Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴
※ 引述《EmiIia0923 (永遠支持廢柴精靈琉小姐)》之銘言:
: 我看新聞報導
: 3A遊戲好像越來越貴
: 但我沒玩過 所以也不確定對不對的起價格
: 但我之前玩鳴潮
: 我看那個畫面
: 感覺跟我在網路上看到的3A宣傳片差不多
: 結果卻是免費更新的
: 就算要課 只課小月卡 也能玩得很開心
: 我記得以前手遊幾乎都是台戰(台幣戰士在玩的)
: 是什麼原因導致手遊越來越便宜
: 3A卻越來越貴啊
用礦物來比喻
我覺得做得好的3A是黃金
而手遊則是鑽石
手遊在遊戲價值上不如3A
但他會用漂亮的外觀 跟好聽的故事
來讓人認為這很有價值 這就跟鑽石一樣
FGO就是經典的例子
應該不會有人覺得遊戲好玩吧
就好像不會有人覺得鑽石做為礦物多有價值
大家要的是故事 是外觀
但這些東西可能一下就會失去價值
因為總會有外觀更漂亮
內容更純淨又更便宜的鑽石出現
雖然手遊依然是很貴
但比起十年前剛起步那個時候
算是好很多了
大家也逐漸不推崇重課遊戲
像妮姬這樣小課就能玩得變成主流
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哪來手遊越來越便宜 fgo貴到哭爸
fgo就不是現在的玩意阿ww
手遊哪裡便宜…
而且還是算必定腰斬的連載…
單機遊戲劇情爛歸爛,但總是會給個交代
鑽石確實有變便宜 但手遊沒有
妮姬光那些劇情的天坑,我就問你能想像目前的速度,
十年內能給個結局嗎?
不過我還是不會課就是 lol
一個是普通遊戲一個是賭博遊戲就是如此簡單粗暴XD
每次抽fgo 覺得機率 坑到不行
但是FGO也是越來越便宜 從4石1抽 0.7% 10抽沒送抽
一路改到現在
手游 對無料玩家來說是有變便宜
古早是不克金根本玩不下去 現在是你花點小錢 就能當課長的陪
玩
福袋也越改越好
米池也是貴到哭爸 更不用說天堂m這種的w
妮姬這種無課就可以全婆的才是例外 說是主流我怕是
沒玩過其他手遊
原鐵絕一個月課不到500元就能打通大部分的關卡了 很便宜
看你玩什麼遊戲阿
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首Po我看新聞報導 3A遊戲好像越來越貴 但我沒玩過 所以也不確定對不對的起價格 但我之前玩鳴潮 我看那個畫面6
手遊堅持無課或只課月卡確實便宜 但是就是無法得到完整體驗 一個卡池抽角就是一兩隻甚至跳過,無法追高 如果還要搭配其他的常常抽不了石頭不夠 反而3A遊戲花一次錢就是完整版10
其實標題是對的 內容怪怪的 跟米遊比 滿命6+1價格折一半 但是你拿小月卡講 明明就一樣的價格 哪有便宜 然後就算滿命折半價格 課一課通常也要破萬(要幾萬就看臉了) 拿單機遊戲來說 應該就一堆BUNDLE算上去才有機會頂到吧?19
我感覺我講的 不是很清楚 我的意思是手遊跟手遊比變便宜 3A跟3A比變貴 3A的部分應該沒什麼爭議 因為就 真的變貴 手遊的部分就1
現在怕的是 3A大作會不會看手遊抽卡這麼好賺 也開始引入抽獎機制 變成玩家除了兩千台幣買下遊戲以外 還要再花錢額外抽什麼角色服裝還是武器16
那個啦 這幾年玩下來齁 我覺得 手遊會覺得便宜 其中一個要素1
不只3A 單機遊戲應該是要漲價的 遊戲的售價完全沒有跟上通膨率 20年前 單機遊戲就是這個價格了2
單機遊戲可以等打折再買 課金手遊也一直都可以無課 直到有一天想清空間就都卸載了 消費性的產品不是都這樣嗎? 說到手遊 我第一個想到的不是常常討論到的開放世界動作遊戲21
不是哥們 什麼手遊越來越便宜 有沒有可能手遊本來就是超高度溢價的暴利行業 3A遊戲苦哈哈的做個n年花n億賺你一點點 開個內購就要被靠腰21
很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確 應該用「毒品」來形容 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
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