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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點作者
sininsin
(kkk)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:2

※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
: 接下來的
: 吉田修平/Shawn Layden
: 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大
: 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
: 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
: 吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
: 但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源
: 。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
: Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
: 加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?

我知道JR是很顧人怨沒錯啦
但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非

首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手
他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了
當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯
但這也不能改變他就是現今市場環境的造就者之一這個事實

而且你在獨立遊戲這段實在是有點在創造歷史
在肖恩在位的最後兩三年,SIE(SCE)就已經開始給獨立小廠臉色看了
對日本的鬥爭也是這個時候就已經打得火熱

舉個實例,2017年10月,同集團的SME宣布成立獨立遊戲發行品牌「UNTIES」
實際上就是原本SCEJ的獨立遊戲窗口,現在人在雲豹的伊東章成
因為正好改組成SIE的公司內部不給資源了,才乾脆在集團內跳槽

這邊還有一個小插曲,在隔年2018年的BitSummit上
UNTIES攤有一款只上NS和PC的發行作品
吉田修平逛展看到了,就直接問伊東「為什麼這個不出在PS4上」
https://www.youtube.com/watch?v=efsTSG29kK0
子畫面裡沒戴帽子的那個就是伊東章成

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aaaaooo02/28 15:02闢謠的反而沒人推日常

nihau02/28 15:09推闢謠

undeadmask02/28 15:13闢完謠後發現結果半斤八兩 呵呵

Pep5iC0589302/28 15:18索尼太苦了

yo052902/28 15:18打從SCE破產重組成SIE之後,就一直往這條路邁進了,只是

yo052902/28 15:18吉姆比較顧人怨而已

cvs123402/28 15:28吉姆心裡苦但是吉姆不說

philip8150102/28 17:16本來高層很早期就歧視所謂"小遊戲"了 後面只是越來爛