Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
※ 引述《yoriniyote (yoritorimitori)》之銘言:
: 感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況
: 就是每次新作一推出
: 前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統
: 就開始帶風向大罵做壞了平衡很差
: 舉例
: 我都過了魂二 血源一定隨便虐吧
: 被野獸教做人後->幹 槍反真是爛系統
: 以此類推
: 而過了一段時間後 大家熟悉環境系統後
: 評價才會被慢慢平反
: 請問何解?
我覺得批評的部份還是有分好與壞、有理或無理
像一開始一堆遊戲評論都在罵單人模式平衡很差(基本上我記得只有我在追的魂YTer說他覺得單人比較簡單,但他也解釋說那是因為他很熟悉Elden ring的系統)
結果發售大概一週就針對單人遊玩做一些滿重要的平衡(增加單人模式獲得的盧恩數、每夜都能免費復活一次)
然後單人變簡單模式這個講法才廣為流傳
還要有些人抱怨打利普拉時很難拿到帶發狂的武器
結果後來FS社也是讓玩家比較容易取得帶有發狂的武器(雖然我是覺得利普拉是少數重點不在有沒有帶弱點屬性的Boss)
光黑夜君臨一個月內就修了兩個有玩家在抱怨的點
就知道其實FS社是很傾聽玩家聲音的
所以不是玩家有斯德哥爾摩症候群玩一玩變M,而是有些真的平衡差的點FS社有在修
其實像黃金樹之影也被抱怨不少問題,如幽影樹碎片的存在和米塔恩
結果幽影樹碎片大概一個月內就被改成長曲線了(從每個碎片強化5%到有軟上限和硬上限),你實際上收集16個碎片就能打一般強度的Boss
而米塔恩則是先修了光特效再修X字斬和增加不少攻擊動作的後搖
代表其實他們還是有在評估,然後折衷調整這些設計
另外我想講個題外話
就是水鳥亂舞剛開始被說「近距離躲不掉」、「絕對沒辦法滾過」的問題並不是這招躲不了
而是玩家根本看不出這招要怎麼躲
相對的黑夜君臨對Boss的抱怨就很少
因為大部分的招雖然很痛、不好閃,但至少你會知道你下次可以怎麼做
還有一個題外話是
我其實遊戲剛出時有發一篇文抱怨
裡面提到地圖太少、黑魂敵人太少、入侵太少(現在要加上太固定)、大部份第一夜第二夜的法環Boss都很糞
到了現在其實也沒有因此改觀
遊戲本身是很好玩很上癮的,但現在確實開始有點膩了
大概是這樣
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胡說 米塔恩那個神經刀的抱怨聲大到都可以穿過指紋盾了
所以就被修了啊 那招本來就很白癡 要玩家整場都抱著Boss的右腿就不是什麼好設計
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:39:28 ※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:42:24我始終認為要繞boss起飛給的空氣柱來躲的招不能算是啥
好招。
老實說我甚至不覺得那是開發團隊設計好的躲法 比較像是玩家利用遊戲機制開發出來的東西
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:46:22我說實話黑夜君臨除了多人模式的通關難度以外,剛發售
的抱怨都嘛有理有據。
以地圖很少這點來說,甚至打多了還會發現特殊地形歷戰
王的種子少到你可能連續兩把打到一摸一樣的地圖。
對啊,我覺得比較扯的是特定事件只有在打特定的王時才會出現 機率還很低
水鳥問題主要在於破解後完全沒有任何獎勵 拿盾擋還會被
回血 毫無正面回饋感的爛設計
那招問題太多了 不是躲不躲得了而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 01:05:02確實 黑環很多負評都是有理有據的 即使到現在很多問題還
存在 直接否定那些負評才莫名吧
我覺得原Po講成帶風向很奇怪
更多問題無理無據阿 復活方法也可以講得像滔天大罪
復活方法我一開始也是覺得用打的有點懶 但後來覺得可以透過一些大武器加快復活時就覺得其實有點深度 像你有時候用隱士硬是用魔法復活還不如直接換空手雙持開始R2
單人模式修簡單我覺得甚至影響多人 單人可打讓更多攻略組
能有效率的去摸索找逃課改善路徑 之後不管發影片還是多排
帶路都能讓更多人通關
對啊,整體來說是讓一般人對單人的玩法接受度更高 本來就不是壞事
水鳥大家在抱怨的其實是根本看不出要怎麼躲,本來就
是糞招,結果最後真的有找到滾法就被挑語病嘲笑也是
很無語
我每次看到都覺得根本搞錯重點
大佬蒙著眼都能打過不代表蒙著眼讓你打王就很合理,
但每次在吵糞王的時候都很容易被偷換概念
不少人很愛拿頂端2%的玩家當成標準 跟你講ONGBAL能過,所以很合理 但反而很荒謬 如果要跟Boss完美互動的條件是要當超頂端玩家 那就代表這Boss設計很有問題吧
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 01:37:20真的需要新的地圖王 不然打來打去都那幾隻 雖然說歸說
還是每天開一兩場 ==
這倒是真的
原來現在單人才是簡單嗎,找不到人玩的我可以買了
還是要看角色 像追蹤者、鐵之眼很簡單 但隱者和復仇者就蠻難的 有的角色就是假設你是多人玩的狀況下設計的
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 03:45:22王的數量真的偏少,不知道那堆追憶王為啥不放。
都有追憶武器隨機掉落,甚至葛瑞克有參一咖我看也不是
故事問題,當然黑魂王能更多就更好了。
整個遊戲重點偏向最後給你打夜王,中間的守門員就不能放
太強的
我覺得至少要放一些我不會在路上遇到的中Boss 至少有點新意,也應該比較像個考驗
可是女武神的擊殺率有三成以上耶,水鳥很爛,但是看攻
略叫大哥或叫朋友,還是可以硬肛過去的。實際上我第一
次打贏就是叫大哥的,後來才練到可以單挑過,我朋友叫
大哥也打不過,我們就三個人去圍毆了十幾次,硬生生把
女武神圍死
就我畫符幫別人的經驗 瑪蓮尼亞還是單挑比較穩定 三個人圍毆很容易誰沒有躲好水鳥亂舞一波帶走 不然就是誰一直被打就讓他把血補回來 叫仿生淚滴也是同個道理 而且我覺得很吃你自己的配置
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 08:41:57我也覺得這遊戲地圖上的RNG是真的有點少,而且隨機事
件的機率也太低…常看到的就那幾個,我是沒玩那麼瘋
,大概100小多,還有其他遊戲玩,不過歷戰王都會回歸
,我還是有沒看過的事件…真的可以再多RNG一些些
有些事件是打特定的Boss才會出現
初版拿大盾戳五把就過了 看一堆實況主被砍死帶風向 就只
能笑笑 魂一老玩家誰不是拿盾推圖的= =
閃不過就乖乖拿中盾/大盾檔就好 回血的量也不是多到
打不了
到現在還是一堆人在女武神房間面前排隊幫忙
因為打女武神的回饋感真的很高
瑪蓮尼亞現在是還可以,至少你大概能抓出他什麼時後要放水鳥 但還是有點靠賽
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 13:37:2530
