[絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎
昨天在清每周任務的時候想到的
我屬於能接受走格子的一派
理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀)
但官方必須優化,特別是簡化
例如Furry說話時玩家不能動彈
或者非必要的繁瑣選項
例如角色入隊時,必須點對話、同意入隊、選位置
明明可以直接整合在一起,讓我點一次按鈕就好
不得不說,有一些設計者認為很有沉浸感(Cool)的設計
在玩家體驗到第3次時就會煩躁,這種真的沒必要堅持
不知道各位原神玩家屬於哪一派
--
fairy 吧ww
跟你一樣 可以接受可是還需要優化
我覺得走格子其實還算有創意 但就過劇情或對話在那裏
卡住很不流暢
而且說真的 拔掉這遊戲只剩下戰鬥嗎 又不可能短時間都改成
拉力委託那樣 前瞻是說走格子未來會改成拉力委託的方式
走格子像是半成品,不論是從介面顯示比例還是進度優化都
是
我倒覺得是打磨過頭,反而沒顧慮到玩家實際遊玩多次後的感受
格子是這遊戲核心 你要他拔掉那幾乎等於整個遊戲要重做
我覺得連攜技的爽感才是==
看過一次的事件對話感覺也可以加速了
同一個問題到底要討論幾次 我就看這篇跟上周的會不會
1次
所有推文都長一模一樣
零號空洞的整體模式我還是還蠻ok的
我是想到不走格子改成在操縱角色場景內各方向繞來繞去
劉偉說會變成實際場景 我在想會不會又要跑大地圖 (趕路) 或者變成崩鐵模擬宇宙那樣 (沒意思) 這樣好像走格子也沒什麼不好
主線的部分就沒啥感覺,但探索部分的表現還滿有趣的就是
了
可能會更感到煩躁與費時...不走格子所花費的時間至少要
比移動一格花費的時間更短我才會想考慮
覺得一些部分修改就好。走格子有些部分的表現我還蠻喜歡
的 比如被怪追 或是鬼屋的部分
可以接受但要優化,動畫不要卡我操作
我需要預設走格子是加速狀態
不然每次打完戰鬥出來又要按加速
走格子刪了這遊戲就變成鐵道手操版
不刪派
都已經是用來綁劇情架構的東西了,設計上還這麼粗糙,很
難想像已經是有過三次封測、調整過的東西
我比較不喜歡拉力耶
不贊成 個人認為主線2 3章呈現的方式還不錯
需要優化但改成拉力模式,要探索找小車我就更懶了
但白光閃爍確實要調整,看久不太舒服
不用刪 優化一下就好
要優化是一定的
可接受,但必須簡化+1
可接受但要優化+1 至少很多走格子的過場跟對話不要
卡到玩家操作
你確定一次? 到目前所有推文都跟上周一樣 還是你不知
確定確定
現在留下的大多能接受格子但是希望優化得更快跟簡單 如
果都改成拉力怕不是要再勸退一批人
道怎麼搜...?
改成真的跑圖會不會比較好玩我不知道,但我自己感覺是沒
差
我覺得走格子比戰鬥有趣耶,建議刪掉戰鬥留走格子就好
改成拉力萬一不好玩 怕流失更多人是真的
走格子如果全改成拉力打起來應該會蠻精神疲勞的
我覺得該拔掉的是拉力戰,那個反而比較讓我厭煩= =
走格子優化一下就行
金幣沒找齊 要重跑我就無言
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:38:31這樣想 下次問卷我應該反映一下維持走格子但是要優化
贊成
昨天填那三張我都沒寫= =
那個拉力很多箱子都藏得滿隱密的,要坐電梯東跑西跑
對話加速都要重按很煩會忘記 而且加速好像只有1.25左
右好慢 希望改快一點
因為關卡本身就是設計成要解機關的話我自己是不覺得現在
要減輕或最好跟戰鬥內容(就是說你零號)分離,像拉力戰
的模式跟實際跑圖有區別,不過可能有人是想全程看著自己
喜歡的角色吧,就跟要求要在空洞外也操縱代理人一樣
鬥場景間隔拉短 buff 直接選不是就好,為什麼一定要選一
種 O 吃
記得有一關救人的,我一直找不到路 上網查才知道要開門
我們覺得很cool
再Cool的設計體驗三次就不Cool了 ==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:41:24走格子目前的設計要說是打磨過頭?真的是要確定欸,右上
介面對話字體小到不行,明明顯示對話時玩家也不能動,還
縮那麼小是要幹嘛,然後加速進行每過一次場景(還在同一
關)就要重按,這叫有打磨真的是想太多
不多 不多
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/17/2024 09:41:41可以出角色解決這個問題:天賦Fu不得說話
我覺得很Cool
刪掉這遊戲就沒東西了 新手製作的半成品 趕快想辦法吧
或是天賦:直接斬殺怪物
有打磨過的是處處可以感受到用心細膩之處,或是有獨到、
讓人操作舒服的設計,請問所謂打磨過的設計優點在哪裡?
