Re: [荒野] 雙劍強化了 (x) 雙劍弱化了(o)
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言
: https://youtu.be/AxpoUleeTp8
: 然後看到雙劍仔的怒吼(影片都是雙劍)
: ・提升鬼人化期間的移動速度。
: 結論:有變快,但還是很慢
: (搞不好納刀跑還比較快)
: 影片裡面大部分主要是講下面這個
: ・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。
: 一般人想法:強化持續這個技能有bug
: 卡普空想法:把鬼人閃身「原本」的持續時間直接減4秒
: 鬼人閃身原本24秒,直接減4秒變成20秒
: 我是從來沒玩過雙劍,這個減四秒推特上也有人覺得沒差
: 有雙劍俠可以解釋一下嗎
: -----------------------------
: https://i.imgur.com/vkOAkoX.gif
我覺得要講這話題之前
得先講一下這代雙刀的問題
一言以蔽之就是
「把舊的全部都砍一刀 逼你去玩新的」
從基礎傷害到跑速機動性
通通砍掉移去新出的系統上
就是這影片提到的鬼人閃身 AKA 藍鬼人
但藍鬼人的觸發條件極其苛刻 完美閃避的判定非常短
甚至不能用其他方式(迴性)增加成功率
以至於玩家要「主動」進入怪的攻擊 冒著被打到的風險主動觸發
條件這麼嚴苛 但持續時間卻非常短 甚至不能連續觸發延長時間
甚至收刀就會讓藍鬼人狀態消失
所以雖然話說得很好聽 但基本上是看得到吃不到
再來
第二個問題
這代雙刀的基礎傷害其實被砍到相當差
幾乎所有傷害都綁定亂舞 也就是俗稱的小陀螺
但小陀螺的問題是在打的時候基本上不能移動
等於在輸出的時候會把自己硬控在原地數秒
要打出一套完整的輸出時間會拉得很長
結合前面影片提到的「藍鬼人持續時間變短」
大概就能體會到為什麼會有人生氣了
簡單來講
「輸出時間太長 砍持續時間導致最後那幾段卻有可能吃不到藍鬼的BUFF」
有人可能覺得4秒沒差
但對雙刀這種刮痧武器來講
你少一秒都有可能導致傷害嚴重降低
更何況4秒呢
最後看看這次更新的BUFF
https://i.imgur.com/duWS02k.jpeg
調高基礎攻擊的傷害
讓鬼人閃身後直接從動作值比較高的鬼人亂舞II開始打
把藍鬼人狀態調低一點 把原本傷害還一點回來
(但我實際玩了 其實沒有還很多 還是需要藍鬼人才能打)
我就一個字 白癡
強推新系統跟新招搞到原本的輸出不能打 白癡死了
其他什麼地形硬控兵長斬、弱點攻擊會被卡住、集中攻擊打不到
老卡也都沒有修 他們真的就是被罵怕了
急就章趕了工 告訴大家
「我們有做啊 不要再罵了」
笑死==
--
主玩雙刀,玩到現在一直都覺得完美閃避的判斷基準超
怪
逼你玩藍鬼人 然後又不讓你好好體驗藍鬼人 真的天才
慘 還我破曉超強雙劍鑽頭
弓箭滑步的無敵幀給爆幹久,j迴還補耐補瓶,然後雙
刀給這個藍鬼,笑死
這樣看真的有點慘
我因為會心通用弄了一套弓+雙刀的,雙刀拿出來玩幾
把真的覺得這什麼破爛武器
無敵時間有夠短 千刃龍閃過後續壩體還吃了一堆傷害
八星直接被暴踩...
