,可以不消耗記憶的
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法術
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反覆練習,他覺得很酷,每天都要反覆背誦魔術程序
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也就剛好跟這個設定很合
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記得五版(?)的說法是限制法師 用mp的系統是耐瑟文明強到
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可以搶當GM 結果出包文明毀滅從此被禁
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搶當魔法女神
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之前看過某個說法是所謂記憶法術其實是先把有幾十個步
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驟的法術施放到剩最後一步 隔天要用的時候就只需要做
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最後那步
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龍槍裡面倒是說得蠻明確的,記憶會被魔法之神徵收
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每天都得重背很難唸的魔法書
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不知道實際設定是什麼,不過14樓的說法滿合理的
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就像打超複雜作弊指令到送出前一步的感覺吧XD
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mp制大概兩個禮拜前討論過了,可以/看看
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我的工數也都是靠上戰場前一晚記憶
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隔天不管有沒有用完都會消失在記憶中
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就用掉就得重新背誦這樣
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用掉就要重新背誦實在太苦了
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補充一下 法術戲法就是超容易準備 馬上背誦隨時可用
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這個系統應該是桌遊環境下產生的費用制度紙筆計算太麻煩
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可惜14樓的說法在D&D 規則下不太可能成立,不然蠻有趣
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的
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奈瑟很多法術是偷電啊 偷到很誇張後來全部被斷網了
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其實DND也有MP制的法師,叫做靈能者
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龍槍就D&D衍生的不是嗎?
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所以原罪直接改良成睡睡袋多爽
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[閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?如題 大多作品的魔法師 給人的印象就是身體素質低,近戰弱勢 被人貼身幹就GG,或者是不用魔法輔助身體素質就比不過戰士 然後遊戲素質永遠都是點智力30
[問題] 環數施法的魅力在於?像龍與地下城、柏德之門、尋路者傳奇 這類遊戲中的施法者 需要每天根據環數記錄使用的魔法 相比MP施法的施法者 每天能使用的魔法數量和環數都有所限制23
[好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦!雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的14
[閒聊] 遊戲的mp設定有大贏法術記憶的設定嗎?如題 看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題 DND的法術記憶設定大致上就是 在睡前選擇你要記憶的魔法 可能你能選擇的魔法多達20個7
[閒聊] 【龍與地下城】那條龍也太肥啦!老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的 深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣 大的影響力的元老級作品。 在電子遊戲出現之後,所謂「角色扮演遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念4
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧剛剛打了一大串卻不小心關掉視窗囧rz 是不是科學的條件在於可不可以客觀驗證 在現實就不是科學,而是宗教信仰、玄學、神秘學、形上學這種偏向哲學的領域 五行、四大元素、乙太、靈魂、氣、魔力等等一堆我們熟悉的概念是形上學用來探討世界萬物原理所發展出來的用詞 他用還探討很多概念像是死亡、愛、糖、香料、與一切美好的事物3
Re: [閒聊] 網飛ㄉ翻譯連魔法跟魔術都分不清楚= =我猜是基於神秘的設定 也就是可以某程度理解 甚至重現到某個程度的 那所謂神秘就較低,或較不神祕 那他威力就較弱1
Re: [閒聊] 哈利波特沒魔力量設定魔力量化是近代遊戲設計才有這種需求 用來表示魔力的字 "瑪那" Mana 原本是大洋洲的許多文化都有的概念 類似於道教的"氣" 所有東西都有瑪那- 當成詠唱魔法就可以理解了 不要管他說什麼 他就是在唸咒語 沒講話就開招就是瞬發魔法 威力設定
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Re: [討論] 槍械跟法術,哪種比較好用?說到魔法 先定義你心目中的魔法的系統是怎麼型式 因為每個世界觀的魔法系統上下限差異太大 如果是冰雪奇緣的艾沙 單體攻擊、大範圍AOE、大範圍氣候操作、大型建物生成、類生物生成....etc
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