PTT評價

Re: [荒野] 雙劍強化了 (x) 雙劍弱化了(o)

看板C_Chat標題Re: [荒野] 雙劍強化了 (x) 雙劍弱化了(o)作者
knight45683
(今晚去吃烤肉)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:19

※ 引述《dahos (dahos)》之銘言
: https://youtu.be/AxpoUleeTp8
: 原本是在推特看到有人說雙劍怎樣怎樣弱化去查了一下影片
: 然後看到雙劍仔的怒吼(影片都是雙劍)
: ・提升鬼人化期間的移動速度。
: 結論:有變快,但還是很慢
: (搞不好納刀跑還比較快)
: 影片裡面大部分主要是講下面這個
: ・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。
: 一般人想法:強化持續這個技能有bug
: 卡普空想法:把鬼人閃身「原本」的持續時間直接減4秒
: 鬼人閃身原本24秒,直接減4秒變成20秒
: 我是從來沒玩過雙劍,這個減四秒推特上也有人覺得沒差
: 有雙劍俠可以解釋一下嗎
: -----------------------------
: https://i.imgur.com/vkOAkoX.gif





我覺得要講這話題之前

得先講一下這代雙刀的問題

一言以蔽之就是

「把舊的全部都砍一刀 逼你去玩新的」

從基礎傷害到跑速機動性

通通砍掉移去新出的系統上

就是這影片提到的鬼人閃身 AKA 藍鬼人

但藍鬼人的觸發條件極其苛刻 完美閃避的判定非常短

甚至不能用其他方式(迴性)增加成功率

以至於玩家要「主動」進入怪的攻擊 冒著被打到的風險主動觸發

條件這麼嚴苛 但持續時間卻非常短 甚至不能連續觸發延長時間

甚至收刀就會讓藍鬼人狀態消失

所以雖然話說得很好聽 但基本上是看得到吃不到


再來

第二個問題

這代雙刀的基礎傷害其實被砍到相當差

幾乎所有傷害都綁定亂舞 也就是俗稱的小陀螺

但小陀螺的問題是在打的時候基本上不能移動

等於在輸出的時候會把自己硬控在原地數秒

要打出一套完整的輸出時間會拉得很長

結合前面影片提到的「藍鬼人持續時間變短」

大概就能體會到為什麼會有人生氣了

簡單來講

「輸出時間太長 砍持續時間導致最後那幾段卻有可能吃不到藍鬼的BUFF」

有人可能覺得4秒沒差

但對雙刀這種刮痧武器來講

你少一秒都有可能導致傷害嚴重降低

更何況4秒呢


最後看看這次更新的BUFF
https://i.imgur.com/duWS02k.jpeg
調高基礎攻擊的傷害

讓鬼人閃身後直接從動作值比較高的鬼人亂舞II開始打

把藍鬼人狀態調低一點 把原本傷害還一點回來
(但我實際玩了 其實沒有還很多 還是需要藍鬼人才能打)

我就一個字 白癡

強推新系統跟新招搞到原本的輸出不能打 白癡死了

其他什麼地形硬控兵長斬、弱點攻擊會被卡住、集中攻擊打不到

老卡也都沒有修 他們真的就是被罵怕了

急就章趕了工 告訴大家

「我們有做啊 不要再罵了」

笑死==


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.8.14 (臺灣)
PTT 網址

Siyi21702007/01 11:04主玩雙刀,玩到現在一直都覺得完美閃避的判斷基準超

Siyi21702007/01 11:04

tiaushiwan07/01 11:08逼你玩藍鬼人 然後又不讓你好好體驗藍鬼人 真的天才

jazon07/01 11:11慘 還我破曉超強雙劍鑽頭

starsheep01307/01 11:13弓箭滑步的無敵幀給爆幹久,j迴還補耐補瓶,然後雙

starsheep01307/01 11:13刀給這個藍鬼,笑死

dahos07/01 11:13這樣看真的有點慘

starsheep01307/01 11:14我因為會心通用弄了一套弓+雙刀的,雙刀拿出來玩幾

starsheep01307/01 11:14把真的覺得這什麼破爛武器

qazwsx66312507/01 11:16無敵時間有夠短 千刃龍閃過後續壩體還吃了一堆傷害

qazwsx66312507/01 11:19八星直接被暴踩...

kukeki228807/01 11:20最白癡的是你有些情況完美迴避到鎖刃的招式還是會

kukeki228807/01 11:20吃到龍異常

wen88022507/01 11:20所以說卡婊懂個屁武器平衡,全都在亂做

tetsu32707/01 12:15現在是逼你玩錘子嗎

kirito121907/01 12:26還我狂化雙刀

spaceview07/01 12:313=9臘入怎麼還不出來噴一樣爛啊 呵呵

Jacksalmon5207/01 12:34原來藍鬼人不能靠迴避性能稱嗎…

FHOW07/01 12:35小陀螺叫做迴旋突進(圈),不是亂舞(圈+三角)

FHOW07/01 12:37亂舞就是亂舞,有俗稱大亂舞(進鬼人)、小亂舞(滿槽開鬼強關

FHOW07/01 12:37鬼人),陀螺就是陀螺

scott03207/01 12:37再拿破曉來比較荒野組就更不爽砍更爛囉

scott03207/01 12:38千刃龍4G之後首次回歸(笑

FHOW07/01 12:39然後雙劍閃避按到以往的frame迴避還不會觸發藍鬼,超好笑

FHOW07/01 12:39為了進入藍鬼,都按到不知道幾次百年一遇的frame迴避,可是

FHOW07/01 12:39它卻沒有收益。

qwert43807/01 12:40世界雙刀玩起來就很重了但至少能玩 荒野可以做更便秘真

qwert43807/01 12:40的是猛

yao717407/01 12:43卡婊就這種玩法啊 其他武器你也能找到差不多的案例

forsakesheep07/01 13:12德田真的是每次都在搞這種砍舊招強推新功能的垃圾

forsakesheep07/01 13:12步數是不是

afjpwoejfgpe07/01 15:05迴性是拉長整體迴避無敵幀長度,j迴藍鬼是要靠剛按

afjpwoejfgpe07/01 15:05迴避的極短判定幀觸發,迴性不影響,弓箭同理

ASoRe1023107/01 15:22笑死,聽起來超像SB 的太刀

Orenjifurai07/01 17:15小陀螺沙小 那個就亂舞

FHOW07/01 22:56我倒覺得弓的明顯好按很多,成功還回耐,根本夢寐以求