首Po『ELDEN RING NIGHTREIGN』の世界累計出荷本数が500万本、 『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』が1,000万本を突破いたしました。 遊んでいただいたすべての皆さんに心から感謝を申し上げます。 本当にありがとうございます。
你看 人家銷量就大方公開 500萬本就是500萬本 就你ubi在那邊500萬玩家 就連玩家統計方式也不透明 鬼知道是不是新開一輪就是一玩家32
感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況 就是每次新作一推出 前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統 就開始帶風向大罵做壞了平衡很差 舉例3
黑環就前面真的滿痛苦的 像是多了兩個技能要按跟急速衝刺 道具跟聖杯瓶也要分開來按 就算是有玩過法環還是要花不少時間適應 然後就算是本傳Boss也多了不少技能,像惡兆王的血刃狂斬
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[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評](https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/e/elden-ring/elden-ring-nightreign-we-played-it_272v.1200.jpg)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨首日突破200萬份FromSoftware宣佈《艾爾登法環 黑夜君臨》發售已突破200萬份。此外官方表 示下週將針對單人遊玩做出調整,增加自動復活以及獲取盧恩量增加等內容。 19![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨首日突破200萬份 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨首日突破200萬份](https://i.imgur.com/DxoknWzb.jpeg)
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Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實FromSoftware 上週在 2024 TGA 遊戲大獎公開《艾爾登法環 黑夜君臨》新作消息,並預 計在明年 2 月展開首波網路測試,開放玩家申請報名。 《艾爾登法環 黑夜君臨》主打三人協力合作生存,需要在危機四伏的寧姆韋德渡過 3 天 。玩家扮演的渡夜者需要在早上蒐集素材強化自身實力,到了夜幕降臨,威脅便會找上門![[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實 [閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2024/12/18/0/31113715.png&x=&y=&sw=&sh=&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[法環] 黑夜君臨偷跑!PS5流暢60幀,難度高《黑環》偷跑!PS5流暢60幀,單人模式虐哭玩家! 《艾爾登法環》衍生 Roguelike 合作動作遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》即將於 5 月 30 日正式上線,預載現已全平台開放,官方在昨日公開了 發售預告片,展示遊戲中的多位主角。![[法環] 黑夜君臨偷跑!PS5流暢60幀,難度高 [法環] 黑夜君臨偷跑!PS5流暢60幀,難度高](https://img3.gamemad.com/2025/05/28/AcPByxjh.jpg)
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Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分渣翻一下IGN最後一段總結騙P幣 原文: When Elden Ring Nightreign is played exactly as it was designed to be played, it’s one of the finest examples of a three-player co-op game around. The eight character classes are each fun to use and feature a surprising amount![Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分 Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分](https://assets-prd.ignimgs.com/2025/05/27/eldenringnightreign-review-blogroll-1748382906794.jpg?width=1280)
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Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能先說一下 我已經破完DLC了 我壓157級一週目 幽影碎片13級 我想抱怨一點 那就是很多BOSS的大多數攻擊招式 不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下21
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評](https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/e/elden-ring/elden-ring-nightreign-we-played-it_272v.1200.jpg)
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Re: [閒聊] 法環黑夜君臨算是物極必反嗎?好 這是玩到打贏第一晚的夜之王後寫的心得 現在遊戲剛出嘛 有些狀況能理解 不過目前看來大家對這遊戲有兩大誤解 誤解1:這遊戲動作難度超高 →如果你是玩多人模式 那這點就是誤解6
[實況] みすみ(Misumi)玩艾爾登法環 黑夜君臨 #2【ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)】#02 夜、来たれり。ソロで夜を超えてゆく・・・!!!!!!【人間】 休息一天後要繼續上工了。![[實況] みすみ(Misumi)玩艾爾登法環 黑夜君臨 #2 [實況] みすみ(Misumi)玩艾爾登法環 黑夜君臨 #2](https://img.youtube.com/vi/Ng9QXs_DFN0/mqdefault.jpg)