Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸帕: 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。
: https://i.imgur.com/cr5fKsF.jpeg
我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出
重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」
這是什麼意思呢?
就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣
本傳實際上就是一個「寶可夢對戰遊戲」
任何的要素都是為了讓你進行更多的戰鬥
舉凡野餐、秘密基地、華麗大賽、經營城鎮都只是為了讓你繼續戰鬥
但不是每個人都喜歡寶可夢對戰,想為了對戰而孵蛋、洗數值洗色圍(雖然我喜歡:D)
玩寶可夢也可以不搞這些,破破關就好了,但你還是得戰鬥再戰鬥
現在的寶可夢可以連線一起玩很有趣,內容依然還是戰鬥
所以為什麼本傳常常只是玩過一輪就能換片遊戲玩的年貨
更狠一點說,這就是為什麼寶可夢電競如此冷門
(對不起,我參加過數次VGC比賽,知道那個氛圍能跨越競技,這樣講我很痛心><)
真的不是每個人都喜歡寶可夢對戰,大家卻真的喜歡這些可愛又酷炫的神奇寶貝
這也是為什麼老任會嘗試推出各種寶可夢的形式
如卡牌、三消、走迷宮、叫你去睡覺、還有曾經造成現象級的Pokemon GO
總之現在幻獸帕魯出了,並且造成新一次現象級的轟動
我覺得能趁這次機會重新思考「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
有人喜歡對戰,那一樣能有戰鬥要素
它可以是回合制,也可以是即時戰鬥,說不定大家更喜歡即時戰鬥
有人不喜歡對戰,但是喜歡和寶可夢互動
那大家可以和寶可夢一起散步、發呆、工作、蓋房子、還有把寶可夢當成火箭射出去
更簡單地說
如果玩家能做的事情更多,遊戲的受眾說不定就能更多
於是幻獸帕魯出現了
我覺得它不只是一個縫合怪meme遊戲,會造成現在的現象級轟動
說不定就是因為「它可能就是理想的寶可夢遊戲」
作為寶可夢粉絲,實在會希望老任和GF跟著思考
當然不一定要推出一個換皮帕魯
就是再思考一次本傳能如何重新改造成另一個
男女老幼都愛玩,重點不只是對戰,而且能長玩不膩的遊戲
當然現在的本傳形式我也很樂意繼續看見
如果有對戰開拓區那就更好了><
真的好想玩有所有寶可夢的對戰工廠...
我打這篇廢文只想講這句話
--
就是能讓寶可夢做以前做不到的事==
確實,早就想奴役寶可夢了
射殺、支解、奴役 所有兒童不宜的成分都是帕魯能嘗試的
就像3樓說的一樣,帕魯沒有偶包,不用像寶可夢一樣需
要顧慮那些
你們大家都好邪惡 我理想中的寶可夢遊戲只是
一個從別人辛苦練好的寶可夢中挑三隻奴役去跟別人手上的寶可夢打架,打贏了可以搶他的寶可夢為我做牛做馬
打輸了就得從地獄底層重新爬上來的遊戲
為什麼GF就是不出呢
※ 編輯: pikatonn (36.226.97.22 臺灣), 01/23/2024 03:04:15究極日月有類似的ㄅ
其實不用到幻獸帕魯那麼極端,我覺得把名偵探皮卡丘
的世界觀擴張加上自由度就很夠了,和寶可夢在現代社
會共存、爭鬥甚至利用來進行犯罪,這就能滿足很多人
同樣的思維,瑪莉歐能不斷給人驚喜跟突破,PM卻達不到
可是寶可夢電競,現在Go和本傳的R賽國際比賽上比較熱絡
像大集結或鐵拳反而沒有到辦國際比賽的熱度
明明寶可夢動畫都在即時動作戰鬥 本傳都千篇一律回合
制戰鬥 沒啥革新 加個配音也好阿 朱紫過場動畫那麼帥
除了卡片大賽gf根本不想弄
不是寶可夢迷 第一款是go 然後當時看真人版電影第一個浮出
對於世界觀的問題是:寶可夢們吃什麼?有食物鏈嗎?還是說
吸收大地精華就能帶過?
你是不是在找這個
有食物鏈吧。
如果可以用動森或薩爾達的方式玩寶可夢就好了
先搞好基本再說吧 卡在ns就爛了 技術又差
寶可夢有食物鏈,只是子供向不會講太露骨
近期圖鑑中穿插不少寶可夢間的捕食與競爭關係的說明
可是能操作寶可夢對戰的寶可拳又比vgc更涼:(
看來對於回合制有意見的人 對格鬥遊戲更有意見
從格鬥遊戲粉的我角度看 寶可拳實在挺硬的 雖然不用摳招,可是2D+3D戰鬥,以及輔助寶可夢不太直觀 進入2D模式後完全就是鐵拳+生死格鬥,何況要對戰下去 一定會遇到格鬥遊戲必遇的"練習"一環 和本傳及大亂鬥一樣,是屬於能輕鬆入門,但是深入玩會很硬派的遊戲 (我在意的點則是當我練習完終於有勇氣給人電的時候,線上已經沒人了XD)
寶可夢大多都輕玩家,穩定對戰人口大概就30萬吧,更硬
更篩玩家的格鬥類型當然更沒有人要玩
ns:其他遊戲問題沒那麼大欸 怪我?
