Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲
※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: ※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: : 身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸
: : 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。
: : https://i.imgur.com/cr5fKsF.jpeg
: : 看呢?
: 我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出
: 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
: 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」
: 這是什麼意思呢?
: 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣
: 本傳實際上就是一個「寶可夢對戰遊戲」
: 任何的要素都是為了讓你進行更多的戰鬥
: 舉凡野餐、秘密基地、華麗大賽、經營城鎮都只是為了讓你繼續戰鬥
: 但不是每個人都喜歡寶可夢對戰,想為了對戰而孵蛋、洗數值洗色圍(雖然我喜歡:D)
: 玩寶可夢也可以不搞這些,破破關就好了,但你還是得戰鬥再戰鬥
: 現在的寶可夢可以連線一起玩很有趣,內容依然還是戰鬥
: 所以為什麼本傳常常只是玩過一輪就能換片遊戲玩的年貨
: 更狠一點說,這就是為什麼寶可夢電競如此冷門
: (對不起,我參加過數次VGC比賽,知道那個氛圍能跨越競技,這樣講我很痛心><)
: 真的不是每個人都喜歡寶可夢對戰,大家卻真的喜歡這些可愛又酷炫的神奇寶貝
: 這也是為什麼老任會嘗試推出各種寶可夢的形式
: 如卡牌、三消、走迷宮、叫你去睡覺、還有曾經造成現象級的Pokemon GO
: 總之現在幻獸帕魯出了,並且造成新一次現象級的轟動
: 我覺得能趁這次機會重新思考「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
: 有人喜歡對戰,那一樣能有戰鬥要素
: 它可以是回合制,也可以是即時戰鬥,說不定大家更喜歡即時戰鬥
: 有人不喜歡對戰,但是喜歡和寶可夢互動
: 那大家可以和寶可夢一起散步、發呆、工作、蓋房子、還有把寶可夢當成火箭射出去
: 更簡單地說
: 如果玩家能做的事情更多,遊戲的受眾說不定就能更多
: 於是幻獸帕魯出現了
: 我覺得它不只是一個縫合怪meme遊戲,會造成現在的現象級轟動
: 說不定就是因為「它可能就是理想的寶可夢遊戲」
: 作為寶可夢粉絲,實在會希望老任和GF跟著思考
: 當然不一定要推出一個換皮帕魯
: 就是再思考一次本傳能如何重新改造成另一個
: 男女老幼都愛玩,重點不只是對戰,而且能長玩不膩的遊戲
: 當然現在的本傳形式我也很樂意繼續看見
