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Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》

看板C_Chat標題Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》作者
jcjczx
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時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

我記得GTA5那短而精實的主線
就有帶起過小小一波簡化潮

但後來就又變回去了
現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面
特別是劇情別說簡化
流水帳真的會修飾就很多了

這五年來有哪些3A
他的劇情和體量是趨向精簡的?

至少現在要我想還想不太到
看看那些政確遊戲
劇情跟內容量是多到臃腫的地步
好像急著要玩家吞一樣自信到不行

能做到精簡的作品是可遇不可求
玩家想要的是因為很好玩
所以自願花時數去玩
而不是幾段高潮戲就灌一堆水
這種遊玩時數長的過程是像坐牢
從來就沒有玩家想要的是這樣


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※ PTT 留言評論
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shadowblade01/15 21:11魂系就超精簡的阿,你幹死Boss或被Boss幹死而已

nahsnib01/15 21:122077的主線超級短,不過支線超豐富

stkissstone01/15 21:14GTA主線我也打了50幾小時耶 周邊會把人吸引走的東西

stkissstone01/15 21:15太多了

widec01/15 21:15法環真的超精簡,手殘就丟大哥,高手就空裝,這麼簡單

stkissstone01/15 21:16純看主線的話精簡的很多啊 但未必有3A規模就是

CCapocalypse01/15 21:16法環精簡還是第一次聽說哈

Golbeza01/15 21:16現在時間不多遇到沒意義的支線和蒐集要素會不耐煩==

npc77601/15 21:17然後嫌惡靈古堡3太短 對吧

junior100601/15 21:28法環主線劇情確實精簡啊

s17501/15 22:052077簡化當年也是被靠北阿

※ 編輯: jcjczx (27.247.35.89 臺灣), 01/15/2025 23:07:35

lucky041701/15 23:09法環主線 不看道具小故事 請問你是要多久?

lucky041701/15 23:10說精簡沒問題吧

lucky041701/15 23:10別把自己一直死也算進去欸