[討論] 明末官方收到大家的惡意了,會增加篝火
官方原文:
尊敬的玩家,
我們在進行地圖設計的時候原本的想法
是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計,
形成一個樞紐神龕鏈接多個區域的設計,
但是忽略了大家在不熟悉地圖下,
僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認,
這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的「惡意」變得較差,
目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的補丁中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心的抱歉。
其實沒這麼困難吧
只在主王迷霧前面加一個就好了
真搞不懂之前封測玩家都沒回饋這問題嗎?
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翻譯:沒想到菜的這麼多
其實就掛了在門口復活或門口多一個溝火就好
前面才一個在洗白的而已,然後哪來封測玩家只有業配。
加個類似瑪莉卡契石的功能就好了
前面評測其實很多都YA的 是上市了才扛不住
蠻正常的 評測在怎樣都是極少數人
這片又不是菜不菜的問題==敵人沒這麼難,單純搞一堆
讓你不舒服設計而已
我反串的,設計就是在搞玩家,你說單純難可能還不會這
麼多負面回饋
樓上 所以好玩嗎
我說sakura
英高的善意有趣在適當數量,多了就是爛設計
我個人會說黑猴好玩很多 明就贏在女角跟武器吧
目前玩起來感覺很平淡 沒甚麼亮點
照這更新頻率應該很快就可以好好玩了
可能是技能分支太多,現在也慢慢被摸出幾個很無雙的流派
不會覺得有被搞到不舒服,因為玩很多魂系、類魂後,都嘛
知道套路了,而且實際玩過,那些套路的地方也沒多到哪。
要說惡意也都是老套路 就很過時 已經不會有當初的爽感
依照官方聽取玩家回饋,這遊戲大概率又要被改成普通遊戲
的“裝飾性”魂遊。
「我們會多放幾隻篝火怪並優化他們的位置,讓玩家早點
習慣我們的善意」
現在推圖最無腦應該就長槍長虹貫日 復讀就無雙推圖
這片唯一的樂趣就是跑圖了 這樣改完更無聊
英高也沒少被噴過吧
昨天我有看到一個魔法單手劍,很有劍星見面一個beta技的
感覺
沒那個抗壓性就別做魂系,人家英高在搞,都是你要馬適
應,要馬慢走不送
拜託..故意搞人和很有挑戰性是兩件事 別因為兩者結果都是要
重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6
個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自
動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多
練?
真的 做魂遊被噴難是正常 沒被噴代表不夠難
有幾個火點是真的很白痴,打王還要等電梯或跑一段
但中間其實沒有特別需要跑圖的意義
根本就該把火點直接做在王門外
可憐 發售前被試玩提醒 還說不會改
法環的索爾城也是要跑一段搭電梯 中間也沒特別的東西
看到有評論說整人設計增加的不是難度 是血壓XD
樞紐神龕不就魂1傳火祭祀場?
都有人覺得跑圖有樂趣了 真的玩家百百種
有趣啊,地圖上的惡意是一回事,不過他跑圖跑一跑會跑到莫名
奇妙的地方,這個我還蠻喜歡的,昨天進第二章的地圖,初期
去跑魂2的圖,如果覺得魂2跑突有樂趣,那我承認他很享受
想說先不跑主線跑另一邊,結果跑一跑好像跑到第三章第地圖(?
害我有點傻眼XD
近期讓我覺得跑圖有樂趣的就法環(也已經幾年前的遊
戲了) 會想要讓我去各個區域角落逛,當然因為法環本
他們真覺得那些善意好玩喔
身是開放式地圖的關係設計上少了很多限制,但明末目
前玩下來讓我感覺像在玩以前的血緣 推圖壓力很大
各種轉角遇見愛、陷阱、道具放在毒霧裡、遠遠來一發
火槍炸掉油瓶陰死你、假篝火等等~
不否認有人覺得這些沒什麼,但目前多數的評論是反映
這些"善意"過多了
神龕在王前增加就好了,道中我是覺得還行,不過敵人
配置跟場地惡意要減少
還有倒地起身真的太慢又沒有無敵,加上BOSS不會收手
,等於倒地後再多吃一擊,不過好像這個也有要改了
喜歡現版本的 到時候新版本出來不要更新不就好了
還好已經打完一輪,增加後魂一的醍醐味可能就沒了xd
王前沒火點,我想到黑魂一的小隆得,王點離火點超遠
王前火點 喝水速度 倒地無敵太短 改進就好
道中那些陰間是覺得有符合區域背景 所以還能接受
反正推圖用斧點高活力耐力 加上補品給很多 也是輕鬆推
阿 還有奔跑速度 渡夜者等更新過來玩 機體性能嚴重落差w
前面幾小時體感完全是超人變成老人
奔跑速度會影響平衡,我有看到一個yt介紹增加奔跑速度的mod
說用下去以後(10%~30%),隨便跑都可以繞背王賞他一個重擊
王前加個瑪莉卡(只能復活不能傳送)就差不多了吧 法環的
賜福有些地方都多到難度太低了
難度太低了,滿心魔後路上的怪根本撐不住武技兩下
天賦點個紫電回血+玉珮回血就輾過去
才不可能加火點吧, 頂多給個地圖
爆
[情報] 更新預覽先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的 啊 完全沒提到職業變動啊 *更新 補上兩小時訪談: 這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改 進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問![[情報] 更新預覽 [情報] 更新預覽](https://img.youtube.com/vi/XNJSDxwC9bY/mqdefault.jpg)
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[心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結條列, 直接貼在下面給大家做參考:![[心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測 [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/07/23/0/32677080.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎昨天在清每周任務的時候想到的 我屬於能接受走格子的一派 理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀) 但官方必須優化,特別是簡化 例如Furry說話時玩家不能動彈![[絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎 [絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎](https://i.imgur.com/EqNJsIyb.jpeg)
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。![[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法 [閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法](https://i.imgur.com/QT0Tfatb.jpg)
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[閒聊] 《明末:淵虛之羽》發售首日致歉公告《明末:淵虛之羽》發售首日致歉公告 首先,我們想對所有關注並支持我們的玩家致以最誠摯的歉意! 我們已經觀察到了大量關於遊戲優化表現未達預期、預購獎勵發放錯誤以及部分外區價格 異常等問題的回饋。這些問題本來不應出現,為大家帶來了困擾和不好的體驗,對此我們 深感愧疚。29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?27
[閒聊] 艾爾登法環 關卡設計優秀與可惜的點連假剛推到碎星 在那之前大多都在逛街踩點 完全是出乎意料的驚艷 地圖設計上在曠野之後 能做到如此程度的目前也只有英高了21
[閒聊] 明末官方針對首日重點問題回覆稍早明末官方在QQ交流群中做出回應 首日重點問題回覆: 在此對所有玩家致以最誠摯的歉意,三個最大的問題 1.預購獎勵發放錯誤 2.外區價格異常 3.性能優化不達預期的問題目前都已經反饋至研發![[閒聊] 明末官方針對首日重點問題回覆 [閒聊] 明末官方針對首日重點問題回覆](https://i.imgur.com/CGj8IKEb.jpeg)
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[原神] 探索度跟寶箱/神龕問題這次5.1更新很夭壽 多了限時探索度原石獎勵 請問增加探索度除了拿滿神瞳 開寶箱跟開神龕的探索度哪一個增加比較多? 一般寶箱跟珍貴寶箱跟華麗寶箱的探索度增加比例11
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爆
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