: 如果有對戰開拓區那就更好了><
: 真的好想玩有所有寶可夢的對戰工廠...
: 我打這篇廢文只想講這句話
我很認同這篇
雖然我自己也有玩對戰
但是多年來每次吵到玩法就會提到為了對戰不能大改
可是為什麼要為了可能頂多只有3成(而且對戰玩家人口很可能不到3成)
去犧牲另外7成人==
尤其在濾鏡撕破後
你真的沒那個能力,給你找外援也不要,聖火找來光榮當外援做本篇不是也做得還不錯
那好,連外援都不要,那至少能找老任吧,也不要
你他媽GF就是賤骨頭啊==
大家對Gf的印象已經是,就算給你硬體暴力,你也能做出一坨卡頓的屎出來了
--
帕魯這次出看能不能刺激一下GF
朱紫賽季最多就120萬人,平時只有30萬,所以1成都不到
,狂刷色違圖鑑的人搞不好還比較多
同意 我每版都買 但是破完主線 抓抓喜歡的寶可夢就停
了 根本沒在玩對戰
回合制改掉我大概就不玩了 再看看外傳的銷量 除非
是做到跟阿爾宙斯一樣有口皆碑 不然銷量不見得會比
現在好吧
帕魯要賣個4000萬套才有可能刺激到吧
還犧牲咧 講得好像另外7成的人買得很心不甘情不願一樣
看起來不喜歡回合制RPG的人佔多數
主要是對戰改壞或放棄會lost掉不少對戰(核心)玩家 但玩
法就算不大改 輕度玩家還是照買照玩
樓下會說有支援啊 看破關片尾感謝名單 但還是做那個樣
笑惹,預言家
這個問題就取決於敢不敢大破大立啊,不敢就繼續走這個大家
都可預見能接受的
明明就一直有外援公司也一直有老任的人在
一個白癡中國謠言傳那麼多年講得好像GF多清高多不屑人
家支援的公司一樣 現在團隊都近千人了不是一句加錢加人
能解決所有問題的
哪款賣千萬的三A拿這種品質的==,阿對對對加錢加人沒法解決,這不就是縱容
先不談要不要大破大立 基本的先做好吧
問題就很簡單 在大家的既定印象中 老任的遊戲品質
而且硬體暴力是暴力在哪 GF是爛但NS根本也不是什麼多強
的硬體
很微妙的是上一代成功的地方下一代還有可能退步 這是GF
厲害的地方
就不會差到哪去,很多有他支援的遊戲品質也提升
本傳大破大立通常都被罵爆XD先不要
而且把回合制拿掉 以前累積下來的系統就通通化為烏
有了 最直觀的就特性全部要再重設計 或者跟部分外
傳一樣取消 育成方式也要重新調整像是速度的影響就
很難體現在即使操作上
有沒有想過真的大改不玩的是那7成的人= =
pm go有沒人玩ㄇ
加錢加人一定是能解決所有問題 但現實不允許無限制投資源
所以寶可夢品質爛只可能是GF擺爛,不是老任的錯
本傳的育成對戰不可能改啦 直接期待像阿爾這樣的外傳較實際
你在這邊講你也洗不掉這種印象 得了吧
你又知道你是幾成的人了帕魯150萬在線玩家佔全世界
我說的是pm對戰玩家的比例欸,關帕魯什麼問題?還是你覺得對戰玩家比較多==
然後NS爛跟GF爛是兩碼子 你也可以繼續講
寶可夢迷不到10%而已吧
先不說對戰帕魯又還沒做,只說寶可夢那個幻想YY童話世
界觀,事實證明一堆人早就不滿了,你只要說個牛肉出自
肯泰羅身上就會有人崩潰說破壞孩子幻想,再腦補說牛肉
有專門飼養的肉牛沒有寶可夢受到傷害巴拉巴拉,騙小孩
本傳就跟DQ一樣系統不敢做啥突破了 但外傳也沒多少
就算了連自己都在騙。
本來遊戲開發就不是加錢加人能解決所有問題 搞得好像我
