Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴
很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確
應該用「毒品」來形容
電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題
但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮
現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了
現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha??
FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金
手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用
結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子
所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課
有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金
所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金
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單機也搞本體免費 修改器付費不就好了
讓玩家上去解每日弄限時上去抽抽雖然說都不是很長時間
但無形中就上癮跟上去灣的習慣了
毒品是生理上改變你的結構 把手遊當毒品 不就是標準的
亞洲家長發言嗎
有上癮症狀就是毒品 你說的「生理改變結構」那個是一、二、三級毒品
這叫做市場機制 他能夠讓你獲得快樂 那跟一般的遊戲有
差別嗎 叫那麼難聽不會顯得你很高尚
不是一句「市場機制」就可以的 那你能說毒品也可以市場機制嗎??
到底多少人是真的覺得手遊便宜?
無欲無求 就便宜了啊
不就單機天籠人瞧不起持續運營的遊戲
問題在於它的價值真的值嗎??
簡單來說 手遊好玩的點就這些 不愛玩你就拉倒 單機遊
戲好玩的點就那些不愛玩就拉倒 你可以花錢支持你喜歡
的作品 何必把別人愛玩的東西貼上 毒品 毒抗高 的標籤
我課金金額應該是贏過一堆人,只是我玩的早,現在已經毒抗提高了
競爭不過手機遊戲 為什麼不找找自己的問題
在手遊上課金不能看成只是單純的使用者付費嗎 自己抓適
當的量就好了 像我就不會課超過mmo的月卡錢
這就是毒抗差異,但你能說沒有毒抗的人不存在嗎??
值不值...? 單機時效過了就沒得討論 手遊是一直更新
別忘了,手遊是會通澎的,強度黨來說過段時間就會貶值 當然如果你只是抽愛、抽角色外型那就另當別論
值不值是自己問自己的
當然能把單機的價格當錨 提醒別課過頭也是不錯啦
套用蘑菇講的單機是電影 手遊是連載漫畫 一直以來就低人
一等
早在20幾年前網遊的出現,就有在探討沉隱性的問題囉
也不只啦,從1970年代大型機台出現那時候,就有成癮性問題 甚至1990年代還有遊戲腦這個名詞出現 所以單機本來就有成癮性問題,只是手遊搭配課金,就是絕配了
對ㄚ
而且以前月卡、網咖錢那樣噴,也不都沒啥問題嗎?
人家是講心理成癮,4樓說的是生理
更別說有些人是會用現金買裝備的
我有說沒問題嗎??我連單機也有成癮性也說了 問題在於手遊的課金金額更嚴重,甚至課金是關連到爽感的 月卡你買了當下不會爽,但轉蛋是你有課金就爽抽的關聯性
都是內分泌多巴胺的問題,不用分這麼細
比抽煙喝酒嚼檳榔好惹 可以了啦
單機是電影手遊是連載漫畫可以理解欸
這樣講sc也算是毒品了
在盤還是比那些花錢找死的好多惹
出DLC給人買算哪個?
在任何東西上面過度消費都大有人在 照你的說法就萬物都
不過我覺得錢自己賺自己想怎麼花就怎麼花唄
好壞都自已承擔就行
有毒了 講難聽一點 你說的毒抗低沉迷手遊的 沒玩手遊也
我也說過啦,很多東西都會設計吸引消費的點 但能像轉蛋手遊這樣,得一直投錢的很少見,甚至還有中獎機制,這就更有獎勵機制 中毒也得靠大腦的獎勵機制
有上癮機制就是毒品,那很多東西是毒品
的確是呀,有些人也會把糖算進毒品wwww
是會換個別的地方過度消費而已
就入公仔坑一樣 家裡擺一堆 然後也是會有人碎碎念
擺一堆,到最後你放不下了,也就沒辦法繼續買 手機你放一千個角色,也不會增加手機的重量
之前聽人說過 花大錢吃很好吃的美食 不也是吃完就沒了
你吃完你會飽,而且你也不會一直花大錢吃美食 課金的話,如果你一直歪,就得一直抽,沒抽到就吃不飽 甚至你可能未來會更餓
講得好像單機不會上癮一樣?你如果玩過就封那根本不好
玩吧
你怎麼會以為我說「單機不會上癮」?? 我文章最一開始就講到了吧,我只是說單機的收費模式還好
好了啦,PTT上癮的人大談手遊成癮,何必呢
這從早期網遊就有了啦 不是手遊才開始的
手遊成癮跟抽卡成癮完全不一樣就是了 混在一起沒意義
抽卡成癮本來就手遊成癮重要一環
幾歲了 怎還在小時候常聽到的上癮邏輯 笑死
所以你小時候讀的東西,長大就全變錯誤了??
