Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況
就是每次新作一推出
前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統
就開始帶風向大罵做壞了平衡很差
舉例
我都過了魂二 血源一定隨便虐吧
被野獸教做人後->幹 槍反真是爛系統
以此類推
而過了一段時間後 大家熟悉環境系統後
評價才會被慢慢平反
請問何解?
--
有沒有可能,一開始平衡真的很爛
法環剛開始那堆鬼東西==
有沒有可能 是粉絲嚴選的過程
"水鳥亂舞不可能用翻滾躲過" 言猶在耳
要能影響steam評價 還得看中國玩家
不夠純的魂粉 買了被淘汰 剩下夠純的評價就上去了 屢試
不爽
可能只是把不夠純的濾掉
他要這樣一直篩的話玩家數應該要越來越少才對...
確實是越來越少了啊…
法環親民的難度拉了一大批新人
感覺FS社都是從小地方改就有很大影響,造成看起來差異不
大,但本質玩法已經截然不同的程度
FS的遊戲也是修正很多次 你怎麼講的好像都玩家的錯一樣
但是每次剛發售都有不熟悉新系統的高手(自認)出來罵也是不爭事實 連機戰傭兵緞帶也被改爛成跟掃地機器人差不多的等級
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:46:06
法環本體DLC黑夜或AC6哪次不是數值慢慢調整到穩定的
特地降低難度迎合中低能力的玩家不算穩定吧 又不是說有惡性bug
法環銷量3000萬 黃金樹幽影只說三天五百萬 現在這個終
於五百萬
DLC一千萬了啦
跟法環本傳比確實少啊
喔喔抱歉沒查到最新資料
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:49:40
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:50:25
你只講平衡,fs社的平衡根本沒好過欸,罵這個完全沒問
題。
我沒講平衡啊 玩法系簡單模式從魂一就有了 大家都知道fs的遊戲從來都沒在跟你講平衡點 我說的是玩家還沒搞懂怎麼玩就開罵的情況越來越多 因為都是玩過前作給的勇氣?
拿魂二來講,就算我會護航魂二迅速力還是狗屎系統啊,
這根本沒被平反過,從來沒看到有人講迅速力(適應力)
是好東西的。
而且新系統跟平衡兩碼事。
玩家就喜歡簡單反饋即時的東西 fs最的好的是
讓玩家相信學習新東西會獲得正反饋也真的有
新的正反饋 而不是學了半天還是爽不了
我舉個極端例子 麻將高手跑去玩德州撲克結果輸到脫褲子 然後大罵德州撲克不公平 你覺得合理嗎
*做得好的是
「帶風向大罵平衡很差」,罵平衡很差有啥問題?平衡就
真的很差啊。
拿最新的黑夜君臨來講,能玩是能玩,但難道有人會覺得
鳥人復仇者跟其他幾位平衡很好嗎?
哪有都調降難度,DLC最先修的都是超高傷害的那些逃課武
器
法環本體從砍淚滴大哥跟削各種戰技也沒手軟啊
好笑的是黑環多人沒改 評價一樣反轉
平衡只能說至少願意改
但武裝飾帶我是覺得沒有到很難就是了,看影片模擬一下就
能知道怎麼對付了
渡夜者有差距,但無賴 鐵眼 追蹤主要是穩定高論上限比不
上魔法禱告,鳥人就坦 如果有穩拉仇恨的方式就不差可惜沒
有
你說得對,但隱士的信仰也是s,這哪裡像是想過平衡會
給的設計。
有防禦拉仇恨啦 不過沒什麼感
隱士一般還是會去拿法杖
鳥人就更好笑了,拆包資訊有強防仇恨的專屬詞條,然後
他正式版沒放進去,只有普通防禦然後比較低仇恨的詞條
。
隱士一般會去拿法杖那純粹是因為他拿法杖比較強,這跟
復仇者爛不爛又沒啥關係。
有嗎,幽影樹和法環平反了啥
FS戰鬥方面的平衡 老實說和其他家比並沒有強到哪去 都一樣
靠多次修正調整
只有鳥人墊底 別把復仇者放一起好嗎
FS近十年唯一有平反的只有黑夜吧,血源隻狼法環一開
始評價就很好了,法環噴的那些也沒有到很誇張
絕大多數遊戲dlc都被無印虐 因為跟風仔大多不買dlc 然
後跟風仔一直都是消費大戶
黑夜君臨發售前除了難度這個祖傳問題外,罵斷線平衡跟
單人難度的又沒啥問題。
篩粉最明顯的反而是dlc內購年貨商法那幾家 p社 fgo 米
哈油 ea ubi fs不敢一直出dlc或續作是有原因的
單人難度是他修掉了總不能叫平反。
多人遊戲的數值和機制幾乎沒動耶 總不可能負評都單人玩家
講難聽點 fs這麼會篩粉 怎麼不賺easy money 學wow賣白
痴座騎賺得比aaa還多 這麼簡單他們會不懂嗎…
因為 篩粉跟easy money是完全不同的事啊...
