Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》
我記得GTA5那短而精實的主線
就有帶起過小小一波簡化潮
但後來就又變回去了
現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面
特別是劇情別說簡化
流水帳真的會修飾就很多了
這五年來有哪些3A
他的劇情和體量是趨向精簡的?
至少現在要我想還想不太到
看看那些政確遊戲
劇情跟內容量是多到臃腫的地步
好像急著要玩家吞一樣自信到不行
能做到精簡的作品是可遇不可求
玩家想要的是因為很好玩
所以自願花時數去玩
而不是幾段高潮戲就灌一堆水
這種遊玩時數長的過程是像坐牢
從來就沒有玩家想要的是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.35.89 (臺灣)
※ 編輯: jcjczx (27.247.35.89 臺灣), 01/15/2025 23:07:35
※ PTT 網址
推
魂系就超精簡的阿,你幹死Boss或被Boss幹死而已
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2077的主線超級短,不過支線超豐富
推
GTA主線我也打了50幾小時耶 周邊會把人吸引走的東西
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太多了
推
法環真的超精簡,手殘就丟大哥,高手就空裝,這麼簡單
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純看主線的話精簡的很多啊 但未必有3A規模就是
推
法環精簡還是第一次聽說哈
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現在時間不多遇到沒意義的支線和蒐集要素會不耐煩==
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然後嫌惡靈古堡3太短 對吧
推
法環主線劇情確實精簡啊
推
2077簡化當年也是被靠北阿
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法環主線 不看道具小故事 請問你是要多久?
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說精簡沒問題吧
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別把自己一直死也算進去欸
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![Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》 Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》](https://i.imgur.com/08bAEfZb.jpeg)