Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
還有對全世界有學術貢獻的瘟疫研究
本來是wow的一個虛擬傳染病
後來被拿來當成現實瘟疫模型的範本參考
還滿有教育意義的
可惜現實就算有再多知識
也敵不過人為的疏漏
不管是sars 還是武肺
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噓
你去跟Q說工程師的bug是有教育意義的還不被碎屍萬段
→
呵呵
推
墮落之血的程式很順利的照原先預期的方式運作啊。 有疏漏
→
的是離開副本時沒有把召喚物身上的狀態也reset。但現實世
→
界也不會有疾病乖乖的只在特定副本才發作一離開就清除
→
所以才有參考價值
69
首Po暴雪出品 必屬精品 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤 更不要說他們曾經的神主牌山口山了 那個風潮完全是世界性的熱度22
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有28
話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。15
如果一間靠著產品成功的公司的主導權 落到不是做產品的人的手中 例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員 而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權 公司就會慢慢失去先前的成功5
暴雪最讓我失望的 不是把好牌打爛這麼簡單而已 它最讓人心寒的 是對著全世界示範了 如何用核心玩家心中認定的爛遊戲+爛經營策略1
用Cook來舉例不太對 我們拿2021的文章來看就好了 (現在已經2024了) 簡單節錄如下14
wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)13
最近因為被yt推薦 又開始看星海比賽 看來看去還是覺得電競星海比賽好看 在最近改版之後 神族稍微又有了呼吸
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[閒聊] 瘟疫公司的美國設定是不是該修正?如題 這是瘟疫公司的美國 設定上由於富裕國家 醫療發達 公衛觀念優秀14
[閒聊] 為何作品殺人放火竊盜爭議較少如題 有關真實兒少、虛擬兒少 邏輯是會助長現實想法或行為 但類推為啥殺人、放火、竊盜 這些明顯犯法6
[問卦] 玩瘟疫公司選中國最容易嗎?我肥宅你各位好 肥宅我剛剛在玩瘟疫公司 就是一個用傳染病感染全世界殺光人類的遊戲 可以選擇0號病人出現在哪 我發現選 中國 遊戲難度就整個大降低 14億人口隨便玩都能感染 位置好氣候平衡又是城市定位 遊戲裡面的中國人到處跑傳染病毒2
Re: [閒聊] 隱瞞傳染病的好處?以前得到SARS的還不是會被當成怪物之類的 這是人性 人性千古不太會改變 可以去玩瘟疫公司:進化 會讓你有更深刻的體會 emd1
[問卦] 有參與到 墮落之血 瘟疫嗎?剛剛在滑手機 突然跳出的關鍵字 稍微看了一下討論串 覺得很有興趣所以去估狗了一下 發現是2005年魔獸世界內的遊戲bug
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