至少讓所有對話可按掉或講話時也能動作,可以減少煩躁感
我寧願修邦布也不想踩格子
可以接受走格子玩法,但該優化的地方滿多,頻繁的轉場讀取
也會較影響體驗
還有一點也很詭異 有個事件是你開門時,要嘛得到Debuff要嘛清除Debuff 但這個事件可能會連續出現 變成我前一秒拿Debuff 下一秒又清掉 ==
就演出加強就好 不要再改來改去了
可接受 我本來就會聽完對話 但是第二次希望能跳過==
拉力藏箱子撿金幣是壞文明
不要那麼常跑又花時間的的話可以
有時候跑太快少拿一份資料 要重玩一輪 頭爆痛
優化就好 砍掉感覺很容易膩
借串問一下 深淵走格子的寶箱有人全拿了嗎
說格子才是核心的 是反串還認真
我是不排斥格子 但需要再改得更順暢
希望走格子可以和戰鬥分開,平常走一走突然要坐起來認真
打架
不贊成,但是格子應該可以做得更好
拉力藏寶箱比格子撿不到資料更白癡
一直打斷節奏很煩
格子是核心沒問題啊 劇情全部用格子跑
變模擬宇宙那樣不如走格子 我自己拉
開門可以選拿或消debuff那個是空洞吧 就讓你調整身上
好吧 認知問題吧 我以為核心是戰鬥 畢竟廣告也都是戰
鬥畫面
debuff種類跟數量用的
所以才會被說廣告詐欺
我覺得作為說故事的載體是ok 比如說鯊牙布
兄弟...救救..
不太能接受 希望有掃蕩 可以全部跳過
格子如果大受好評 廣告上就會出現格子了
拉力放寶箱才應該刪掉 打個戰鬥還要找寶箱有夠躁的==
大偉哥也不會在前瞻說 我們以後會想辦法
你furry是故意打錯字的嗎XD
跟格子比起來我也覺得拉力塞寶箱問題更大 你乖乖跟著邦
布跑一定會漏 真的要塞也改成能導航到箱子吧
拉力戰藏寶箱很煩躁 都開鯊魚衝刺了還要找東找西
走格子觸控螢幕操作很不舒服,然後格子是電視其實挺閃的
跟你想要優化的差不多,或者有人說的走格子變成真的操
作體驗
https://i.imgur.com/EqNJsIy.jpeg 其實接受度是有的
覺得好玩頂多初體驗 每個禮拜空洞卡時間就知道頭痛
而且劇情對話明顯精簡很多,比起原那種站樁對話一堆
如果改成拉力要有前提是等玩家全S隊伍成行 不然現在
角色手感跟便秘一樣
格子放在不用農的部分我沒差 但要農拖到時間會燥
然後箱子我不懂幹嘛不做提醒 有夠無聊
開服接受度不到一半很慘了吧 一個月問一次看看
走格子很拖,玩一兩次還好,打多了真的很煩燥
增加右上對話跳過+格子演出也能跳過 我覺得就差不多了
其實我也能接受 因為現在有開服加成
能撐多久不知道
隊伍不能存嗎? 每次腰一個一個點有夠麻煩
1.對話/解說時點畫面可以跳下一句。
2.多一個回顧功能看過去對話/解說。
不走格子就變成通通類似拉力戰了 太麻煩了吧
保留吧 我不要踩地圖解密探索 已經有原鐵了 但無意
的鏡頭移動縮放 特效 說話控人 可以優化
除非是全程戰鬥,不然現在這個內容我覺得就不用綁跑圖
少掉那堆拉近拉遠的演出動畫走格子就舒服很多了,問題不大
零號空洞我自己喜歡就是大部分都是事件,戰鬥基本只有每
層關底要打
增減buff是給你玩那關的核心規定的 像是拿到侵蝕+5
%傷 還可以跟npc要理賠 算好可以無成本免費堆
我慢慢玩一開始也覺得走格子還好 等級上來後跑零號
空洞跑支線才發現真的耗時
當然是全砍阿
他屁話的時候我能亂走就好大不了不讓我出發特別格子 那
個快轉鍵有時候還給我自己關掉@@
別刪阿,千萬不要變拉力,拉力超級無聊
我用平板+手把玩走格子各種不舒服,要慢慢挪之外每次
移動都卡卡的,因為優化太差覺得不如刪掉
不贊成 超討厭純戰鬥 拉力之類的有夠無聊
走格子很多有創意的玩法 立意不錯 主要是演出很躁
少掉一堆讀取就好了 有夠煩
拉力超爛 裡面還塞寶箱 不能專注戰鬥就好 還要擔心是不
全變成拉力這遊戲就變成爛大街的二遊
是有東西沒拿完
我覺得可以優化演出 但不用刪+1
你要大改也是2.0再來
我目前覺得劇情演出跟配合上走格子是綁的
你直接粗暴把這個拿掉,1.X演出我覺得都會受影響
拉力如果不藏邊角的箱子的話,可以考慮
贊成 但贊成不會改變什麼 高機率用到關服
無所謂阿
能玩到現在的大多都是覺得還行的吧 會覺得要刪的早跑了
可以接受 但不要有拖台錢設計 戰鬥拖台錢可以當無雙玩
走格子拖台錢就單純坐牢
一把模擬宇宙要打半小時,一週任務打滿不敢想
客群 furry
讀取太多了,你自己看時間打一把要多久
話說拍照F不能按 選單還要點很麻煩
我也滿喜歡格子 但真的需要優化 光等就等到不耐煩了..