免費試用那個叫ice breaker,先給你一些比較優惠的方
案,等你習慣了手遊消費,再賣你更貴的限時禮包
卡牌只能買套組 卡包是毒品
卡包的確也算是有成癮性的東西
你講這話出來前有動腦嗎
可能是......你沒動腦想過??
就靠不停刺激缺乏 你的圖鑑永遠不會滿 突破永遠不會滿 武
器防具總是缺幾件 怎麼課都不會滿足 只要你還沒滿足就會不
停的課下去
一堆人MH幾百小時 MH也是毒品
我有說單機遊戲沒成癮性嗎??
吃東西都能成癮了,為什麼買東西不行? 有些人對這種類
型的免疫力比較低,廠商比較沒良心的就會設計培養這種
難以自制的習慣,慢慢榨。這種狩獵心理上依賴的,就是
黑心啊
在座各位都是PTT上癮
還有可以去查一下毒品定義好嗎 在那亂扯什麼東西
我說可以用「毒品」來形容哦??
差別就是 有人會幫手遊說話 毒品不會xd
那照你論點,股票算不算毒品
還有那不是小時候讀的東西 那是小時候 那些無知
長輩看你玩遊戲沒都在讀書不爽 在那亂扯的東西
笑死,原來是典型亞洲家長
亞洲家長是,不去理解小孩論點,只用自已的直覺作價值判斷
長期無課毒抗是0吧
ptt推文也會上癮 是毒品
手油攸關廠商營收 當然要努力帶風 不然怎麼吹流水
現在更多的讓你抽到爽 但是賣貴貴的skin薛錢
是啊,造你的說法玩投資股票也是毒品
真的毒品影響身體跟腦子,電子毒品一個只影響腦子
?
沒錯,手遊不是在研究怎麼把遊戲做的好玩,更多是研究怎
麼給你壓力才會掏錢
樓上,現在的單機也是啊,DLC商法,半成品,牙膏更新
說手遊不會改變腦子,金錢觀被改變的人一堆,最離譜的是
把手遊課金跟實質資產比較誰比較划算
哇 原來單機那些貴死人的豪華版只給你幾套skin就多收你
一半遊戲的錢 抓準消費者想要「完整」遊戲的慾望就不是
毒品了 這很像只玩主機遊戲的人說出來的話
??誰說過了??是不是你的幻想??
商業遊戲就是研究怎麼賺錢為主,獨立遊戲才以好玩優先
什麼比起買房付貸款不如課手遊,課到腦子壞了的言論
我覺得直接說只要你上網,就是網路成癮者好了,都需要去
戒網癮中心電療
最好笑的是,網癮中心不是在治成癮,而是在把人逼瘋
一堆人不好好看文章 明明在討論程度的問題,一直跳針說難
道單機就沒有嗎。不然就是滑坡到拿很可笑的其他例子比較
。就算這些咖講的例子都有成癮性好了不代表手遊就沒有欸
這什麼邏輯
我也是習慣每月習慣課金了,但我覺得這說法沒啥問題,
有成癮性是事實,程度大小而已,有些人不要這麼氣
有效哦 對岸戒網癮的搞出不少人命 物理隔絕了
笑死 講什麼價值 單機的傲慢顯露無疑 不同的商品價
值標準本來就不能是同一個 手遊一單1w羊那他的估價
標準就該照著1w羊來看 而不是常見的謬論3A單機只要17
90 要這樣瞎比獨立遊戲永遠爆殺3A
你這句話其實就更說明問題 真正的毒品成癮者,就會覺得毒品的價值越來越重要 毒販一開始便宜賣,後面看你成癮了就越賣越貴 所以毒品的價值標準的確也不是同一個
要比毒性程度喔? 最毒的就是steam骨折價抓準消費者心態