最白癡的是你有些情況完美迴避到鎖刃的招式還是會
吃到龍異常
所以說卡婊懂個屁武器平衡,全都在亂做
現在是逼你玩錘子嗎
還我狂化雙刀
3=9臘入怎麼還不出來噴一樣爛啊 呵呵
原來藍鬼人不能靠迴避性能稱嗎…
小陀螺叫做迴旋突進(圈),不是亂舞(圈+三角)
亂舞就是亂舞,有俗稱大亂舞(進鬼人)、小亂舞(滿槽開鬼強關
鬼人),陀螺就是陀螺
再拿破曉來比較荒野組就更不爽砍更爛囉
千刃龍4G之後首次回歸(笑
然後雙劍閃避按到以往的frame迴避還不會觸發藍鬼,超好笑
為了進入藍鬼,都按到不知道幾次百年一遇的frame迴避,可是
它卻沒有收益。
世界雙刀玩起來就很重了但至少能玩 荒野可以做更便秘真
的是猛
卡婊就這種玩法啊 其他武器你也能找到差不多的案例
德田真的是每次都在搞這種砍舊招強推新功能的垃圾
步數是不是
迴性是拉長整體迴避無敵幀長度,j迴藍鬼是要靠剛按
迴避的極短判定幀觸發,迴性不影響,弓箭同理
笑死,聽起來超像SB 的太刀
小陀螺沙小 那個就亂舞
我倒覺得弓的明顯好按很多,成功還回耐,根本夢寐以求
75
[閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎如題 迴旋斬是戰鬥作品中時常出現的一種近戰招式 大概就是拿雙刀、雙劍、大刀、大劍、雙斧、巨斧、巨錘之類的兵器轉圈圈 效果可能是多段傷害,或是同時殺傷四周敵人 攻擊時可能留在原地也可能變成陀螺持續輸出![[閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎 [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎](https://i.imgur.com/5V8nzXpb.gif)
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[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 ---------------------------------------------------------------------------49
[MHWs] 舒適向力解抖擻滿爆配裝搭鬼斬雙刀這幾天看到日本玩家開發出1+1鬼人斬loop雙刀 高火力、高機動性、硬直短、操作簡單(?) 就心血來潮從弓箭轉雙刀玩玩看~真的齁勝 順便把原玩家TA配裝改良一下變成手殘舒適版 1+1鬼人斬loop說明:![[MHWs] 舒適向力解抖擻滿爆配裝搭鬼斬雙刀 [MHWs] 舒適向力解抖擻滿爆配裝搭鬼斬雙刀](https://i.imgur.com/sKbRqc4b.jpeg)
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Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度 首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的 控耐跟生存大提升 但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。 其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,![Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意? Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/ef339b65-8536-4ef0-9683-39cafcfe58c8-profile_image-300x300.png)
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Re: [MHR] 空戰雙刀小教學原本打算編輯文章的 不過寫一寫發現內容有點多 所以就直接發新的一篇來賺P幣 (喂 推 funami087: 雙刀空戰有沒有什麼細節或是心得...我用起來感覺都在砍 04/11 04:30 → funami087: 空氣QQ 04/11 04:30 那麼我們就來詳解一次空戰雙刀的技能和小技巧吧![Re: [MHR] 空戰雙刀小教學 Re: [MHR] 空戰雙刀小教學](https://i.imgur.com/i5byN0jb.gif)
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[MHWs] DEMO 雙劍初玩心得小弟W入坑 只會玩雙刀 這次從發售前就因為新動作跟機制很期待 以下是一點點心得 1.鬼強跟鬼人槽的重要性提升非常多![[MHWs] DEMO 雙劍初玩心得 [MHWs] DEMO 雙劍初玩心得](https://i.imgur.com/Iymt7NJb.jpg)
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[情報] 14.23版本更新公告14.23版本更新公告 附上一些簡單的大綱 詳情可以看原文 奧術系列造型也有圖可供參考 =====![[情報] 14.23版本更新公告 [情報] 14.23版本更新公告](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/75344351cdde5859cadca68708367c22b3392946-1920x1080.jpg?w=1200&h=630&fm=webp&fit=crop&crop=center)
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