零號空洞還行 主線走格子神煩 第三章還搞個停電 一
次只能走一格 又一直閃 眼睛都快爛掉了
不贊成 贊成的可以先刪掉自己的人生
不贊成,但走格子需要更加精磨優化
最基本的每句對話都該能點擊跳下一句,還有加速按鈕常駐
走格子可以,像是忘卻前夜同樣走格子拿buff,但起碼不
會讓人感到很煩燥,zzz是太多演出拖時間
絕對贊成 這東西太影響我做任務的意願了
做成版本小活動的話勉強可以接受
說什麼創意玩法 不就只是把推箱子 一筆畫 炸彈超人這
些古董小遊戲抄進來用格子呈現
喜歡走格子,不喜歡拉力戰,不過希望第二次進入後所
有劇情要可以跳過
為啥是問原神玩家 不贊成刪掉但改進空間很大
對欸,為啥是原神玩家
崩鐵崩三玩家:
格子很拖時間 不拿掉可以但是拜託快一點
走格不要解謎玩小遊戲,然後不要NPC一開口就硬控玩家,
那我能接受保留,做不到以上兩點的話,我還是不能接受。
撐到現在我能接受走格子了 但我覺得需要有先預告要走.
舉例來說我本來是要戰鬥 結果逼我走格子 我就不爽
之後慢慢邊緣化成一個副本 或是小遊戲 我覺得OK
可以接受不要刪,但是拜託節奏優化一下,要快不快的一直打
斷聽沒重點的廢話,場景轉移特效拉近拉出的看久很煩
不要斷掉戰鬥體驗,操作順暢這兩個最重要
走格子就是流程加速 不然其他方面蠻好的 然後也是比較
喜歡純戰鬥或純走格子的形式 零號空洞則是少了點變化
先改善加速設定吧 一直重置很煩
不贊成刪掉,雖然不喜歡走格子,根本耗費時間,
希望可以多元化玩法
爆
[閒聊] 絕區0繩網等級36至今心得目前玩到36等 雖然不是米家死忠支持者但是崩鐵、原神都有玩到最高等級 崩鐵從開服玩到現今 (先上BUFF )本篇也沒有要討論流水 只是對這遊戲的主觀抱怨 1.以前電視螢幕CRT那種閃爍感,放在現今的電腦螢幕,營造那個效果真的很傷眼59
[絕區] 絕區零 目前優缺點開服三天了 絕大多數玩法都玩過了 這邊簡單說一下優缺點 筆者為精銳十年米哈油玩家 崩二 崩三 原神 鐵道 絕區零都有涉獵52
[閒聊] 碧藍幻想是不是官方就很腐?如題 本人非本傳玩家 就是單純看relink是日系Rpg就買了 畫風也很不錯 女角跟男角都很香49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了30
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48 → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48 → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48 一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎5
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井這個在之前還有吵過一陣 是個混在一斗與魈的大戰之中爭吵的主題之一 一派人主要是吵所謂的命座割裂說法(魈的命座設計被拿去和一斗的命座設計來比較) 一個角色的能力被拆開了六個命座所以不完整 抽出來的零命角色其實是只有入手一個不完整的角色- 原文標題: Steam多人同樂推錢幣遊戲Old Coin Pusher Friends 3 結合雙陸玩法體驗江戶時代東海 道宿場風情 原文網址: by 討喜小姐