瞎扯一樣 像劍盾大森滋就是沒那個能力管理一堆人結果做
得3DS人更少時還爛
我內文不就說沒能力就找人了,笑死,就你pm沒能力好嗎,怎麼巫師柏德還是2077就有這 個能力了
對戰不可能改拉 動搖寶本
所以pm go是寶可夢9代裡面的哪一代? 你本傳有種下一代
改作成go 模式看看
他不是本傳跟他有沒有沒人玩有什麼關系?事實上換玩法好玩就沒差,拿本傳還是外傳當 爭論點跟吵MHXX是不是外傳一樣好笑
可以做寶可夢世界之類的 走另一種玩法
寶可夢本傳就是維持核心沒隨便改動 才能變成世界級IP啊XD
要先確定PMGO是本傳玩家耶 看向那堆老人
改革跟自廢根基是2件事
別人優化問題就沒那麼大 就你問題一堆 不罵你罵誰
期望本傳改本來就是不現實的 就是看外傳能延伸其他模式
亂改之後像ff一樣被罵翻怎麼辦 你說是吧 吉田直樹
事實上寶可夢本傳就是成功模式,整天喊大破大立那是因
為你不用負責任,搞砸了你又不會有事
這不就是縱容,買家還要幫你想ㄛ,不用不用你不改我就不玩而已==關我屁事
不懂 戰鬥系統維持原樣也不影響這遊戲其他部分阿
依然可以在遊戲裡設計很多有趣的機制阿
朱紫做成那樣,仟人團隊只是更顯得有多爛
你不是根本沒玩朱紫在那邊大談喔?至少玩過再來說吧
你是不是跟本沒玩過其他評價好的Rpg才能這麼死忠?至少玩過再來說ㄅ
FF反而是改差或改好總之每次都會改基礎
問就是開發時間不夠 你這樣我怎麼出玩偶
我覺得本傳可以先從畫面和配音開始提升,直接改核心玩
法這種先去外傳實驗過再來講
本傳核心的對戰也不是沒有在想辦法改進,只是常常前一
代有的,後一代又被拔掉,像黑白的三打、PWT,乃至於
後面出的Z招、Mega,給人一進一退沒有向前的感覺
會玩寶可夢的喜歡回合制的還是大宗吧?真的改成即時
制至少我一定會棄坑 你說要改畫面什麼的就算了 改戰
鬥機制真的就太雲了
秘密基地 華麗大賽 對戰設施 皇家對戰有的沒的 甚
至儲存野外玩家電話相約再戰的功能 這些東西明明繼
續發展都很有趣 結果GF直接拔掉
尤其FF10之後的戰鬥系統沒有一作不大改 雖然偏壞居多
應該說去期待寶可夢改是不可能,它不允許你想的那些,你不
如期待帕魯開始拓展世界觀發展這個IP
可以先出外傳試水溫,但直接把本傳核心玩法改掉,先不說
30%不吃,另外那70%也不一定會買單,最後就是走妖怪3覆
轍而已
對戰那個可能不到一成 但是那是核心玩家 那個才是改
了會動搖的那群
寶可夢的戰鬥系統設計的很多而且代代傳承下來 當初阿
爾戰鬥其實就很不習慣了 再改就不像寶可夢了
要先改麻煩先把髮姊,虎哥跟雲雲砍了吧
對戰本傳不可能改
不改你就不玩,你很重要嗎?笑死
每種玩法本來就有人愛有人不愛
你不玩表示你不是他的玩家群
重點是朱紫那啥狗咬的畫面
GF沒找外援嗎 你看珍鑽整個都外包了 做的怎樣不說了
現在手遊的RPG戰鬥都自動了,其實回合對戰不是問題
阿爾宙斯不就是團隊改革的結果 是都當沒這作喔
朱紫也是換引擎硬做開放世界才翻車花一堆時間最佳化搞
不好 這倒是可以質疑怎麼老任有派製作人參與怎麼不借點
BOTW的東西過去 還有GF沒事幹嘛跳級做什麼開放世界
繼續磨阿爾那種箱庭大概就不會卡
反正對戰給AI自動,然後手動丟球就好
反正死忠的還是會買 GF有誰敢說大改銷量就提升
