[閒聊] 光榮三國志為什麼不採用能力最大值
小弟玩三國志的時候就一直覺得很奇怪,
所有武將的能力值在每個時期都一樣,
如果開長壽讓呂布活到七老八十,
人家都耄耋之年垂垂老矣,他還是武力一百屌打一票年輕人,
而諸葛亮剛成年仕官,就已經知力一百上知天文下知地理,
作為遊戲來說會不會有點太過省略了?
相對的若使用最大值設定,
就能表達武將到底是天縱英才、大器晚成,
又或是資質平庸甚至德不配位,
(例如劉禪可能再怎麼學習鍛鍊就算把能力全部灌滿,
知力、武力終究不可能比得上丞相或是那票怪物神將。)
另外最大值設定也方便表現出不同時期的能力值,
歷經不同職位、戰事帶給武將的歷練與成長,
我們以大家熟悉的曹操為例:
1.少年時期
曹阿瞞此時還是個標準的紈絝子弟,
跟袁紹一起到處鬼混偷雞摸狗,
兩人甚至看到別人新婚,還眼紅連袂搶了人家新娘,
此時實在看不出來他未來能成什麼大器。
統率 52/98
武力 55/89
知力 59/92
政治 57/94
魅力 61/96
人妻度 100/100
2.宛城時期
歷經黃巾之亂、討董,曹操也建立起自己的一方勢力,
但卻在宛城經歷一場非常慘烈的挫敗,
因為想將張濟遺孀鄒氏納為妾室,搞得張繡不爽突襲曹操,
連曹操長子曹昂、護衛典韋等人都死在這一戰中,
當然即使如此,仍可看出曹操氣候已成。
統率 86/98
武力 79/89
知力 83/92
政治 84/94
魅力 88/96
人妻度 100/100
3.北方爭霸時期
曹操正式與袁紹為了北方霸權展開連串生死鬥,
2D騎著赤兔馬過五關斬六將,
從曹操眼皮底下護送甘、糜夫人回劉備麾下,
就發生在這個時期;
曹袁雙方在官渡對峙許久,曹操才突襲成功取得勝利,
之後又花了好幾年才終於推平袁氏殘餘勢力,
不過有人說此時曹操已經覬覦袁紹兒媳婦甄宓的美貌,
我覺得都是後世小說家之言不可輕信,
在曹操一生霸業相當關鍵的這個時段,
他怎麼可能還有心思想這麼多七情六慾之事?
總之我們還是來看看這時期他的能力值。
統率 95/98
武力 88/89
知力 90/92
政治 93/94
魅力 94/96
人妻度 100/100
4.人生巔峰時期
終於擊垮袁氏勢力後,中原以北可說再無人可敵,
當時中國膏腴精華之地,盡入曹操之手,
曹操可以說是志得意滿意氣風發,站上人生巔峰,
準備催動大軍向南一統天下,誓要擄了那大喬小喬,
讓她們成為銅雀臺中的陪侍美人,
自然曹操此時能力值也幾乎來到他的巔峰。
統率 98/98
武力 89/89
知力 92/92
政治 93/94
魅力 96/96
人妻度 100/100
綜上所述,是不是透過能力最大值的設定,
更能細緻呈現出武將在不同時期的一些表現?
--
https://images.plurk.com/17DBcw1thKcA9nwmfQxLAn.jpg
https://images.plurk.com/CAXfkeXCmRo1L6d9uRp7u.jpg
--
我記得三國志11的時候就有因為年齡而調整能力的設定了
六代有阿
6有啊 問題是當時被罵慘
六代有喔?我只破過一次,都忘記有設了
去玩三國志6代啊,有照年齡去調整能力值
你是不是只想強調人妻度
就是有結果市場反應不好啊...多數人都是想收神將公仔的你
弄個擬真的劣化數值進去
成長曲線還有分神童型 麒麟兒 早熟 晚成等
想玩個神將結果老年趙雲武力70誰要玩
6代有能力曲線,8代有能力成長上限
6代很多設定都比後面的作品有趣
後來都拿掉就代表反應不佳
不見得吧 就單純系統架構不一樣沒有延續而已
6代很有趣,但是有些設定弄得太過頭不討喜
感謝大大們的答覆,我8沒玩但6有玩
真沒印象六代有這個能力值系統了XD
6代的武將單挑是歷代最好玩的 部分武將還有專屬必殺
6代自創武將一定要搞到國士無雙型就是為了不要能力衰退
又能極大化全能力
技的名稱 13代的單挑雖然也有趣但就少了這個必殺技
在沒修改器前都要浪費一堆時間創滿100個自創角才能換到一
個國士無雙
我也是最懷念6的單挑
問就是吳下阿蒙
黃忠有個老當益壯 XD
張三豐參考一下
這樣設計系統會太複雜又不直觀 畢竟沒人會去記上百人的曲線圖
人妻度是指曹操當老婆的意思嗎
還不如用加標籤的方式如[老年][受傷][生病][天才]這樣
這樣雖然簡化但比較直觀
就類似後來幾代那個戰法 只是是另一套作用在能力上面
11代武將有設定老年能力 部分武將還有老年頭像
有黑鬍子黃忠 雙眼夏侯惇 老趙雲 沒鬍子荀彧 蔡逼八呂蒙
多數人還是喜歡蒐集最強數值 無腦碾 太燒腦或是符合現
實的操作反而不受歡迎
反正越後面越像在賣立繪的了,其實把數值做隱藏+浮動,更
符合真實情況也更耐玩。就是都得用用看才知這人行不行,
而不是上帝視角看數值一棒子打死
除非要全虛擬人設,不然角色早就會背了吧,藏數值只是考
驗一些不熟武將記憶而已
有做過,但沒人喜歡
14能讓劉禪去國外留學把統率升到80勒
古早天翔記有做啊 初始數值跟最大數值
不打仗的信長會被身經百戰的無名拉機輾過去
第二時期曹操玩人妻玩到差點掛掉,人妻度應該要突破上限,
最少也要255才對
三國志六的必殺技有夠帥,呂布是-真鬼哭
既中二又帥,到現在都還記得
八卦是必殺技名稱從三國無雙(PS那個FTG)來的
6代屌的地方是武將會分派系出怪聲
派系如果一直放著不調解 還會發展到有武將被攻擊而
受傷 很麻煩但真的是很有歷史模擬的感覺
活太久老番巔時,不就數值倒扣?武力也是阿,百歲80歲打
得過20、30武將?
