Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧?
之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲
FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。
FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。
還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
:
: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
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: 其實是大約10年前的事
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: SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
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: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
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: 就被人挖出來看了
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: Shawn Layden:
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: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
:
: vib-ribbon
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: https://imgur.com/ba3Yabs
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: (掌聲)
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: 沒錯,就是vib-ribbon
:
: 這是我個人最喜歡的一款遊戲
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: 也真正體現了PlayStation的精神
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: 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
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: vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
:
: 這款遊戲極具創意又充滿野心
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: 並且它對玩家帶來了全新的體驗
:
:
: 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
:
: 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
:
: 畢竟說到底,遊戲才是重點。」
:
:
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: 簡單介紹一下
:
: vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
:
: 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
:
: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
: 難度頗高
:
: 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
:
: 查不到銷量 應該賣得沒很好
:
:
:
: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
:
: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
:
: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
:
: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
:
: https://imgur.com/AZm4RM3
:
: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
:
: 搞服務型遊戲
:
: 在離職前留個大禮
:
: 把全球各工作室裁員一輪
:
: 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
:
: 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
:
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: 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
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: 不過說真的
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: 索現在養出的客群就是只吃3A
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: 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
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: 跨PC救得了一時
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: 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
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: 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
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: 不知道索尼準備怎麼解這個局
:
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ENIX不清楚 SQUARE剛出道簡單說就是抱宗教體系大腿上的
這是走卡普空的路線吧
其實現在遊戲看多都知道基本上是遊戲界仍抱科幻宗教體系
SQEX在怎樣還有FF跟DQ可以炒冷飯,至於新作接連暴死就是另
一回事惹
遊戲廠跟主機廠的角度是不一樣的,遊戲廠專心走3A可以
跨平台增加收益啊
三廠專注三廠沒啥問題啊 你看那個R星 CDP有做啥小遊戲
他們不用怕主機賣不掉 只要FF跟DQ不要爛到爆死就能爽賺
SE這幾年的作品不是反而小製作的表現都不錯?
人家就是可以做一款跨全平台
專心自己3a正常啦,只是魔咒之地死的超慘
魔咒之地就不知道發什麼瘋做出來的
其他廠商沒問題,但SQ內部管理很有問題啊=="
你們是不是忘惹還有巴比倫
不用擔心SE啦,索尼爸爸給的獨佔費多一個0
FF/DQ真的暴死再來幫SQEX上香,至於那個王國之心就...
巴比倫是白金的錯(X
學卡普空固定把冷飯翻出來快速3A化重制啊,DQre、FFre
之類,做成年貨化作品
se還可以撐很久吧ff16跟魔咒之地可以騙到索尼買獨佔根
本賺到翻掉
太難了,由其SE幾乎都是RPG,重作難度劇情太大
可是現在SONY的CEO看起來很兇(財務意義)
老卡的龍戰士連動都沒動過ww
SE還騙得道錢錢嗎
連個DQ3 HD-2D還不知多久
尤其16是吉田承認過的se給了他一筆根本無法拒絕的獨佔費
用
老卡炒冷飯也是炒出奇蹟來惹,你看同樣都是老牌遊戲廠的某
S現在還是那個樣子
炒冷飯也是有失敗的,看看konami
你看後續為什麼ff7只剩獨佔3個月?不就索尼發現自己上
當了
HD-2D的成本好像也沒比較低,但就很有特色
反正不會比暴死的那幾個3A遊戲貴
DQre比較簡單啊,就一些花草中古街道城堡,做完模組可
以好幾代接著用
買了16獨佔結果一看銷量只有三百萬主機銷量也沒有因為16
有起色
HD-2D也是每個像素都用刻的阿 只是個風格 不是便宜
說不定魔咒之地的獨佔合約是跟著16一起捆綁銷售的呢XDDD
抱科幻宗教體系大腿範例:
除FF,DQ外SE還有神作異域神兵 希望有天和高橋合作重製
至於是 抱大腿 還是本來就該體系產物 還是後天信息強竄恕
不得而知 這年頭高深科學?技術太多太廣
神兵劇本未來搞不好直接在XB上借屍還魂了
DQ看起來也沒有硬要走3A路線啊...
你以為冷飯這麼好炒嗎
重製xenogears不如叫高橋先把XBX的東西做完
DQ感覺就沒有給什麼資源,兩家雖然合併了,舊史克威
爾的製作團隊還是只放在FF上,DQ製作還是靠外包
SE真正的問題是專案管理能力吧
SE是因為那幾個專為歐美市場做的作品都暴死
以這幾年來看,3A規模的做不好,到頭來還是靠FF神主牌來
扛,中小型的外包一堆,結果也沒監督好,爆死好幾款
就管理問題啊,淺野組的也都外包,遊戲也正常。
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/28/2024 15:55:55SE現在是靠手游在活的啦,出非手游平台只是為了之後手游可
以聯動新作品而已
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首Po其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了33
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期 接下來的 吉田修平/Shawn Layden 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。6
我知道JR是很顧人怨沒錯啦 但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非 首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手 他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了 當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯8
[恕刪] 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售), 這樣老任也非常在乎百萬銷量。 : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。3
[恕刪] 請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬 這是什麼發想邏輯? 然後我要糾正你 任天堂是在乎千萬銷量4
[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造
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