又不一定只影響30% 有些人就愛玩回合制搞不好一改掉70%
好比你不會說棋盤式戰略太老了所以覺得聖火應該把戰
鬥系統改掉吧?頂多外傳試試但本篇不可能改
阿爾跟朱紫確實也都看的到GF的改變了 那優化只能加油
BDSP開發時間只有一年半+ILCA零寶可夢製作經驗當然搞成
那鬼樣子 不過GF自己的ORAS其實更短 只做了一年
所以ORAS在當年也是鬼樣子
朱紫後面更新也沒什麼優化問題了吧?跳去做開放世界
明明算是不錯的嘗試 在遊戲性上大多人都是給正評
我當初玩劍盾掉幀都快吐了,到了朱紫整個傻眼
我也覺得JK羅琳懂什麼哈利波特
反而阿爾宙斯還比較流暢
阿爾宙斯創新遊玩模式大好評但實際賣得還比外包給
別人隨便應付得珍鑽重製差 也算是反應會玩寶可夢的
大部分玩家想要的模式就是老模式吧 習慣玩現代3A的
玩家總是說我們要ARPG寶可夢但真的做出來會去買的
又有多少
不爽不要玩 對啊
GF人這麼多 卻做出一坨大便我真的無法接受
回合制最大問題是出招放動畫時幾乎都不能跳過不能操作很
罵歸罵我還是買了 難怪GF都不會怕,一直擺爛
我自己也玩過棋盤式戰略 可是為什麼要為了哪3成玩家(而
且還可能不到3成)犧牲掉其他7成人口==
無聊 現在動畫又偏長
真的要改反而是像朱紫這樣在原有的戰鬥系統下加入其
他東西進來 好比這次的開放世界 頂多就是優化這塊再
阿爾輸珍鑽還有珍鑽是兩版的原因吧 有些人就是包兩片
好一點而已 改戰鬥系統真的就是跟粉絲過不去
改玩法就多了,朱紫在Steam出一樣賣爆,更別說在NS是已
經賣爆。要檢討的是那智障優化,現在又有圖圖犬複製bug
不用改就這麼多人惹 為什麼要改
阿爾宙斯其實就很多只玩本傳的人說受不了動作要素,因
為他們平時也不玩動作遊戲
不過寶可夢下一代就可以用個開拓主題 既有的抓寶戰鬥模
寶可夢其實有一部分是受限機型所以不好開發吧
而且剩下七成也不完全都是要改DER
除非老任要設計高規格的機型 不然很難
還是有最佳化問題啦 北上 生態巨蛋都有地方卡成白癡 但
很多人就因為朱紫會卡所以說毫無進步毫無長進
那麼多新的嘗試直接當不存在的 在別篇也講過GF真要擺爛
做劍盾2.0 3.0 4.0把地區 人物跟新怪抽換就好
會搞箱庭和開放世界就證明他們沒想擺爛但餅畫太大
阿爾是沒翻船的那一個 朱紫則是翻船的那一個
式不大改 劇情變成去新地方探險 協助建造前線寶可夢中心
為什麼很多人確定剩下七成都想改 沒想過不改的才是多數嗎
要檢討的一直都是最佳化 朱紫明明其他方面都沒什麼差評==
打倒8個帶著寶可夢的土著跟酋長
光朱紫的開放世界改動都有人覺得地形很麻煩不會跑會迷路
那種的了
畢竟寶可夢核心玩法就是養成+配招
看看之前信誓旦旦說要上switch的原神到現在仍無消息
我也沒在打對戰 但那是因為我不喜歡PVP 打PVE我還是
玩得很高興啊
你把NS2規格整得比PC還頂 GF就會搞好PM?
每個人都搞得好像朱紫翻船 要說爛一定是劍盾== 劇情也是
虎頭蛇尾
好希望下一款寶可夢是阿爾為底的全面優化版R :(
挺不會改的以後吞下去不要有怨言
應該說朱紫戴上濾鏡後就真的是好遊戲
講完才發現 阿爾好像就是這樣了=.=
最慘的是 劍盾是賣最好的
我覺得gf只要把優化先做好了 明明阿爾宙斯做的不錯
結果到朱紫感覺整個開倒車....
