Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴
現在怕的是
3A大作會不會看手遊抽卡這麼好賺
也開始引入抽獎機制
變成玩家除了兩千台幣買下遊戲以外
還要再花錢額外抽什麼角色服裝還是武器
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※ PTT 留言評論
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首Po我看新聞報導 3A遊戲好像越來越貴 但我沒玩過 所以也不確定對不對的起價格 但我之前玩鳴潮 我看那個畫面6
用礦物來比喻 我覺得做得好的3A是黃金 而手遊則是鑽石 手遊在遊戲價值上不如3A 但他會用漂亮的外觀 跟好聽的故事6
手遊堅持無課或只課月卡確實便宜 但是就是無法得到完整體驗 一個卡池抽角就是一兩隻甚至跳過,無法追高 如果還要搭配其他的常常抽不了石頭不夠 反而3A遊戲花一次錢就是完整版10
其實標題是對的 內容怪怪的 跟米遊比 滿命6+1價格折一半 但是你拿小月卡講 明明就一樣的價格 哪有便宜 然後就算滿命折半價格 課一課通常也要破萬(要幾萬就看臉了) 拿單機遊戲來說 應該就一堆BUNDLE算上去才有機會頂到吧?19
我感覺我講的 不是很清楚 我的意思是手遊跟手遊比變便宜 3A跟3A比變貴 3A的部分應該沒什麼爭議 因為就 真的變貴 手遊的部分就16
那個啦 這幾年玩下來齁 我覺得 手遊會覺得便宜 其中一個要素1
不只3A 單機遊戲應該是要漲價的 遊戲的售價完全沒有跟上通膨率 20年前 單機遊戲就是這個價格了2
單機遊戲可以等打折再買 課金手遊也一直都可以無課 直到有一天想清空間就都卸載了 消費性的產品不是都這樣嗎? 說到手遊 我第一個想到的不是常常討論到的開放世界動作遊戲21
不是哥們 什麼手遊越來越便宜 有沒有可能手遊本來就是超高度溢價的暴利行業 3A遊戲苦哈哈的做個n年花n億賺你一點點 開個內購就要被靠腰21
很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確 應該用「毒品」來形容 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
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Re: [閒聊] 小魔女售價手遊轉蛋抽卡 一單1300,水溝機率大 還不能交易,停止營運就什麼都沒了 →爽啊,1300也花不起該檢討自己太窮吧 斗內實況主、vtuber![Re: [閒聊] 小魔女售價 Re: [閒聊] 小魔女售價](https://i.imgur.com/oq6NeXWb.jpg)
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[閒聊] 手遊角色抽保底價錢怎麼越來越誇張了手遊角色抽保底價錢怎麼越來越誇張了 記得幾年前手遊保底一隻腳色大概行情是3000台幣 就覺得很爆貴了 怎麼現在看到都要12000左右了。最近很紅的鋼彈永恆跟辟邪除妖都是這個價 這通膨也太扯 真的是滿誇張的 這只是你手遊隊伍裡面的一隻腳色而已 大多都要養N隻 ~10幾隻![[閒聊] 手遊角色抽保底價錢怎麼越來越誇張了 [閒聊] 手遊角色抽保底價錢怎麼越來越誇張了](https://i.imgur.com/gLjk0g6b.jpeg)
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[討論] 有沒有那種不用抽卡抽角色的開放世界手我看了下目前市面上的開放世界手遊,像原神鳴潮這些都是要抽角色抽武器,未來要推出的 異環跟望月好像也是這一套 那有沒有那種不用抽武器抽角色的開放世界手遊,用其他盈利方式的 --12
[閒聊] 薩爾達傳說不考慮出正版官方授權手遊嗎如題 薩爾達IP很猛 而且遊戲跨度大 時間長 代數多![[閒聊] 薩爾達傳說不考慮出正版官方授權手遊嗎 [閒聊] 薩爾達傳說不考慮出正版官方授權手遊嗎](https://i.imgur.com/5uy5rwqb.jpg)
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Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴以前的物價跟現在的物價不能比了 很多東西都是快兩倍的差距了ex. 雞排 加上手遊比較好撈 大家越來越不愛做3a了 我覺得這樣的價錢其實都還算便宜了,大作也很少聽到一片超過兩千的,而且通常等一下 就有特價2
[問卦] 健身環跟抽卡手遊結合有搞頭嗎?抽卡手遊 抽不到想要的角色可是又不想課金的話 如果用健身環那類會偵測運動量的遊戲 或是現在的智慧手環偵測的運動量換成運動代幣 如果可以有什麼中介轉換機制
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,