[法環] PC鎖60幀的意義在哪
我禮拜天用Cheat engine解鎖幀率上限
我的電腦室內可以100-120幀
開放世界80幀
玩起來整個驚為天人
完全是不同遊戲的感覺
啊我玩起來沒有遇到什麼bug
沒有人物動作或模型壞掉的問題
既然這樣FromSoftware鎖60幀的意義在哪呢
又不像血源超過30幀動作會壞掉
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
意義在開上去出事你自找的不要找我官方抱怨
PC玩家設備百百種 這種硬限制多半是照顧使用最低要求配
備玩家下的吧
上限跟玩家硬體的關係在哪
他們家最佳化也不是挺好
法環拔掉eac硬體要求不算很高啊
你就算不鎖幀 一樣可以照顧低配用戶啊
讓不是最新配備的也能玩吧,也不是人人都會玩遊戲配楨
數啊
跟食品有效期限一樣吧
因為會有人用地瓜跑說沒辦法120
幀數上限跟玩家破硬體沒關係啊
打個比方好了 FH5你電腦爛進遊戲自己就會幫你鎖幀數上
限了
就不關官方的責任 他只負責到60
跟你是不是地瓜電腦屁關係沒有
之前看過一個說法是維持PVP平衡
快慢刀讓你看太清楚就沒有意義了
有些遊戲,怪的動作跟幀數有關
蛤?哪個真的重點是PVP的遊戲有在鎖60幀的
要說的話盾反和彈刀手感有差不過應和這篇問的無關
有些遊戲fps會影響遊戲內容啊 像bio2的小刀威力受fps影響,
我記得魂1好像有30fps才翻過得去的捷徑?鎖起來比較穩
盾反手感沒差
用那個軟體就能解鎖了嗎 我也想試看看
有些遊戲確實會被FPS影響啊 越高會有明顯加速 影響動
作硬質之類 FS社的遊戲會不會就不知道了
他們就只測試到60幀 如果讓你可以調整幀數 結果造成負
面體驗 就會拿來罵官方
硬體超過需求就穩60 其實也沒啥不好的
要不然你開4K全高啊
你怎不問問這智障UI是怎回事
我就是4K除了光追全最高啊
聽說翻滾無敵幀時間有差?
玩起來我沒感覺到滾有影響
沒感覺可能是你的技術問題吧
bio4還是哪代好像幀數也會影響子彈
為什麼要一直以你自己為標準,你沒遇到問題並不代表大
家這樣都不會有問題吧
本來能滾掉的還是能滾掉的,不要被打到當然感覺不出差
異
所以你要反駁我至少舉個幀數上去會有影響的地方嘛
我只好奇說解鎖完全是不同遊戲的感覺 但又說玩起來沒差
是發生什麼事了
就只是很順暢的意思
聊個天嘛 不寒伧
誇飾而已
PVP阿
法環PVP就是一坨答辯,而且要公平不是應該要鎖更低的幀
數嗎
為什麼要開分身
因為我推文CD不想編輯文章
你跟我說這個有什麼辦法
不就單純方便優化開發而已,別忘了法環上市的PC優化也
是炸裂到褒貶不一
畢竟拉高幀數導致遊戲出現大大小小的bug到現在都還是有
那有例子嗎
一堆人覺得提高幀數上限會導致低配電腦不能跑到底是
什麼神奇的腦迴路,不懂就別回了
FS社技術就那樣而已啊
狗表示快開高一點
跟技術無關,卡普空跟FS的戰鬥動作都是逐幀調整的,
所以你只要提高FPS就會導致戰鬥系統壞掉,當年魔物PC
版連動作天尊卡普空都修了好幾個月,FS 更不可能有那
個人力成本去搞
索尼的血源重製版搞不出來很多人也是猜這個問題,你
幾乎等於是把整個遊戲的動作系統重做
所以你要提高FPS就是要手工人力全部重做,這完全不符
合人力成本
然後歐美可以提高FPS是因為戰鬥設計很粗爆,就是一整
個動畫動作都是一個判定,所以根本沒差
卡普空跟FS是每幾幀就做一個特定的判定,所以FPS一拉
高這些判定幀數被拉長,整個遊戲的動作反饋跟擊中判
定就會壞掉,前幾年的魔族崛起PC就是這個問題
魔物崛起*
魂系按幀做動作都多久了 我記得隻狼解幀好像會讓某些怪
直接秒殺你
法環的狗又搞一次 玩家真的學不乖
有的人玩的是幀數而不是遊戲,所以嘍
我記得某一代有幀數越高武器壞越快的問題 惡靈古堡
也有幀數越高小刀越痛的問題 鎖幀率確保玩家的遊戲
體驗是官方所控制 測試過的 你要額外裝東西突破造
成BUG就自負 不是官方的問題 測試成本就可以降很低
動作跟幀可能有高度關連,像是MHR上PC從30變60幀,有些
怪物攻擊從走路能閃變成一定要翻滾閃,不同幀數量導致
節奏不同。
限制幀數可以某種程度上降低硬體負擔 不限制就是讓硬
體全速跑 容易出問題
怕跑出RE那種FPS影響遊完的BUG
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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。7
Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎主要是這樣.. 1. 主機(這邊指PS4或pro)的30幀 跟PC的30幀會有不同感受, 不知道是不是錯覺, 其實也不少人有這樣說過, PC的30幀明顯頓感大很多, PS4沒太大感覺, 可能幀數比較穩 我實際玩也是這感覺, 以前用3060Ti玩巫師3,5
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定4
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