Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
※ 引述《jackyT (Ubuntu5566)》之銘言:
: 這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機
: 還要多搞一個手機平台吧?
: 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金
: 就算之後會慢慢轉到全電腦課金
: 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =
因為要靠日活去綁人每天玩
以前打魔獸世界的時候,
魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天
當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢
如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好
應該把日常跟採集資源的放給手機端,
打副本或過劇情由PC端來玩
達成遊戲減負又能增加黏著度的玩法
首先並不是每個人都有空每天坐在電腦前面,
但是每日任務的設計就是要你每天登入獲取獎勵
這種多端遊戲就是用42天的週期做出遊戲更新
你每日在手機上完成,而更新時抽出假日在主機或PC端遊玩
比較符合現代人的生活節奏
這也是為什麼現代遊戲廠商不讓手遊弄個PC端好像就登不上檯面一樣
--
綁日活跟是不是大世界無關吧
手機端優點就課金方便,pc、ps端課金要打字好麻煩
不過有的手遊石頭好像平台端不同不能共用
月卡可以跨平台領,目前有卡的就原神大紀行,我在pc
買的用ps5不能領,哭ㄚ
米哈游把這種功能綁在他的社群APP阿
Wow早該把寵物對戰弄在app裡了 無聊還可以摸兩把 玩
的人一定更多
我也覺得這種構想很不錯,目前還沒遊戲廠商開拓這方面的
市場,應該很有潛力
用手機開可以一鍵領日活獎勵耗體/可以做些簡單碎片的小
遊戲來增加資源,回家後可以用PC/主機玩主線或挑戰
等等2樓你這個是手機打字有日本辣妹水準的才這樣吧,家
機打字的確麻煩,但你說PC打字比手機麻煩???
如果說PC版通常課金管道非google這點比較麻煩還說得過去
Warframe 已經這樣很多年了,生產手機弄,上線繼續農
都是直通資料庫資料,缺點是要兩邊維護的人力。
得證二樓是有宅宅興趣的日本辣妹(X
他是指手機掃個臉或指紋就可以課金,電腦還要輸入信用
卡吧
絕沒碰 鐵道玩家現在就這樣 帶劇情帶演出的開電腦看 剩下
日課跟耗體放手機收菜就好
我自己課金也是直接ios課,用電腦輸入根本懶
總是有懶人的,能全面跨平台當然最好
70
首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品16
就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =3
首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩6
是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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爆
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