Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言:
: 暴雪出品 必屬精品
: 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話
: 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤
: 更不要說他們曾經的神主牌山口山了
: 那個風潮完全是世界性的熱度
: 也創造了不少故事 兄弟劍一出再無兄弟、塊陶啊等
: 其他還有星海爭霸 魔獸爭霸 後期有電子毒品之名的ow等
: 但這樣的一個暴雪卻把整手好牌都給砸爛了
: 現在手上的遊戲不要說多熱門了 真的是不要被臭爛就不錯了
: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西
: 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽?
wow:
玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩
bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改
我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑
(是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)
以前各種惡搞大法師之杖多好玩,還用大法師之杖騙守伐木場
OW:
遠古一點,重複角改掉,趣味性大降
近期的
職業比賽大家都出303很難看,所以強迫所有人玩222
自己放棄平衡就算了
欸 幹 職業比賽你可以直接規定禁止出啊
直接擴展到玩家們是怎樣
更進一步說是因為303勝率太高,限制坦補數量上限就好
限制輸出數量上限就讓人想玩爽的也排不到
然後好像有看到一個新聞
有個比賽,有隊伍利用團隊合作繞路偷襲
暴雪改掉已經讓人問號了,又不是用bug,也沒那麼容易完成
還沒收該場比賽,?????
英霸:
共享制從一開始就爛了
正常moba換皮,以暴雪的腳色人氣一定有空間,搞成這樣
暗黑:
為了防止複製道具作弊....所以進城讀取每個人的包包.....變成包包超小
這到底什麼腦殘操作
自己堵不死bug,搞這個
而且既然是賽季遊戲,就算有複製bug,那也就是玩家爽一下就歸0
弄到包包塞不下........
還有終於清醒的,誰出頭就砍誰改成當賽季不砍
讓玩家爽三個月不行嗎?
每三個月換一個流派爽一下,體驗不同啊
暴雪很多操作都讓人驚嘆他們是不是都不玩遊戲
--
你選擇出團,你選擇歸團
-----愛澤拉斯古諺
by ckshchen
--
暴雪英霸最成功的地方就是經驗值之分兩隊
不是他們不玩遊戲 是決策者想玩的遊戲跟大眾不一樣
不分ow魔獸暗黑星海爐石,玩家發明什麼官方意料之外的玩法
,馬上熱修,造成不便搞死玩家的bug裝死放好幾個版本不理
,官方教你玩遊戲不受教就是欠教育==
我覺得鬥陣222主要原因是太多白癡只選輸出 導致遊戲
體驗差
一開始的確是趣味 但那跟平衡就沒什麼關係
說到底這遊戲的團隊核心就是註定得分工有人要玩無聊
的部份
所以也只有222是最沒爭議的方式
不然每場都噴隊友玩輸出就飽了
喜歡輸出的跑去玩莫伊拉或DJ 然後完全不補血 玩坦只輸出不扛 不是更慘嗎? 我是覺得應該設計成 1F1 綁定一綁一坦就好,剩下四個隨意選
他們已經從"指導玩家玩遊戲"進化成"叫玩家玩自己都不
玩的遊戲"惹^^
大法師之杖應該是那個瓦戈吧 好懷念 是說這邊偶爾也會
看到幾個以前泡WOW板有印象的大佬ID
Don't you guys have parents?
經驗值分兩隊才是問題..
你用玩具去troll隊友暴雪絕對動刀 你看火車就知道
那是團隊自己該溝通的吧
對啦玩具 一堆好玩的玩具CD弄個一兩個小時是怎樣
搞不懂CD改這麼長幹嘛 然後一堆玩具都改成不能在
團本用 說真的大多會遇到朋友的角色時也就是在團本
不能在團本用是要特地約在主城玩玩具嗎
大佬 誰
我沒記錯的話原po就是一個了我好像還待過他公會w 樓上
你以前main術士我都看你心得長大(?)的
是想教你玩遊戲 你要照他們設定的方向去玩才對
然後不是他們想要的玩法全砍一刀
對暴雪全家桶這麼專業的也夠盤了☺
大法師之杖就是TBC任務道具,故意不完成就可以保留,然後就能
召喚出瓦戈斯的幻影,對他他做表情動作還會有不同反應XD
OW2都出多久了還在222
現在是122了
瓦哥杖我怎麼記得是完成了還可以保留
故意不完成才能保留的是無印聯盟變熊的道具
69
首Po暴雪出品 必屬精品 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤 更不要說他們曾經的神主牌山口山了 那個風潮完全是世界性的熱度22
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有28
話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。15
如果一間靠著產品成功的公司的主導權 落到不是做產品的人的手中 例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員 而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權 公司就會慢慢失去先前的成功5
暴雪最讓我失望的 不是把好牌打爛這麼簡單而已 它最讓人心寒的 是對著全世界示範了 如何用核心玩家心中認定的爛遊戲+爛經營策略1
用Cook來舉例不太對 我們拿2021的文章來看就好了 (現在已經2024了) 簡單節錄如下13
最近因為被yt推薦 又開始看星海比賽 看來看去還是覺得電競星海比賽好看 在最近改版之後 神族稍微又有了呼吸
爆
[暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家《暗黑破壞神4》銷量超過1000萬份後後勁不足,S1賽季開打後反而流失70%玩家 作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑破壞神4》成功拯救了暴雪的業績,數錢 數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流 失。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重35
[閒聊] 就暴雪這腦癱營運還想搞電競?在說WOW啦 7月初準備要比MDI,也就是大米競速比賽 選手們都不知道練多久了, 結果這週直接把輸出最高的職業毀滅術一刀砍死 好阿,現在全部重來,把準備比賽的當白癡32
[問卦] 暗黑4會變暴雪的最後一根稻草嗎?本來還以為暴雪會靠暗黑4來翻身 但上市後不斷更新一直砍玩家遊戲體驗 哪個流派好用就砍哪個 然後新增各種拖延遊戲時間的噁心人設定 還有各種低級BUG18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題22
Re: [閒聊] 暴雪真的很擅長心理操作我也不知道暴雪是腦袋撞到還是怎樣 每次都喜歡把讓玩家爽的東西拔掉 讓玩家不舒服的東西就一直加 7版後期大家都開無雙 爽到不行 A 恭喜 8版傷害通通砍成屎 再砍群控 爆發卡gcd17
[討論] 暴雪平衡自從英霸停更後 WOW職業平衡,就很像英霸那個改法 當版強勢的也不會砍太大刀 下水道職業,下一更新就頂天(懲戒、暗牧) 現在D4,是不是原來搞WOW的接手啊?14
Re: [閒聊] APEX團隊模式可以成功 為何暴雪不學習雖然OW被暴雪搞臭 但兩款遊戲是差蠻多的 如果你說的差不多是都有技能也有射擊要素的話 那還真的差不多== 當初OW好玩的點就在
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