讓你+1 實際買來一堆根本不曾開過的遊戲啦 比手遊抽角抽
資源還沒用
轉蛋可是有刺激性的哦?? 買steam骨折價,買了就聖人模式了
質疑手遊有沒有1w羊價值的時候你就是在用單機眼光衡
量他忘記本質已經是不同東西了 你會用電子錶只要一千
元的理由去質疑勞力士賣一千萬嗎 標準本來就不該相同
你要在這邊打轉是沒差啦,因為問題在於成癮性
拿手錶比較就是課到金錢觀壞掉的
勞力士是有保值跟升值傳說啦,所以拿這個來比手遊我是覺得有點怪
推文好好笑 電子毒品的說法還少嗎 這邊怎麼那麼氣
手錶那些奢侈品會貴是因為保值性,你消費會看保值是有錢
人跟窮人消費的差別
手遊的保值性比鑽石打一折還低,那是純消費別拿保值品比
不是藥品不代表不會改變人的生理狀態。巴伐洛夫之犬不就
是最經典的例子。說手機遊戲是毒品我覺得恰如其分
那跑步也是毒品喔
沒看過需要這麼花體力的毒品wwww
什麼叫作有上癮就是毒品,那什麼都是了啊
老實說我如果玩手遊我主要也是想跟人討論所以玩,不然內
容物對我來說就是能玩的程度,單機遊戲倒是可以自己玩完
不跟人討論也能有很好的感受
照這樣說所有興趣都是毒品 少拿你的標準亂套
回文反駁都愛滑坡真的很同文同種欸
才怪 古早學生群流行OLG 現在改為手遊罷了 因為基本免費
而且手遊大都單機遊玩模式 不太有mmo那種隊友戰力壓力
賭博的毒性就那樣
你這邊說的到像是實體毒品供需系統的"營運、銷售手法"
遊戲業本來就會研究人類的成癮性呀
玩了十幾年手遊,只有課過300台幣,看來我毒抗算高
就很奇葩的現在,這邊辯手遊不花錢,然後再整天比流水
吸引人上癮就是毒品 那麼哪個興趣不是毒品?
餐廳點套餐加購薯條飲料甜點可以比原價便宜
是不是餐廳設計的成癮點
高鹽、高油、高糖
※ 編輯: krousxchen (118.170.221.52 臺灣), 07/10/2025 09:35:31steam真的很毒 收藏庫永遠買不滿 還會出大大小小的特
賣會引誘人課金==
成癮歸成癮 毒品歸毒品 尼要重新定義毒品也不是不行
大家就不好奇流水榜上明明都是娛樂城,那是做了什麼遊戲
才能跟賭場比營收
不談手錶也行啊 換成月費olg也一樣 隨便算算就超過
單機 你會質疑olg的價格嗎 olg 就是不用抽主控的手遊
罷了性質還更相近 olg讓你月費停不下來也是毒品嗎
不知道有啥好反駁生氣的,早20年前就知道免費mmo比月卡
制更貴了
你覺得單機也有成癮性的話第一句應該把"手遊"改成遊戲
事實上這些錢一樣花掉給娛樂,改成手遊沒有什麼其他影響
我的群就有本來是玩別的後來改手遊,轉移娛樂金額而已
然後其他娛樂,利用你這種機制只會更誇張,要按照你定義就
是一堆毒品了
轉蛋手遊都是劣等貨色給人課金用的
網遊成癮會改變腦子結構啊…不是都有研究了?
什麼網遊 是網路成癮症
不知道 我卸載原神了
推 手遊就是毒品,單機才是好的遊戲
投資股票(短期抽插或是當沖等)追求立即性的獎勵
和報酬的確可以當成成癮啊。結果是少年賭神或是睡
公園而已。不然哪來的fx 戰士?
