[閒聊] 軌跡的問題是老人抓不到年輕人喜歡什麼嗎?
看到Falcom的社長訪談
說社員年齡層都35歲以上 高齡化狀態 社長自己也48歲了
10幾年前做空零碧的時候 目標玩家客群是20~30歲 那時候社員也比較年輕
所以看起來抓到的點有比較成功
到了閃軌 目標客群是10~20歲 國高中生或是大學新鮮人
就變成一群30歲以上的大叔 由40歲社長帶隊
下場就是閃軌打壞口碑
問題是不是一堆中年人在想像10幾歲的人喜歡什麼 結果沒抓到點
因為價值觀差距20年才爆炸的嗎?
--
想太多 難道寶可夢的製作人就很年輕嗎
任天堂都年輕人搞得
比他老的製作人一狗票吧
不是,你先看看它們另一系列作品行嗎
年輕人喜歡什麼?穿越到異世界當龍傲天?
英高(49歲):原來年紀還會影響做遊戲啊
只有硬要塞機器人大戰比較像世代差異吧,其他問題比如新
就很純粹一個社長瘋狂介入,一個沒什麼被社長沾到
老七班,最好老人會愛啦
閃軌把劇情切的這麼破碎 還拖這麼多年
今天又要戰軌跡喔XD
我覺得軌跡新作的問題是 開頭很勸退 媽的很長耶
故事背景的劇情是要跑多久我才能正式開始RPG啊
不是抓客群的問題,很單純是他們空零碧的劇本寫得比較好,
講的像老人就買單一樣
問題是你他嗎的可以好好講故事嗎
那個時候也沒有太多前作包袱,你玩零碧頂多補個空也還好
反正軌跡文就是把早就講過的東西再重複一次XD
一堆沒解伏筆&雷聲大雨點小的幹部&不明究理的反派動機
有人喜歡的嗎
完全搞錯了吧030 罵閃罵最兇的就是原客群啊 老客群痛罵
新客群又因為舊故事太長+新故事沒寫好懶得玩 當然炸
故事講的比ff7re還慢,是真的很屌呢
閃系列如果弄得精簡點,像空軌那樣2部收掉,創軌當成零碧閃
閃軌在低年齡這點很成功耶 反而是你口中的老人抓到
了中二客群喜歡什麼
爆炸的是原客群+1
這系列就是前面要補的東西又臭又長才讓我完全不想入坑
的3rd,我覺得今天評價會好很多
軌跡世界觀拖太長,現只想快點結局開新的英雄傳說。
沒吧 黎恩的人設不就中二生最愛的那種
做成魂系就好了
你不喜歡師姐嗎
講白最大原因就是拖 更糟的是故事寫太爛+一直刷免洗的拖
可是現在輪到范,又很搞笑,比起那個隨便拋棄戀人又亂撩妹
明明1~2部能解決的硬是要拖成3.4部中間可能一部還做白工
的混帳,我個人覺得黎恩真的還好,早幾年我根本不會相信
黎恩竟然有一天能解套XDDDDD
然後閃粉又能說嘴有種來比銷量XDDDDDDD
10-20喜歡黎恩的比30+的多吧
軌跡的問題就是不要老粉啊
就故事寫的又水又爛,然後社長愛的太中二
先別說新玩家 他連老屁股要什麼都不知道
不是年紀問題,而是軌跡太拖,每一作腳色又互相有關聯
黎軌是要抓老粉還是新粉?
稍微歪樓,我個人最近看到龍息神寂在打廣告要連動崔斯特,
然後腳色強弱根本是劇本想怎樣就怎樣 很破格
我是覺得我未必活得到故事結束的那天,還是放棄比較實在
想說先試玩看看,結果意外的小故事寫的還算OK可以玩下去
目標大概是新粉吧 但他的做法把老粉氣走了 然後又因為落
落長的故事加上落後起碼10年的破畫面 導致吸新粉的效果
也沒有很好
年輕人不就寫一堆中二台詞就好了
我覺得軌跡就真的很單純,新作故事不吸引人
吸引力不足再加上挖坑包袱太多,這是想抓什麼新粉XD
空軌跟當時rpg作品比我也覺得是偏老派 但這其實也不是問
題 閃軌反而像老人認為年輕人喜歡的要素
至於老粉,閃軌就嚇光了吧,爬文才發現我撐到創軌算晚的XDD
連冷飯都不會炒,可撥
人家龍息神寂還知道怎麼騙我的錢,軌跡現在連騙錢都不會惹
問題比較像是他們連老人喜歡的東西也不敢做 去做他們
以為年輕人會喜歡的東西
FF7Re如果比它們先完結就搞笑了XD
角色寫一堆結果一點記憶性都沒有,舊作沒這問題
所以最近有統計過玩家是老人佔多數是嗎?
是老人抓不到老人想要什麼吧,創軌盧法斯為什麼評價
不錯,不就社內年輕人寫的線,社內老人滾滾比較實在
有來源?
中二感閃做了,然後被罵爆了
主要還是太拖加狂灌水阿
說法社不會炒冷飯,這我就不服了。蕾恩,提歐,堤妲都出來
救幾次了
明明就一直拿舊角後續劇情這把刀架著讓不離不棄老粉一直買
單 XD 炒冷飯明明是他們的主力商品,怎麼說不會呢
社長不是這幾作伊蘇的劇本嗎,還是說社長沒沾到的是
軌跡?
