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Re: [閒聊] 韓國資源感覺是最能拍武俠劇 動畫 遊戲的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 韓國資源感覺是最能拍武俠劇 動畫 遊戲的?作者
Recoverism
(雲中君)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 看韓漫 跟小說 武俠題材這麼熱
: 但"感覺上" 劇 遊戲 電影 韓國武俠是不是相對少
: mmorpg劍靈算是一個經典
: 但在遊戲上 中世紀奇幻感覺還是佔多數 跟武俠不太成比例

蠻難的吧

我記得之前有板友講過

武俠題材帶來的效果是debuff


Webtoon等武俠韓漫,基本上核心邏輯都很像

就是龍傲天加武俠皮

天魔 or 劍魔 or 劍神,轉生/重生,在新世界龍傲天/或是報仇

說實話,觀眾喜歡的是爽感、多巴胺而已


Webtoon上面我推武當廢人傳

沒有氣功波、沒有毀天滅地

步調很慢,屬於後期爆發型的劇情,而且有武俠作品融合人生觀的特性

還有一個乾坤不異記也很不錯


回到主題

我不認為韓劇或電影有辦法輕易駕馭武俠

主要是韓劇成功的原因,在於近年來效仿歐美拍劇的風格和運鏡


那種風格不一定適用於武俠

拍出來比較像是降世神通真人版?或是花木蘭?


而且我們拿古裝劇來看

韓劇、陸劇,在品質上我覺得沒有差很多

朱蒙、大明王朝1566,都很不錯

或之前港台拍的龍門客棧


武俠要弄出圈又要有韻味

對韓國來說應該也不是很容易


遊戲的話我不是很了解

或許也要做成3A遊戲才能推往歐美

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flame103007/28 18:14戲劇動畫 韓國這方面是拍不贏中國的 中動畫也進步很多

siyaoran07/29 16:02要讓西方認識武俠只能靠韓國了