[魔獸] 觀FF14手遊有感,其實魔獸手遊化好像也
看了一下別人整理FF14手機端和電腦端的差異
看著看著……感覺魔獸多做一點加減法,好像也不是不能搬?
這裡的減法指的是減少某些職業的操控難度,比如說術士和賊之類要監控的資源過多的
加法是把一些插件功能整合進遊戲裡,比如說最基礎的危險技能提示音效
這樣感覺當然還是不太能打高層M+或英雄團本,但已經足夠讓人在手機上完成大部分日活和普通事務了
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降難度實在點吧 擴大客群看能不能抓人回流本家
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wow可以玩安官桌
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不過說真的 wow賣點是打團跟m+用手機會忙死
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FF14手遊 副本難度一提高 你看會不會有人棄坑
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要走位又要按技能 螢幕又那麼小 有人犯錯又要重來
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然後打到一半突然發現快沒電 或是有人悄訊息 打電話
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其它人都要等你 到時問題一定很多
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高難本精確站位 用手機直接搓到中風
噓
阿不打團本大米,我幹嘛玩==?
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安官桌都幾年前了 現在就是降難度走法
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援56
[閒聊] Asmongold的FF14初期感想是正常人格(? 大概翻一下重點 他目前大概到2.0尾聲 —前言—26
[問題] 連結至Windows是三星獨占?說來慚愧 拿著S10+兩年半才發現這個好用的新功能 以前好像是叫做「手機小幫手」 這也是不知道在哪次Andorid 版本更新後多出的東西 然後最近換電腦灌完系統又被微軟強迫升級成Win 11 可能是微軟在Win11想積極推手機和電腦的結合14
[討論] 電競手機 vs windows手機其實我覺得電競手機跟Windows手機的誕生概念 還蠻類似的~ 都是想要把電腦的功能移轉到手機裝置上 Windows不就是因為電腦做得很成功12
[求書] FF14系統或者闇影詩章卡牌最近看到西洽那邊一堆FF14的文章 看了一下我自己也滿想玩的,只是電腦真的太久,得先換電腦再說 找書的時候也想找找有沒有FF14相似系統的文章 比如說可以換職業,生活職業為主之類的 畢竟起點看過去終究是一排的魔獸基準10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時10
Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好8
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式4
[問題] 劇情最多最複雜 人物最多的遊戲是哪個?像是柏德之門3跟狂獵 大家都說劇情很優秀 不過內容還是比較少 刺客教條的話就比較多 從埃及到日本都有 人物也很多 然後手遊的FGO 好像也很多人很多劇情的樣子 應該跟魔獸世界差不多 只是說現在不太想玩魔獸跟FF14 所以還有沒有什麼以劇情為賣點的遊戲 然後內容很多很複雜 人物有很多的遊戲推薦的? --1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的
爆
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