沒錯 這才是跟寶可夢一起生活的感覺 幫忙生火澆水發電
以前在動畫裏看到的東西實現了
不喜歡寶可夢對戰就不要買啊
回合制在現代速食下本來就不好玩
沒辦法,瑪有突破也不是一年一個作品,但寶可夢
是一年接一年出,這情況你不可能魔改
就算魔改,舊玩家也不見得買帳
除非TPC GF 老任有辦法轉念頭,但能轉的話
全世界也不用嘴幾年了
我是覺得老任GF做得到啦 推出來被嘴換皮帕魯是一回事,玩家還是會喊真香的 (不是一定要出換皮帕魯,而是今後想出類似自由度更高的遊戲一定會被嘴XD)
我只是想說想玩即時戰鬥只是假議題 寶可拳甚至還能
重現動畫裡的快閃開(後後1-8f無敵) 但是還是涼 說
到底就只是想找個理由臭而已吧 不然寶可拳即時對戰
模組不差 操作容易 想玩即時戰鬥寶可夢的人有什麼
理由不玩
所以我玩了,最喜歡用假面皮卡丘
寶可夢有很多不同玩法的遊戲啊 差別就不能剝削而已
我就問帕魯有色違嗎我就是喜歡刷色違啊
應該說PM玩法很多,只是不是目前喜歡帕什麼的所要的
人類本來就只看自己想看的事物(不論好與壞
而且一堆玩家覺得好的未必真的能讓遊戲更賣就是
像在下就比較喜歡回合制 畢竟喜歡慢慢玩的氣氛
只是不喜歡的人 與其希望PM改即時 不如去玩帕什麼的
我,我也是回合制派XD
想臭的人一直都有阿 只是剛好帕魯意外大紅才讓這些人有
機會出來透氣
不然跟黑人要求原本的娛樂作品改成黑人而不是新創的
作品不是差不多嗎? 只是單方面建立在本來的人氣上
所以我也說了沒辦法 要有辦法擴展新玩法的條件
是一到兩年就生出來,完成度夠高,然後要超越
最近同期的本傳銷量,以目前TPC的方針就是空集合
我覺得明天中共丟飛彈過來的機率還比較大一些
在朱紫的基礎上繼續改善就好了 被炮最兇的點是最佳
化而不是玩法
要重申一次,本傳的玩法沒有問題 而且隨時代進步,寶可夢本傳確實也在進步了 我的問題是,本傳是否有機會透過改變玩法 創造出受眾更廣,能滿足更多人,讓更多人願意留存在寶可夢世界的遊戲 而不是單純每一代最終都剩對戰玩家不斷孵蛋修練再對戰 所以才想說,能趁這次機會重新思考一下...
※ 編輯: pikatonn (36.226.97.22 臺灣), 01/23/2024 09:54:51po夢想居然是 馬又 太金髮了
朱紫DLC的同步器就是想走這步路吧 我看推特超多玩家拍
照拍得很開心 尤其大尾立
居然是蒙面皮玩家 毒瘤(X 想找人打可以站內我 我火
狐玩家 希望我還記得怎麼玩
我只想要色違
推這篇,認同,每個人玩的理由不同,但就是因為是寶可夢
,所以希望遊戲能有更多可能性
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[閒聊] 幻獸帕魯要什麼程度才能稱為寶可夢殺手雖然這是縫合遊戲,但是它抄的多又完整 雖然這比起寶可夢,更像ARK方舟玩法 雖然用AI設計做帕魯,但大部分玩家不在意 其他「寶可夢殺手」遊戲,不是資源投入錯誤52
[閒聊] 所以實際上GF可以從帕魯學到甚麼?隨便逛一下討論串 "一個小小公司就做的比你好,GF好好學好不好" "白癡GF,人家直接教你做寶可夢" "這款才是真正的寶可夢,GF亂做一通" 類似的言論滿滿都是29
[閒聊] GF看到幻獸帕魯的成功會想啥?GAME FREAK 代表作是寶可夢系列 幻獸帕魯被戲稱山寨版寶可夢 但發售後破一堆紀錄 更成為日本國產STEAM在線人數最高的遊戲14
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦我來繼續歪另一個主題 隔壁寶可夢這話題也是萬年爭議題了 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 你要看改的是什麼。 : 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」11
[閒聊] 寶可夢的系統 換成帕魯的皮還會紅嗎欸欸 肥宅我昨天開始玩幻獸帕魯 發現遊戲性海放寶可夢本家 那肥宅我很好奇 以寶可夢的回合制遊戲系統跟技術力9
[閒聊] 寶可夢元素還能搭配啥類型的遊戲?幻獸帕魯混合生存遊戲與寶可夢要素 帶可愛的帕魯在野外拓荒 讓遊戲破steam在線紀錄 寶可夢元素搭配怎樣類型的遊戲 也能夠大紅讓人想爆玩?8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤4
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
爆
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