83
[閒聊] 朱元璋和三國各君主能贏誰?三國時期 不說武將 光君主一堆能力就超頂 在遊戲中 魅力幾乎都95以上的劉備27
[問卦] 如果館長被加到三國志裡面,能力如何?大家好 知名的健身網紅,成吉思汗館長 身強體壯是有目共睹的 如果今天光榮想出個DLC 裡面放入館長這個武將31
[討論] 三國有韓信白起等級嗎三國志系列 武力100、智力100固定給呂布、孔明,都不太會給三國武將其他項能力100 比如統率100,通常給這兩位 光榮是不是覺得三國沒有媲美韓白的25
Re: [閒聊] 司馬懿到底憑什麼當三國統率第一?說到這個話題,小弟最近剛好看到一支影片, 比較三國志歷代武將最高與最低能力值, 以有統率能力值的九款系列作來說, 其實曹操拿了五次冠軍還是第一,司馬懿跟2D各拿兩次;23
[創作] 做了一個用Google Trend查美股趨勢的網站最近做了一個網站去抓美股數千檔公司的網路搜尋趨勢, 並整理成一張大表 & 搜尋趨勢 對應股價的走勢圖 Demo: 網站網址:19
[問卦] 三國志的能力值比信長之野望來的實際吧?同樣都是光榮出產的遊戲 三國志的話強將就那幾個 所有武將的能力大概可以呈現常態分佈 遊戲性平衡較佳 可是信長之野望的人一堆鬼神 而且三圍幾乎呈現全滿的狀態19
[閒聊] 馬騰算強嗎?馬超他爸 在三國志14的數值是: 統帥82、魅力89、武力80、政治59、知力51 人帥能打沒腦袋(x) 這樣的馬騰算一線武將嗎?9
Re: [閒聊] 司馬懿到底憑什麼當三國統率第一?其實這跟光榮三國志武將屬性定義有關。 比較常見的有武力、智力、政治、魅力、統率這五項。 武力算是最好理解的了,誰體格好、單挑強,大概數值就會高。 其它四項或多或少都有一點爭議。 魅力通常會當作徵兵數依據,也就是角色受人愛戴的程度。5
[問卦]孫中山蔣中正毛澤東放三國志系列能力多少如果用三國志系列的能力值設定 孫中山、蔣介石、毛澤東你覺得能力多少才適合 孫中山 統率:62 武力:205
Re: 要是霹靂出了戰略遊戲感覺可以玩很多設定: 1. 新武將剛登場前一回合處於無敵狀態 前三回合為自身整體能力值最上限 後續若無培養則能力值隨回合數呈等比下降
爆
[活俠] 嗚哇哇哇…小梅…我的小梅……37
[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人37
[情報] 極速星舞 新作動畫85
[閒聊] 日本體育早報:勝つぞ19
[討論] 奧術到底是不是正史?27
[閒聊] 庫拉皮卡這句話很色吧21
[閒聊] 超時空之鑰當年出來時多轟動?31
[閒聊] 奧術可以用經典畫馬圖了嗎33
[閒聊] 三國無雙推薦玩哪一代17
[閒聊] 自己放話出來又自己收回去的角色?8
[問題] 電腦或手機可玩的戀愛遊戲8
[閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得32
[閒聊] 來自未來人的優勝祝賀20
[死神] 涅繭利怎麼感覺比滅缺師還像反派?6
[MyGO] 那個面具真的很戳欸...7
[閒聊] 崩壞3 一點百合廢話19
[24秋] 嘆氣的亡靈09 果然是粉切黑6
[閒聊] 以後日本棒球漫畫世界賽會畫出台灣了嗎11
[閒聊] 水母x大洗水族館 聲優特別活動12
[閒聊] 伊織萌 cosplay 白銀諾艾爾6
[閒聊] 小傑如果在船上的話劇情會怎麼走?25
[閒聊] 吉普森為什麼會討厭日本的小球戰術4
[24秋] Reddit週排名08 膽/Re0/死神/香開/地錯/地4
[24秋] 燃油車鬥魂二期 20 結果出爐15
[閒聊] 當初雜誌為什麼評湘北是C級球隊4
[GKMS] 聖誕老人12
[閒聊] 「喜歡本大爺的竟然就妳一個」有多紅?9
[閒聊] JOJO第六部 龍之夢 是不是超強17
[討論] 對決之前以為穩贏的決鬥有哪些19
[龍珠] 貝吉特跟悟吉達誰的人氣較高?