篩完不賺 跟看a片不打手槍有什麼分別
篩粉本來就不賺啊 是讓未來方便行事一點
舉個例來說 PM劍盾沒全圖鑑被嘴翻抵制後 朱紫沒全圖鑑也
沒啥人在罵了 目的又不是為了讓自己更賺
你舉的例子跟內文的情況差這麼多 你的內文是
台麻變日麻 推文變成麻將換德撲
而且玩家罵歸罵 改玩該真香還不是玩還不是真香
這不是正常的 說的好像惡意很重想搞死fs
不夠純的X粉 買了被淘汰 剩下夠純的評價就上去了 屢試
不爽 <- 這不就一句正確的廢話
dlc跟黑夜評價都比法環差吧,其實也沒比較好==
請問這片要破完本傳嗎?
嚴格來說不太需要 有玩過本傳對某些武器可能會產生依戀感
然後會認識某些怪的特殊弱點 就只是這樣 故事沒有相通
所有的武器魔法都可以在訓練場叫出來練動作看效果
不用破完本傳,但不破完本傳學習成本會高到誇張
就一堆菜又愛亂吠的跟風仔啊 意外嗎?
尤其是某些王的動作很討厭,而黑夜君臨時間倉促,沒有辦
法慢慢看慢慢學王的動作
不會啦 我朋友沒本傳 還是每天2把 比我還快全破
本傳你要乖乖立回小王 黑夜就是莽他媽的 整體難度比本傳
低 只要路線跑對夜王也不是問題
復仇者只是有個上位存在隱士而已 還是比鳥人強的
本傳有差嗎?
我記得一開始評價不錯啊,直到第一次武器更新砍了出
血武器有人不爽外
英高第一次被人說跌下神壇就是法環上市,你說呢?
武裝飾帶NERF前頗強 我卡了整晚
30
首Po『ELDEN RING NIGHTREIGN』の世界累計出荷本数が500万本、 『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』が1,000万本を突破いたしました。 遊んでいただいたすべての皆さんに心から感謝を申し上げます。 本当にありがとうございます。
你看 人家銷量就大方公開 500萬本就是500萬本 就你ubi在那邊500萬玩家 就連玩家統計方式也不透明 鬼知道是不是新開一輪就是一玩家18
我覺得批評的部份還是有分好與壞、有理或無理 像一開始一堆遊戲評論都在罵單人模式平衡很差(基本上我記得只有我在追的魂YTer說他 覺得單人比較簡單,但他也解釋說那是因為他很熟悉Elden ring的系統) 結果發售大概一週就針對單人遊玩做一些滿重要的平衡(增加單人模式獲得的盧恩數、每 夜都能免費復活一次)3
黑環就前面真的滿痛苦的 像是多了兩個技能要按跟急速衝刺 道具跟聖杯瓶也要分開來按 就算是有玩過法環還是要花不少時間適應 然後就算是本傳Boss也多了不少技能,像惡兆王的血刃狂斬
66
[縱容] 外媒:任天堂該為健身環大冒險出新作外媒呼籲:任天堂該為《健身環大冒險》出新作 任天堂《健身環大冒險 Ring Fit Adventure》在2019年發布初期極速引爆人氣,當時甚 至在全球範圍內都出現了缺貨的情況。長久以來,這款遊戲也是任天堂Switch最暢銷的作 品之一,與《瑪利歐》、《Pokemon》系列等作品並駕齊驅。但與這些作品不同的是,《![[縱容] 外媒:任天堂該為健身環大冒險出新作 [縱容] 外媒:任天堂該為健身環大冒險出新作](https://image.gameapps.hk/images/202307/09/bb1ffd676d455301.jpg)
52
[情報] 仁王系列 全球銷量突破500萬對 就1+2雙平台 還有1+2組合包總共賣了超過500萬套 Team Ninja非常感謝各位玩家 也請各位玩家期待Team Ninja的新作 ===================================================![[情報] 仁王系列 全球銷量突破500萬 [情報] 仁王系列 全球銷量突破500萬](https://i.ytimg.com/vi/vo-9srCCeeI/sddefault.jpg)
28
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂其實我很久以前在這板評價無印仁王就說過一次了 忍龍組就是只會塞一大坨時下流行的東西進去 然後卻整合很差 像仁王1 塞了當時流行的元素,魂系+打寶GAME要素進去![Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂 Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂](https://img.youtube.com/vi/wVz3spmxsos/mqdefault.jpg)
26
[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐![[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分 [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分](https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg)
20
[閒聊] 伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎? 法爾康社的招牌銷量好像不夠好, 魂系當紅, 出魂系伊蘇會不會增加新玩家? ----8
[法環] 500小時過氣法環心得滿常看的魂系實況主前幾天有新出片 講的滿深入我心的 免錢菁英怪、跟裝飾品沒兩樣的製作系統、通關不用特定打法就很難過之類的 戰灰五花八門但實際能用上的也沒有到很多![[法環] 500小時過氣法環心得 [法環] 500小時過氣法環心得](https://img.youtube.com/vi/mH2qOqpsxCs/mqdefault.jpg)
1
[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔 玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP 不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧? 魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性 這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關2X
Re: [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分艾爾登法環典型就是一切都是最初的最美好作品代表.. 本體當年一度造成全世界熱潮 開創魂系最高峰 也一度拿下當年的GOTY 後續兩個DLC都媒體被批得很慘... 出圈能力也大幅縮水...只剩下愛受虐或硬核玩家會去玩了.. 不好好構思新作或續作還在出DLC圈錢... 也難怪被高度檢視拿去跟本體比