有什麼怨言?我又不討厭回合制
NS性能不足是事實 但GF的技術能力恐怕還沒到怪罪NS的程度
阿爾的畫面比朱紫差 加上又不是開放世界 所以硬體需求較低
最基本的不卡頓都做不好了 還有什麼好講的
NS2如果真的能有一般遊戲PC的效能GF還真的能搞好畫面
直接一樣學最近很紅那位用UE5堆素材庫不就好了 PM難以
進步很大部分就是因為那破爛引擎 朱紫改了結果卡的要死
GF的技術 根本沒辦法操到NS的上限阿
你GF2022做出來的朱紫,還比不上2016發售的BOTW就是事實
NS上限就王國之淚那種等級的
講再多理由都不是玩家應該體諒的
同樣是NS 薩爾達和朱紫
光是可以減少最佳化浪費的時間連任自己還有其他在NS上
做出“好遊戲”都能受益 硬體效能差本來就是累到所有人
我很喜歡朱紫的玩法 我只對最佳化有怨言而已 這麼好
的遊戲內容結果被那個爛技術力卡頓給拖累 更氣
我也沒討厭回合制呀
反觀GF你的劍盾跟朱紫在曠野模式都會LAG
被噴剛好而已
而且BOTW還是以WiiU為開發主體的遊戲,畫面讀取差那麼多
我也不討厭回合制 單純GF做太爛而已
老寶粉要求的很簡單 PM全上 之後不會LAG
怪NS效能爛怎麼不先講GF技術爛到笑?輸老任本家6年
王國之淚不要說GF了絕大部分廠商在NS上都達不到這高度
實際上硬體上限就是有影響最佳化時間
劍盾跟日月的模組比起來根本沒更新 沒有重作的問題
連2016的BOTW都輸好嗎,什麼輸王淚
薩爾達都磨個五六年,我不知道大家接受不接受五年出一
代寶可夢啦,我自己是可以
不然比一個同時間的遊戲 MHR
還是要比XB,風花
外廠的老卡在NS上的遊戲還比GF的讀取快
讓程式在匹配硬體的條件下發揮完善 本來就是遊戲公司該做
好的基本條件 任何一家遊戲公司做不好這個都是被噴爛的
就說拉高硬體上限對所有廠商都是受益 每次都要搞得很極
端只能A不能B GF很爛跟NS效能不夠從來就沒有衝突
密特羅德也行,看你
NS效能不夠是事實 但是GF有想辦法去處理嗎?
找一下老任技術支援一下也不是什麼難事
GF的最佳化真的是欠噴 十任就他的遊戲可以卡成這樣==
我只看到他擺爛了3個作品 沒有進一步的作為
NS硬體然後加上GF那破技術力,沒多餘效能可以給它揮霍
下就是負負得超大負,優化最爛的那種
3D寶可夢問題一直都是世界觀畫大餅 然後跟實際的地圖
劇情一比就覺得少了什麼 阿爾宙斯相對餅小就覺得還OK
你GF又不是第一天知道要再NS上開發,朱紫發售時NS是剛發售
你這是寫考卷分數低怪紙爛,筆寫不上去
你覺得為什麼大家會失望
嗎?都幾年了
他砍PM的原因 就是為了那破爛的遊戲體驗
然後其他人起碼都能讓人看懂
老寶粉為什麼能接受GF不長進 那是因為沒有砍全PM
砍下去就不要怪人嚴格檢視他的垃圾系統
劍盾的劇情也是一坨屎
到了朱紫連紙娃娃系統都砍了
我是不知道還可以護航甚麼 剩下PM跟人設了
朱紫八成是為了那個沒意義的4人共鬥砍外觀
如果人人都自己搭配,在連線上大概就會出問題
(然後老卡的萌夯那麼多外觀都沒事,哈)
劍盾的極巨戰都能做到了 沒甚麼理由阿
日月的廣場也是 能看到其他人的搭配
拿GF比老卡,我覺得是在侮辱老卡,哈哈
劍盾不能四個人連線在地圖上亂跑吧(我沒買劍盾)
朱紫砍外觀明顯是因為改美術風格吧 各種PBR紋理 以前直
接塑膠感就好 再加上換引擎最佳化搞不好過來就放棄了
至於沒裙子搞不好是很蠢的原因 因為有騎行
不行 但是共鬥的極巨戰 印象是能看到其他玩家的搭配
改美術風格不是理由阿...
