Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬
不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤
具體差距大家點開萬代官網,看看鋼彈系列和寶可夢系列,然後比一下價格就很明顯了,我要是工作室我也開寶可夢的模
說白了大家就是不爽gf拿著pm這個大ip寧願擺爛拉屎也不好好做遊戲,每次總是找藉口說建模什麼的,你看這次帕魯材質畫風和世界完全不符,但是根本沒玩家在乎,而且這兩天玩下來bug一堆,但我還是停不下來,而在線人數也能證明大部分的玩家根本不在乎那麼細節的東西
大家只是想跟奇幻小寵物一起探險,就這樣,寶可夢現在問題就利潤大於一切,只想變現不想著提升核心作品價值,那後果就是像現在帕魯這樣直接開吸,寶粉也只會說你死好
講真的我真沒覺得帕魯能殺死寶可夢,因為帕魯很明顯是把寶可夢的設計直接拿來用,後續光維護伺服器和修復bug就夠忙死了
--
是因為他們不是GF才標準放超低吧... 說什麼玩家不在乎
細節bug, 可是當年珍鑽重製和朱紫可是被痛罵bug太多和
你這就偏頗了,當初是gf先搞出砍圖鑑的事,玩家後面才吹毛求疵的,去皮去伊更爛反而沒 人罵,因為這時候還沒說要砍圖鑑
穿模的..
滿可悲的一點是就連帕魯這種公認有縫東縫西的遊戲工期
還是比寶可夢本傳略長(如果21年概念PV發布時就有一些
進度的話)寶可夢本傳終究是整個IP運作中反覆被壓榨的
那個小齒輪
還有如果寶可夢真想躺平就不會每代嘗試新東西甚至不自
量力跳級搞開放世界了 他們就真的只是技術廢到笑而已不
是沒熱情沒想法
寶可夢做成這樣絕對被罵翻 帕魯有一大優勢是他新IP+400
就拿水箭龜噴水水來臭就好,GF真的是技術力廢到笑
阿爾宙斯:
Bug跟穿模真的是小事,會拿出來提是因為GF砍圖鑑說為品質
所以水箭龜改了 一堆PM在朱紫都改了模型跟基本動作
另外DS時期3DS時期一直都有被嫌 只不過以前沒砍簽證才
沒炸開 早就有那個果了只是沒那個因
寶可夢賣多少 那種品質好意思說人家用超低標準玩帕魯
因為遊戲已經變成寶可夢的載體而不是本體了,要威脅到寶
可夢就要在設計上有相當的心力,但這點帕魯根本是放推的
其實真要說我覺得概念上比起寶可夢更像魔力寶貝(被拖
不過已經沒人提魔力寶貝了QQ
阿爾宙斯我很喜歡 但是有一些老寶粉不能接受 很可惜
為了品質也不完全算錯 無論有沒有砍簽證單一遊戲中的PM
數量都是同類型遊戲之最(劍盾 朱紫都還是有650+)
同類型遊戲就算換皮都還是比寶可夢數量少
一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未
來也很難進步 光調整模型的交互就好了都不用做其他東西
劍盾問題是在大森跟增田的白癡比喻製造公關危機
講什麼怕冷 明明是不能開玩笑的東西卻想蒙混過去==
直接攤牌講說同樣的工期內無法讓單一遊戲寶可夢數量無
限增加都還不會被酸那麼多年
以前明明用寶可夢出很多不同的遊戲我都還蠻喜歡的,像g
amecube 上跟GBA的救助隊我都超愛玩可惜後面都不出了QQ
Q
寶可夢的屬性相剋和各種技能效果讓對戰越來越複雜了
新遊戲要做到那麼複雜細緻的系統基本不可能
救助隊不再積極出作品得問Spike Chunsoft到底在想什麼
當年從Chunsoft合併成Spike Chunsoft後就不再積極開發
不可思議迷宮系列了 合併後公司方針的改變大概有影響到
現在就是新鮮感啦
帕魯是縫合的不錯的遊戲,但要變成GF殺手也是不可能
今天最好笑,GwFw殺w手w
殺掉WOW也不是WOW類型的遊戲, 殺掉lol的也不是lol類型
東西只會慢慢死去不會有一個殺手..