那你來說一句遊戲都是毒品啊 幹話王欸 不說你態度很明
確就是覺得單機遊戲婆羅門啊
貼個手遊是毒品不會比較高尚啦 如果你要戰單機跟手遊
我覺得沒啥問題 話講一半假中立笑死
你課金課的多又怎樣== 你的問題是用字淺詞錯誤啊 家裡
有錢國文沒答對還是零分啊
啊你現在硬要說噢我說的毒品是成癮性啦 那你去改文章
啊 站好自己的理論基礎好嗎 照你這個邏輯 定語足夠多
啥都可以當毒品好嗎
所以我說啦,可以用毒品來形容
你說賭博形容不對像毒品 你要說明賭博形容不正確 還要
解釋手游除了成癮性為何還有可能造成濫用 跟對社會有危
害性
只具有成癮性跟毒品是兩回事捏
就是有人課金課到生活出問題呀?還說沒問題?
毒品被包括在成癮裡面 但成癮不代表一定都是毒品阿
跑步成癮 我每天不出去慢跑個三公里 渾身不舒服
你能說跑步式毒品嗎?
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首Po我看新聞報導 3A遊戲好像越來越貴 但我沒玩過 所以也不確定對不對的起價格 但我之前玩鳴潮 我看那個畫面6
用礦物來比喻 我覺得做得好的3A是黃金 而手遊則是鑽石 手遊在遊戲價值上不如3A 但他會用漂亮的外觀 跟好聽的故事6
手遊堅持無課或只課月卡確實便宜 但是就是無法得到完整體驗 一個卡池抽角就是一兩隻甚至跳過,無法追高 如果還要搭配其他的常常抽不了石頭不夠 反而3A遊戲花一次錢就是完整版10
其實標題是對的 內容怪怪的 跟米遊比 滿命6+1價格折一半 但是你拿小月卡講 明明就一樣的價格 哪有便宜 然後就算滿命折半價格 課一課通常也要破萬(要幾萬就看臉了) 拿單機遊戲來說 應該就一堆BUNDLE算上去才有機會頂到吧?19
我感覺我講的 不是很清楚 我的意思是手遊跟手遊比變便宜 3A跟3A比變貴 3A的部分應該沒什麼爭議 因為就 真的變貴 手遊的部分就1
現在怕的是 3A大作會不會看手遊抽卡這麼好賺 也開始引入抽獎機制 變成玩家除了兩千台幣買下遊戲以外 還要再花錢額外抽什麼角色服裝還是武器16
那個啦 這幾年玩下來齁 我覺得 手遊會覺得便宜 其中一個要素1
不只3A 單機遊戲應該是要漲價的 遊戲的售價完全沒有跟上通膨率 20年前 單機遊戲就是這個價格了2
單機遊戲可以等打折再買 課金手遊也一直都可以無課 直到有一天想清空間就都卸載了 消費性的產品不是都這樣嗎? 說到手遊 我第一個想到的不是常常討論到的開放世界動作遊戲21
不是哥們 什麼手遊越來越便宜 有沒有可能手遊本來就是超高度溢價的暴利行業 3A遊戲苦哈哈的做個n年花n億賺你一點點 開個內購就要被靠腰
爆
[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人![[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪 [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪](https://i.imgur.com/oPWVU8Jb.jpeg)
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[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款![[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼? [閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?](https://i.imgur.com/ckqU2Ltb.jpg)
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[閒聊] 還記得第一次課單的手遊嗎?在還沒接觸手遊之前 我是個三觀正常的玩家 擁有良好的金錢觀 也不會動不動就我全都要 一款單機遊戲打死就是2000元最多44
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用![Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎 Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎](https://i.imgur.com/OZQO1Seb.jpg)
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[閒聊] 為什麼有人手遊會課金到影響生活品質?如題 我也是一個愛玩手遊的人 有保底的公主連結。劍與遠征 沒保底的FGO也玩過 老實說雖然我無課黨。30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條29
[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?看到前面的手遊墓誌銘 發現,大多數手遊不是不好玩 是課金制度還有營運沒抓準自己的份量 又坑又課金 像近期我覺得遊戲性不錯的手遊5
[黑特] 中國開始打擊電子毒品 台灣什麼時候跟上?網路遊戲 課金手遊那些玩意 本質就是針對人類腦內啡回歸機制弱點去設計的 跟賭博一樣 用意就是要讓人上癮離不開 變成遊戲公司的肥羊痛宰 現在中國走出正確的第一步 開始大力打擊這類電子毒品 台灣什麼時候才要跟上?