另外,賺這麼多錢還不肯花錢請配音也是我覺得GF很靠北
的一點,這總跟技術力無關了吧?過場就在那邊比手畫腳
有夠出戲= =
劍盾只有一堆“幽靈”會在地圖上跟你擦身而過
本傳對戰每個月都刷新,雖然每次都用心組非廚隊上大師,
但打了四五季就厭倦了。
講配音就要講雪山道館那個rap battle....爛到笑
朱紫就是技術力不足還在扯NS效能不夠
本傳也不用大破大立啊 你另外開一個新系列來試水溫
啊 這又不會影響到本傳玩家
現在一埋固定Meta廚,更無聊
哦對 紙娃娃砍了我真的很憤怒 還我寶可夢暖暖
劍盾在曠野可以一堆人連線亂跑 但曠野畫質相對城鎮劣
化很多
效能不夠雖然是事實但用朱紫出來嘴還是省省吧
配音就真的莫名,如果你說帶入感跟林克一樣主角啞巴就
好,幹嘛全員都啞巴
要不要先想辦法論證一下誰七誰三誰多誰少
不請配音就是白癡大森滋在搞 說什麼會讓玩家有既定印象
奇樹現在還不是有既定印象了 講的好像PMM不存在
他不要在那邊維持他無聊的堅持的話PM早就有配音了
對戰玩家人數30萬不是官方數據嗎?
噴啥 回合制改了我才會噴 噴優化我覺得合理阿 我也
噴優化
朱紫優化真的是爛透了
八成成本控管啦 不然3DS時期早就可以配音了
人家曠野可以做到只有少量卡頓 朱紫直接卡爛
重度玩家都馬噴爆GF
大改用外傳形式試試看很ok 你看護林員系列不久走出自
己的路
朱紫那不算紙娃娃?
朱紫問題就是優化而已,那個優化真的糞到笑,遊戲玩
法本身根本沒問題好嗎...覺得要改這個的是在雲什麼..
.再說要改玩法皮伊示範過,阿爾宙斯也示範過,遇怪也
漸漸變明雷,覺得沒改玩法的是在?
洗蛋真的智障
嚴格來說阿爾明曜小照都有吆喝聲配音 只是沒台詞配音
所以大森那套說詞就是屁話 就算有成本控管問題大可以只
配最重要的劇情 好比朱紫可以只配每個館主的對戰台詞
還有一周目末尾的劇情
GF應該是遊戲史上最神秘的廠商了 水多加麵 麵多加水 要技
術有IP 要優化有IP 要外援有IP 要什麼都有IP 寶可夢 除了IP
就是什麼都比人家爛 難怪那麼多人想做IP
我AR遊戲的位置也確實被老卡的NOW搶去了
不喜歡回合制RPG佔多數這結論哪來的
雖然AR遊戲人人斥之以鼻就是了
吵的比較大聲嗎?
為啥看完好像有朱紫賣的超爛的感覺啊?
我去查了一下 銷量好像2000多萬 請問不滿的七成是那些?
所以2000萬是三成銷量?
又一個說要改回合制的 哪來根據
阿爾宙斯配音第一次聽到真的很感動 一直按滾動(x
因為不敢說“自己”不喜歡,所以要扯“大家”都不喜歡
,PM問題很多但扯回合制是問題絕對是在放屁
朱紫一堆人嫌系統卡,結果還是真香。讓帕魯來刺激有
何不好
寶可夢問題是回合制嗎?==朱紫很明顯是其他問題
有沒有一種可能 買了才知道他卡到爛掉==
對戰就是寶可夢的核心 比賽、機制、累積下來的設計全部都是
在這個基礎上,本傳不可能改,不過像帕魯一樣可以騎可以即
時戰鬥可以讓寶可夢幫忙做事的外傳 可以有
劍盾在罵的也不是回合制,不如說寶可夢的回合制從以
前到現在都不是問題重點
死忠的真的好可怕
只能說都賺到流油了至少認真做回饋一些回玩家上吧
阿就有請老任支援了齁
不是 寶可夢的核心一直是收集各種可愛帥氣醜陋漂亮的小
生物 即便砍簽證只要每代都還在產出的各種新怪就還是如
此 朱紫時期除了角色二創以外推特上最常能看到的就是各
種PM的截圖 尤其是同步器出來之後更加明顯 對戰終究只
有那一小部分在玩
真正有在打雙打比賽的根本不到0.1%吧 雙打門檻太高了
而且為了競技還要自學改獸才可以一直跟著meta 傻子
才玩
好了啦,就每年繼續出,固定都有人玩,新創的遊戲交給
其他人。
賣2200萬套,姑且當2000萬人玩吧
大概要完全給老任開發才能平息怒火了吧
回合制改掉就不玩了+1
板上阿爾宙斯再推也沒興趣 還不如玩皮伊
看寶可夢home是30萬人當大師?
