Re: [閒聊] 肉鴿遊戲後期是不是都在刷首抽?
※ 引述 《tok892xt7 (優質廢文)》 之銘言:
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: 肉鴿遊戲 近幾年來滿熱門的類型
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: 我自己也很愛
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: 不管是動作還是卡牌 都滿愛玩的
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: 但一款肉鴿遊戲 感覺就是剛開荒
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: 解鎖新東西 找build時最有趣
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: 到後面如果想挑戰高難度
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: 感覺就是要拼開局
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: 有些組合或是流派
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: 在高難度面前根本無力
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: 肉鴿遊戲後期是不是都在拼首抽
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: Sent from JPTT on my iPhone
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最主要的問題還是對各種build的熟練度
有的人各種build都能玩,高難度也能通關,只差在分數多寡,但這種人比較少
大部份人是比較精通一個或幾個build,其他build不熟練甚至沒碰過幾次,自然需要在打高難度時區拼自己的專長build起手
就算玩同一種build,可能有些人缺少一兩件道具或卡牌還能玩下去,但有些人缺少點東西就要下一場了
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推
看構築熟練度啊 但是有的構築天生高人一等 只是要通關
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跟要挑戰其他玩法 選擇不同
推
即使什麼build都能玩 不代表每個玩起來都爽啊
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那是你遊戲數值沒做好
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有特定組合很屌的時候就變很無聊
推
肉鴿的魅力不就是數值做爛了也可以嗎
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本來就有故意來雷的爛貨了,反正靠賽嘛
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遊戲設計不夠平衡也是原因之一,就是有些特別爛綁定
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特殊道具技能的成長路線歪了就玩不下去
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能設計到任何流派都能打高難這件事是很困難的
爆
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