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Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原作者
supersd
(阿拳)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:9

有一個小小問題就是……

這種簡易按法,一定會有天花板

當你稍微熟練後,想要開始自己動手按

因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人

然後就會因為挫折…不想練下去了……

但我基本上很支持這種系想法概念去設計FTG

因為那些多年來累積下來的華麗連段系統,地上打不夠還有浮空打,浮空打不夠有的game還可以撈起來再打幾下,或乾脆阻止你躺平

這些新玩家都不會用,光看就不想買了

或者被騙來買一作之後就供著了……從此拒絕往來

我反而覺得要將簡易系統做到更進一步

當你想打的更華麗一點時,簡易系統一樣做得到,甚至在遊戲中開教學模式教你怎麼簡單完成

畢竟沒有活水,這個類型遲早會死絕

活水比選手重要多了~頂多比賽不准開就好

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iscu05/09 20:31比賽一定可以用 不然設計這個沒意義

iscu05/09 20:32不過用現代操作在連段時受限比較大,強勢就在於快速確反

hohiyan05/09 20:37再加上課金系統好了,課一單可以用一鍵進階連段1個月這樣

hohiyan05/09 20:39大課長還可以像最高星等CPU一樣有傷害加成

hsiung905/09 20:40接著再開放商城 像龍可裝備攻擊+9護手 聽起來商機無限

ifyoutry05/09 20:46挫折是遲早的事,除非你是練武奇才。

shifa05/09 20:47無論系統怎麼改 你永遠會遇到你怎麼都打不贏的人

shifa05/09 20:48你覺得昇龍免尻很方便 對面也是一樣條件

shifa05/09 20:49格G上手門檻愈來愈低 但是勸退玩家的永遠是玩家 XD

Landius05/09 20:50挫折肯定會有,再簡化也解決不了問題

Lizus05/09 21:03玩家自己的抗壓性提升才有用 廠商只能幫到這邊了

dazzle05/09 21:21只要是跟人競技一定會有挫折啦多簡單都一樣

dazzle05/09 21:22你會自動打對面也會自動打那要贏一定要發展出其他優勢

dazzle05/09 21:23結果就一樣回到了人家練比你多所以比你強

iRsy202105/09 22:42而且少了一個藉口能用對玩家的挫敗感更強www

iRsy202105/09 22:43我的CA咧 我齁了啦 這種理由就不能用啦www