0.015%,打天梯的都這樣了
哎 回合制才剛拿goty耶
我也不打積分,但是回合制就是寶可夢的精髓,之前改對
戰模式的皮伊阿爾,也是眾人嫌,而且他不用改就能賣翻
,幹嘛自廢武功?
更別說真的實際去打比賽了
真的是恨鐵不成鋼
說實在現在TPC的觀念就是我遊戲做的差不多就好,剩下
時間我拿來想怎麼賣卡牌比較賺
老任才不會想自己做PM咧 先不說根本沒有空著的組 要不
是比GF還爛的(有幾個EPD本身沒有開發能力而是靠監督外
包廠商的方式開發) 不然就是各自有負責的系列根本沒空
繼續給GF做每年都能得到一個作品或DLC打商戰 老任自己
做了如果玩法改太多搞不好還會被嫌 何苦
然後說到DLC 本來朱紫同捆卡帶圓盤前就發售了所以只有
假面的資料 結果現在最新批次的把圓盤也包進去了 變成
兩種在市面上流通 馬車也是有分含最後一彈跟沒含的
到底幹嘛那麼急著發售
跟原神一樣,帕魯。啟動!
我相信老任做會更好 但開發肯定更久 而且不一定賣的更好
何必呢
回合制不能動 有核心價值
很多人覺得不大改機制 不破壞式創新就等於躺著做遊戲
gf要不要改跟這抄襲遊戲沒啥關係。
我昨晚打廢文的時候有想到人中之龍的例子
他是反過來從即時制轉成回合制 雖然當初被玩家罵翻
實際推出後卻評價更高 而且讓更多人願意來玩人龍了
因為它真的有幹爆多的遊戲內容 不戰鬥還能玩各種小遊戲
新出的8代還想搞蓋房子+江湖兄弟寶可夢w
所以我覺得重點不是回合改即時 或是即時改回合
而是去創造出更多的遊戲目標
讓玩家去感受到這遊戲中 有什麼他想玩的要素
這樣我就可以不只是對戰 而能感受到更多豐富的樂趣
就像人龍8 我對它的期待已經不是主角春日和桐生
人龍7回合制賣的很好喔
完全就是想玩蓋房子+江湖寶可夢對戰了XDDD
那得先叫GF不要把很多好東西用後即拋 好比HGSS的運動會
BW2的拍電影 人龍那一堆小遊戲很大一部分也是從舊代數
改來的 沒有捨棄老東西一作作下來自然越來越豐富
NS廢是事實,GF廢也是事實…
回合制登場人物變多,還能看到超多惡搞招式,即時戰鬥
就幾套強的模式在打
黑白2的城鎮經營我當時滿喜歡的 可惜後面都沒了
現在知道為什麼PM能賣這麼好了吧
我想講的是PM本傳不是不可能大破大立 畢竟有前例存在了
只是得去思考 真的要思考該怎麼做
當然不大破大立 穩穩維持也沒關係 我一樣會買
朱紫這麼爛能賣2千多萬套嗎
回合制到底有什麼問題啊 怎麼感覺在版上這麼臭
我身邊也沒幾個說因為回合制不玩啊 優化太差的倒是有
朱紫問題就是優化太差而已,去噴玩法根本亂扯
從珍鑽重置開始,連最基本的外觀模組都弄不好,還要玩家買
單,新的幾代怪也是約來越醜,GF只是在磨損玩家耐心
連ps移植過來的自動人形優化都比朱紫好了 說ns爛拖
累GF很不合理
你不玩就不玩唄 好像缺你一個似的 點點點
為什麼不玩對戰的玩家就代表想要改掉回合制?這中間邏輯
跳太大了吧?有些玩家只是不想跟玩家對戰,但玩打電腦的
回合制他還是很願意啊
好了啦雲玩家 不喜歡回合制是你的事情 不要套在別人身上
也沒有說不玩 這篇如我或原PO都是忠實PM粉+對戰玩家
我甚至是超級回合制廚...
