Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴
不是哥們
什麼手遊越來越便宜
有沒有可能手遊本來就是超高度溢價的暴利行業
3A遊戲苦哈哈的做個n年花n億賺你一點點
開個內購就要被靠腰
手遊一個月畫幾張jpg ,現在好一點有些捏個人給你
配一些可以跳過的世界級劇情
就直接八方來財
然後你說3A越來越貴,手遊越來越便宜
哥們,他是3A啊,他貴不應該嗎?
抽卡手遊本來就超高溢價,稍微賺少一點點、擬人一下,玩家就誇上了
那難怪廠商都要跑去做手遊
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可是我不花錢也能玩啊 3A能玩爽再付錢嗎
為什麼遊戲業不能賺錢 你能吃一半說難吃不付錢嗎
免費的最貴...
以前我也在想廠商會都跑去做手遊 但這兩年是感覺這賽道也
已經殺得頗兇了
殺到有點飽和了開始有降價傾向 但總體價格還是虛高
我也覺得怎麼還在一單三千 我是課過這個就是
雖然覺得賣得都是禮包 那些擺著貴鬆鬆一單是叫你別買了
你看p社遊戲正版全DLC貴鬆鬆的,但換算不過也就一單多
放有些遊戲你都抽不滿一個角色的
我覺得是單機市場其實天花板就在那裡 再頂也就頂多
GTA5那種銷量 那市調有做的用心的單機遊戲就會目標
變成「在差不多能賣的份數上要創造更高收益」 這點
光榮就做過示範 每次價格都訂很高但銷售量也不算高
的情況下幾乎沒虧過
"有沒有可能手遊本來就是超高度溢價的暴利行業" <-不可能
免費課金制就養著一堆免費仔 誰課單誰傻逼
光榮虧過了吧==
怎麼會不可能 每隔一兩個月就坐收上億元的手遊還少嗎
單機羨慕死了
GTA靠鯊魚卡都賺爛了,本質上跟手遊課金沒區別
大家都不付就倒啦平均存活的多少
現在殺太兇開始上steam 吸pc 這邊拉極限了吧
星鳴特攻就是服務型遊戲 不貴啊 為什麼沒人玩?
手遊超高暴利所以大家都在卷
倒掉的沒人記得 賺錢的才有超高暴利 有這麼剛好嗎?
而且不是手遊超高暴利 是其他娛樂自己不想賺錢的
服務型遊戲上限依舊沒抽卡手遊高==成本也沒抽卡手遊
低,死得快也不會影響手遊就是暴利==
一直都有不課金就能玩的手遊 他暴利你就不要課金啊 手遊
佛過頭還有人故意課金怕它倒
短期吸一波再虧之前停掉也不會虧吧
手遊真的暴利 看看那個pmgo什麼都套本社的套一套每年能10E
上下 佩服= =
你說倒掉的沒人記得 那你怎麼不說幾乎沒人買的單機遊戲
沒人記得 難道單機死的就少很多嗎
單機死掉的都是看一眼你就知道為什麼會死 手遊就不是了
常常有各方面都還在水準之上就忽然倒了 你也得看B站分析
才知道為什麼倒
單機會死 純屬自作孽 手遊能活 卻是天時地利人和
錯的,實際上單機遊戲也是一堆明明優秀但還是死掉的
,B站上不也有一堆冷門神作介紹,裡面就有不少優秀但
又因各種非遊戲內因素死掉的遊戲
新手游抽最高稀有度角色機率 不是越來越低嗎?
越來越便宜是怎麼說法?
原本那篇發現是自己能接受閹割過的遊戲性等於便當
*便宜
別說那種最頂的課金榜戰神
那種炒短線低成本滾服遊戲也是暴利啊
轉蛋手遊就實質賭博遊戲,單價調再低也屌打單機
市場能發展得比單機遊戲或無轉蛋遊戲好只能說賭博是天性
手遊哪有便宜?
3D的二次元動漫風格手遊現在也越來越捲了 單機的建模品質已
經比不上了 應該說 有技術力的單機廠商才不會去做二次元動
漫風格的 只剩沒技術的在做 然後整個就被手遊比下去了
就持續運營跟單機買斷制的區別 ps上最賺錢多是持續運營服
務型遊戲
為什麼不是暴利?要不要看看RO最粗了多少換皮的出
來割韭菜,重複的素材複製貼上小改裝一下就丟到商
店賣了,倒了又怎樣,跟那個百萬亞瑟王一樣繼續出
新的割韭菜,就是這麼好賺
抽卡手遊本來就是一開始定價超爆幹高,一開始就高度溢
價當然有空間降價,單機遊戲賣個DLC就一堆人幹幹叫說
廠商無良拆賣,但手遊各種花式抽卡真香
手遊到底哪裡變便宜 每抽有降價嗎
自從玩過有模組的遊戲之後就把以前那些JPG遊戲刪了==
FGO以前4石1抽,降到3石1抽,之後還有滿10抽送1抽
手遊有爽賺的 更多打水漂 3A別亂搞政治正確還能保底
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首Po我看新聞報導 3A遊戲好像越來越貴 但我沒玩過 所以也不確定對不對的起價格 但我之前玩鳴潮 我看那個畫面6
用礦物來比喻 我覺得做得好的3A是黃金 而手遊則是鑽石 手遊在遊戲價值上不如3A 但他會用漂亮的外觀 跟好聽的故事6
手遊堅持無課或只課月卡確實便宜 但是就是無法得到完整體驗 一個卡池抽角就是一兩隻甚至跳過,無法追高 如果還要搭配其他的常常抽不了石頭不夠 反而3A遊戲花一次錢就是完整版10
其實標題是對的 內容怪怪的 跟米遊比 滿命6+1價格折一半 但是你拿小月卡講 明明就一樣的價格 哪有便宜 然後就算滿命折半價格 課一課通常也要破萬(要幾萬就看臉了) 拿單機遊戲來說 應該就一堆BUNDLE算上去才有機會頂到吧?19
我感覺我講的 不是很清楚 我的意思是手遊跟手遊比變便宜 3A跟3A比變貴 3A的部分應該沒什麼爭議 因為就 真的變貴 手遊的部分就1
現在怕的是 3A大作會不會看手遊抽卡這麼好賺 也開始引入抽獎機制 變成玩家除了兩千台幣買下遊戲以外 還要再花錢額外抽什麼角色服裝還是武器16
那個啦 這幾年玩下來齁 我覺得 手遊會覺得便宜 其中一個要素1
不只3A 單機遊戲應該是要漲價的 遊戲的售價完全沒有跟上通膨率 20年前 單機遊戲就是這個價格了2
單機遊戲可以等打折再買 課金手遊也一直都可以無課 直到有一天想清空間就都卸載了 消費性的產品不是都這樣嗎? 說到手遊 我第一個想到的不是常常討論到的開放世界動作遊戲21
很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確 應該用「毒品」來形容 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金