看訪談是說軌跡主導偏老人 伊蘇主導偏年輕人 但劇本好像
都社長寫的
訪談有說過閃軌劇情是老社員寫的 像盧法斯本來就要
丟進大牢永不錄用 被新人挖出來
只是黎好像還是閃的老人做了大部分
跟年紀沒關西 單純就是他們搞不清楚自己作品
我覺得是沒時間潤稿
大少那個洗白很噁心阿,真的是硬挖出來的感覺
續作要挖出來用的,前面根本不該那麼背刺噁心人
至少就我個人我就是要空零碧那樣傳統JRPG的感覺
閃軌明顯是為了新玩家寫的,只是寫得很難看
閃就直接得罪一票空零碧上來的人啊,還好我閃一看到
機器人大戰直接下車
閃軌那種群像劇(?)看的出來他們根本不會寫 劇情零碎又
拖時間 加上那個苦戰龍傲天我實在撐不下去 反派也很沒
感覺
確實,我還有印象當初冒出巨大機人量產,一堆人黑人問號XD
雖然機人空零碧就有了XD
老實說你說他劇情拖我個人倒是沒啥差
反正就是跟柯南一樣想到才推一點點主線 重點是每次的
故事寫得如何比較重要
真的拖太長 新人很難入坑
機人我是覺得還好 就偷來的技術有國家當支援的結果 爛的
是他機人設定的很隨便
市場對象根本錯了
大少還好吧?雖然觀感不好 但是那個就是要你們互打
七姊那時候不倒之後還是要倒
雖然大少之後觀感回升也是創被撈出來後寫了一個目
前堪稱軌跡前幾的C線
不好,你後面要洗白,前面就不要背刺
角色能洗白的關鍵是前面不能做的太誇張,吹捧一個小物臭
不過你如果要說其他線寫得更爛我倒是沒意見
能寫出SSS被1打7這種劇本,我覺得還是趁小艾小約被糟蹋前
背刺跟後續洗白哪有什麼關係 又不是人設大改
他個性又沒變 他跟七姊又不是同伴
你不懂這種洗白觀感分界線的話就算了,我的話你看看就好XD
你想吹大少和我嫌他洗白噁心又不衝突XDDDDD
不 如果C線只是單純洗白 不會有那麼高的評價 我知
道你可能很討厭他背刺七姊 你很喜歡七姊諸如此類 C
線強的地方是他完全復刻閃軌的那個機掰人的前提 依
舊把這個人的過去、心路、未來給寫好 給他寫活 你
不喜歡他是一回事 但是你不能否定這條故事線的成功
想太多 你以為年輕人就不會做出一坨答辯嗎w
我就單純覺得吹捧洗白一個小物臭很噁心而已,這個我看過
其他玩家有相同意見 和七姊其實關係沒那麼絕對
這種我在一些沒抓好角色行為的輕小說看過蠻多次的,沒規劃
好後面硬要轉要吹捧XD
洗白很多人根本定義就不同了 怎麼討論都沒意義
我又不是說他改人設,是說他繼續噁心人XD
我反而知道他們知道喜歡要的是什麼 但他們就想給他們
想給的
訪談有提到空軌銷量不好,我認為以商業角度來看閃軌反而是
成功的,雖然可能跟傳遞媒介比較有關
空軌年代不同了 很難比吧
空軌的年代就PC黃昏了
空軌在pc啊 日本當時pc更不普及 零碧上掌機才嚐到成功 閃
3也是直接捨棄掌機玩家銷量直接大減 掌機起碼佔了閃1 2一
半的銷量 故事好不好反而是其次原因
故事拖太長啦,文章太長就有人不想看了,更何況這種
要玩好幾代補故事的遊戲
把遊戲當連載,玩家花錢又花時間,我去玩一款但內容
豐富的遊戲不就好了
我是從空軌開始玩 後來因為在掌機就沒繼續碰 直到創軌時
期回去補零碧閃軌用雲的目前黎軌還是玩的很開心
但我也很喜歡創軌C線新人寫的劇本
反而最近捕的破曉傳奇覺得沒那麼對胃口雖然還是破完了
沒有,我老人也不喜歡閃軌,只服空零碧
我覺得最主要還是2個因素 一是故事太長 二是畫面特效那些
還是不夠強
劇本尬 畫面也尬 手遊每一項都贏你 那年輕人幹嘛玩
雖然法社不是什麼大公司 但一般消費者也不會對你標準放低
就覺得你畫面不好
這跟年紀沒有關係,純粹就是做得太差...
閃軌的問題是人太多,創軌是情懷,黎軌1不錯,2問
題是沒推主線,沒太大問題吧
角色破格太嚴重,碧軌戰力頂點擔當的七姊閃系列變成戰
力單位。
問題是40也不買單啊
太拖
你閃軌不1片灌成2片 也不用3打掉重練 原本人就多了還更
多 甚至新角色還吃書來的 賣劇情的變成假gal
閃1至少必須要2輪校外要可以選無黎恩那方 角色才不會薄
他要是還是維持空軌的風格的話 我不相信會比現在慘
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Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作 時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020 gamer.jp的創之軌跡完結訪談6
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?空零碧 跟 閃創 客群有不少變化 我是空零碧那個世代的鐵粉 空軌我大概破了三四次了 閃軌我買了一跟二 一玩了一半就放著沒玩了- 18歲要跟70-80歲比較 拿中年人來比就完全錯誤 70-80歲老人很多連網路都不會用 思想活在20-30年前 如果這些老人都可以投票
爆
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