重點是說,為什麼我們不能用客觀的角度去思考本傳能夠
有更多的改進方向 甚至是大破大立把回合制改掉...
或者維持回合制也好 去追加更多能深入的end game子內容
帕魯的存在不就證明寶可夢IP能在玩法上更有創造性
而且希望本傳本身作為旗艦作 能思考去擴展更多
又一個最新怪醜的 你玩的遊戲是不是跟我不一樣
可以說我喜歡蓋房子 叫老任出寶可夢蓋房子遊戲就好了
帕魯的存在不就又證明 這些事情能夠同時存在一款遊戲
GF 再爛也輪不到跟抄襲仔來對比
所以我會想去思考 本傳在內容上能否有更多的可能性
回合制不是問題,問題是回合制又沒新意
最終不只是只有喜歡對戰的玩家才會留存在遊戲裡
講的好像其他公司年貨每年都有新意似的
GF是爛在品質跟不上,不是什麼新意
主系列不可能改的,palworld這遊戲玩法也跟寶可夢天差地遠
大部分沒在打對戰的玩家只是沒在打PVP而已,PVE還是玩得很
開心好嗎,改了直接等爆死
那 30% 的遊戲時數總和我怕超過剩下 70% 總和
抱歉那30%花的錢比你70%還多,簡單的講就是70%廢物
不重要
端出一樣的菜一堆人喊著真香幹嘛改
萌夯玩太多就會變成這種腦袋嗎
純噓不找外援、不讓任天堂幫忙的謠言,都幾年了還再傳這
個謠言
我覺得你這篇不行
像GO我就沒玩 我就喜歡玩回合制
我也是幾乎不對戰的玩家 要是遊戲除了對戰的內容能更豐
富一點就好了
不然一周目完根本就懶得開了…
不是講的很清楚ns硬體會拖累各種遊戲最佳化了
年貨來說一定更慘阿 然後gf黑直接爆氣說不要牽拖
兩個都爛也不能講?一直只能罵gf不能罵ns
那就不要玩等他倒
爆
[閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸帕 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。 而且幻獸帕魯明明式套著寶可夢皮的ARK遊戲,為何卻有不少玩家揶揄寶可夢,大家怎麼29
Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定23
[閒聊] 寶可夢VS帕魯對比像是聖女VS小姐嗎寶可夢 是個老IP 信徒粉絲很多 但是有很多既定形象和條條框框 有時候很多玩法設定玩家們只能意淫在心裡 但GF永遠不可能去做給玩家玩的22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------13
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤8
Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫3
[閒聊] PM白金對戰工廠還能再戰十年嗎?如題,剛剛朱紫DLC2最終預告出了 看起來還是沒有對戰開拓區的蹤影 說起對戰開拓區最經典的 肯定是白金/心金魂銀裡收錄的對戰工廠了X
[討論] 寶可夢新對戰系統&全圖鑒>all?作為一個寶可夢資深玩家 通關後狂玩PVP是基本的吧 也有這遊戲是通關後才開始的說法 這次劍盾極巨化對對戰狂來說變化比Mega跟Z招多太多了 美中不足的只有沒有全圖鑒
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