要當Gf殺手還久呢
覺得好玩沒什麼問題
拿出來靠北寶可夢根本就是劣幣驅逐良幣
難怪抖音會紅
大家就是喜歡粗製濫造的東西
不在乎內容,只要一直有新刺激就好了
好了啦 還GF殺手 先上NS賣贏寶可夢再來說殺手好嗎
ARK過了多久才上NS 沒有薩爾達的黑科技 想上NS難喔
帕魯光是縫合這點一開始就先輸(不是銷量跟玩法,是印象
面),要贏寶可夢除非以後有自創的大爆紅+肯經營產品形象
+本家寶可夢自己也拿槍(x)不然市場區隔就還是不一樣
除非它能發展出一整個屬於他的生態系,不然寶可夢要怎麼
殺,它不僅僅是遊戲啊,更多的是喜歡寶可夢的人不是喜歡
遊戲的。
數碼跟妖怪胖貓都沒做到了,年年出年貨的+一堆動畫的+週
邊才辦的到
22
HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步 不會喔,那是GF本身太懶惰了 不然其他3A遊戲廠商要做的載具槍械之類的不會比寶可夢少 GTA最明顯了,五代載具很多啊,要用百這個單位來計算了,但五代次世代版本,R星做了一件很可怕的事情,加入第一人稱,全部載具都要做內裝,這比做寶可夢困難多了吧 而且R星GTA每一代都有在進步,甚至五代線上模式雖然被嫌鯊魚卡跟遊戲物價高,但是線上模式歷經多年更新,和最初的五代進步了不少48
我覺得現在的GF做的本傳挺神奇的,全部的問題都是別人造成的 堪稱業界白蓮花,出淤泥而不染... 不知道的還以為GF一分錢都沒拿整天幫任天堂TPC打白工 比如一些常見的 為什麼要GF卡簽證1
GTA老屁股說一下 其實某方面來說 GTA比PM更早做內容減少 而不是「全包」喔 只是它很好玩你可能不知道而已12
如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的4
當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
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[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八90
[閒聊] 幻獸帕魯 steam線上同時人數破100萬啦本來沒看過這款,是因為登錄XGP 才注 意到,沒想到有那麼多人衝首發,再加上 XGP好像沒辦法與steam連動,所以大部 分玩家都選擇steam平台。 目前看起來就是,64
[閒聊] 幻獸帕魯要什麼程度才能稱為寶可夢殺手雖然這是縫合遊戲,但是它抄的多又完整 雖然這比起寶可夢,更像ARK方舟玩法 雖然用AI設計做帕魯,但大部分玩家不在意 其他「寶可夢殺手」遊戲,不是資源投入錯誤59
[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海聽說以前寶可夢有很多競品 但是基本都消失了 所以才能讓技術低下的GF為所欲為 但今天一個二三線廠商 操著粗制的縫合- 的下場 眾所周知 當初的瓦爾海姆 也是類似性質的生存遊戲爆紅一陣子 但潮水退了後才發現
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[閒聊] GF看到幻獸帕魯的成功會想啥?GAME FREAK 代表作是寶可夢系列 幻獸帕魯被戲稱山寨版寶可夢 但發售後破一堆紀錄 更成為日本國產STEAM在線人數最高的遊戲18
[閒聊] 幻獸帕魯好像很讚但那個設計不會被告嗎如題 幻獸帕魯 像是薩爾達+寶可夢+艾爾登法環的縫合怪 通常這種應該不好玩 但11
[閒聊] 寶可夢的系統 換成帕魯的皮還會紅嗎欸欸 肥宅我昨天開始玩幻獸帕魯 發現遊戲性海放寶可夢本家 那肥宅我很好奇 以寶可夢的回合制遊戲系統跟技術力9
[閒聊] 帕魯跟寶可夢合作有搞頭吧如果帕魯後面更新用心, 越來越火,把寶可夢的角色弄進來, GF想保護寶可夢的話就限定寶可夢無法屠宰, 這樣是不是一個大ip 要產生了 卦否??1
[閒聊] 幻獸帕魯手感或打擊感怎樣如題 幻獸帕魯 現象級遊戲 不過雖然能騎寶可夢 但還是有基本戰鬥的問題
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